[SERVICE]Ich erstelle Quest jeglicher Art für euch

09/02/2010 20:12 NicoDagger#136
Jetzt mal wieder zu meiner quest die ich brauche^^ lass dir ruhig zeit^^

Quote:
Hey^^

Brauche eine Quest die man ab lvl 90 bekommt und da muss man diese mobs killen:
450x Wildhunde(101)
100x Bogis im Dt(1002)
100x Geisterweide in Lungsam(2304)
1x Gelber Tigergeist(1304)
1x Königinnenspinne im sd1(2091)
1x Wüstenschildkröte(2191)


Als Belohnung bekommt man:
3x Perle von jeder sorte(27992, 27993, 27994)
5x Kristall(30203, 5) (sind stapelbar)
200x Tanakas Ohr(30202, 200) (sind stapelbar)
Waffe nach Klasse:

Krieger: 856
Ninja: 536
Schamane: 5366
Sura: 8096

LG NicoDagger
09/02/2010 20:34 Fritz3#137
Panger... Könntest du mal die Pm lesen und nachgucken was falsch ist wenns geht?
Wäre nett
09/03/2010 00:39 PangerLenis#138
Quote:
Originally Posted by Fritz3 View Post
Panger... Könntest du mal die Pm lesen und nachgucken was falsch ist wenns geht?
Wäre nett
Ich geb dir nen Rat, entweder du hörst auf Quests zu schreiben, oder du beschäftigst dich gefälligst mal 2 Stunden mit allen Quests die es in Epvp gibt!
Dann blickst du auch so ziemlich durch und kannst dir so ein paar Basic Quests selber schreiben!
09/03/2010 19:22 xIvan4ikx#139
Quote:
Originally Posted by PangerLenis View Post
Ich finde den verdammten Befehl ned, der einen zum Gildenleader macht!
pc.has_guild oder pc.hasguild geht ned...
Mh..Okay, und eine andere möglich wird es wohl nicht geben oder?
09/03/2010 19:34 PangerLenis#140
Quote:
Originally Posted by xIvan4ikx View Post
Mh..Okay, und eine andere möglich wird es wohl nicht geben oder?
Nicht, dass ich wüsste..., denn ein befehl muss ja den Spieler als Leader eintragen!
Aber soweit ich weiß, gibt es in auf den 2010 Serverfiles neue Questbefehle!
Hab ich mal gehört...


Quote:
Originally Posted by NicoDagger View Post
Hey^^

Brauche eine Quest die man ab lvl 90 bekommt und da muss man diese mobs killen:
450x Wildhunde(101)
100x Bogis im Dt(1002)
100x Geisterweide in Lungsam(2304)
1x Gelber Tigergeist(1304)
1x Königinnenspinne im sd1(2091)
1x Wüstenschildkröte(2191)


Als Belohnung bekommt man:
3x Perle von jeder sorte(27992, 27993, 27994)
5x Kristall(30203, 5) (sind stapelbar)
200x Tanakas Ohr(30202, 200) (sind stapelbar)
Waffe nach Klasse:

Krieger: 856
Ninja: 536
Schamane: 5366
Sura: 8096

LG NicoDagger
Hier die Quest:
Code:
quest main_lv90 begin
    state start begin
        when login with pc.level >= 90 begin
            set_state(information)
        end
    end

    state information begin
        when letter begin
            send_letter("Jagdquest Level 90")
        end

        when info or button begin
        say_title("Jagdquest Level 90")
		say("")
        say("Hey,")
        say("Wenn du meinen Auftrag annimmst,")
        say("dann bekommst du einereiche Belohnung!")
        wait()
        say("Willst du den AUtrag annehmen?")
        local s = select("Jop","Nein, keine Lust!")
        if s == 2 then
                    say("Gut, dein Pech!!!")
                    clear_letter()
                    set_state (ende)
        else
            say("Okay los gehts!")
            say_reward("Töte 450 Wildhunde,")
            say_reward("100 Daemonenbogenschuetzen,")
            say_reward("100 Geisterweiden,")
            say_reward("1x Koeniginnenspinne,")
            say_reward("1x gelber Tigergeist")
            say_reward("und")
            say_reward("1x Wuestenschildkroete!")
            pc.setqf("state1", 0)
            q.set_counter("101", 450)
            pc.setqf("state2", 0)
            q.set_counter("1002", 100)
            pc.setqf("state3", 0)
            q.set_counter("2304", 100)
            pc.setqf("state4", 0)
            q.set_counter("2091", 1)
            pc.setqf("state5", 0)
            q.set_counter("1304", 1)
            pc.setqf("state6", 0)
            q.set_counter("2191", 1)
            set_state(kill)
            end
        end
    end
    
    state kill begin
        when letter begin
            send_letter("Jagdquest Level 90")
        end
    
        when info or button begin
            say_title("Kill Status:")
            say_reward("Du hast schon "..pc.getqf("state1").."/450 Wildhunden getoetet")
            say_reward("Du hast schon "..pc.getqf("state2").."/100 Daemonenbogenschuetzen getoetet")
            say_reward("Du hast schon "..pc.getqf("state3").."/100 Geisterweiden getoetet")
            say_reward("Du hast schon "..pc.getqf("state4").."/1 Koeniginnenspinne getoetet")
            say_reward("Du hast schon "..pc.getqf("state5").."/1 Gelber Tigergeist getoetet")
            say_reward("Du hast schon "..pc.getqf("state6").."/1 Wuestenschildkroete getoetet")
        end
        
        when 101.kill begin
            local count1 = pc.getqf("state1") + 1
            if count1 <= 450 then
                pc.setqf("state1", count1)
                q.set_counter("101", 450 - count1)
            end
            if pc.getqf("state1") >= 450 and pc.getqf("state2") >= 100 and pc.getqf("state3") >= 100 and pc.getqf("state4") >= 1 and pc.getqf("state5") >= 1 and pc.getqf("state6") >= 1 then
                    set_state(finish)
            end
        end
        
        when 1002.kill begin
            local count2 = pc.getqf("state2") + 1
            if count2 <= 100 then
                pc.setqf("state2", count2)
                q.set_counter("1002", 100 - count2)
            end
            if pc.getqf("state1") >= 450 and pc.getqf("state2") >= 100 and pc.getqf("state3") >= 100 and pc.getqf("state4") >= 1 and pc.getqf("state5") >= 1 and pc.getqf("state6") >= 1 then
                    set_state(finish)
            end
        end
        
        when 2304.kill begin
            local count3 = pc.getqf("state3") + 1
            if count3 <= 100 then
                pc.setqf("state3", count3)
                q.set_counter("2304", 100 - count3)
            end
            if pc.getqf("state1") >= 450 and pc.getqf("state2") >= 100 and pc.getqf("state3") >= 100 and pc.getqf("state4") >= 1 and pc.getqf("state5") >= 1 and pc.getqf("state6") >= 1 then
                    set_state(finish)
            end
        end
        
        when 2091.kill begin
            local count4 = pc.getqf("state4") + 1
            if count4 <= 5 then
                pc.setqf("state4", count4)
                q.set_counter("2091", 1 - count4)
            end
            if pc.getqf("state1") >= 450 and pc.getqf("state2") >= 100 and pc.getqf("state3") >= 100 and pc.getqf("state4") >= 1 and pc.getqf("state5") >= 1 and pc.getqf("state6") >= 1 then
                    set_state(finish)
            end
        end

        when 1304.kill begin
            local count5 = pc.getqf("state5") + 1
            if count5 <= 1 then
                pc.setqf("state5", count5)
                q.set_counter("1304", 1 - count5)
            end
            if pc.getqf("state1") >= 450 and pc.getqf("state2") >= 100 and pc.getqf("state3") >= 100 and pc.getqf("state4") >= 1 and pc.getqf("state5") >= 1 and pc.getqf("state6") >= 1 then
                    set_state(finish)
            end
        end
        
        when 2191.kill begin
            local count6 = pc.getqf("state6") + 1
            if count6 <= 1 then
                pc.setqf("state6", count6)
                q.set_counter("2191", 1 - count6)
            end
            if pc.getqf("state1") >= 450 and pc.getqf("state2") >= 100 and pc.getqf("state3") >= 100 and pc.getqf("state4") >= 1 and pc.getqf("state5") >= 1 and pc.getqf("state6") >= 1 then
                    set_state(finish)
            end
        end
            if pc.getqf("state1") >= 450 and pc.getqf("state2") >= 100 and pc.getqf("state3") >= 100 and pc.getqf("state4") >= 1 and pc.getqf("state5") >= 1 and pc.getqf("state6") >= 1 then
            set_state(finish)
            end
        end
    end
            
    state finish begin
        when letter begin
            send_letter("Aufgabe abgeschlossen!")
        end
        
        when info or button begin
            say_title("Aufgabe abgeschlossen!")
            say("Du erhälst jetzt eine Belohnung,")
            say("wenn du willst...")
            wait()
            local s=select("Belohnen","Verzichten")
            if s== 2 then
                clear_letter()
                set_state(ende)
            else
				say("Du hast folgendes bekommen:")
                say_reward("2x Weiße Perle")
                say_reward("2x Rote Perle")
                say_reward("2x Blaue Perle")
                say_reward("5x Kristall")
                say_reward("200x Takanas Ohr")
                say_reward("und")
                say_reward("eine Waffe je nach Klasse!")
                pc.give_item2(27992, 1)
                pc.give_item2(27994, 1)
                pc.give_item2(27993, 1)
                pc.give_item2(27992, 1)
                pc.give_item2(27994, 1)
                pc.give_item2(27993, 1)
                pc.give_item2(30203, 5)
                pc.give_item2(30202, 200)
				if pc . job == 0 then
				pc.give_item2(856)
				elseif pc . job == 1 then
				pc.give_item2(536)
				elseif pc . job == 2 then
				pc.give_item2(8096)
				elseif pc . job == 3 then
				pc.give_item2(5366)
                clear_letter()
                set_state(ende)
            end
        end
    end

    state ende begin
    end
    
    state ende begin
    end
end
09/03/2010 19:43 .IlluSion#141
Panger, hätte auch gerne eine Quest, die so aussehen sollte:

Wenn man ein bestimmtes Monster getötet hat, also hauptsächlich ein Boss, dass dann in GM-Schrift, also das es alle lesen können, im Chat steht:
"Name" hat den "Boss" getötet!

Wäre sehr nett, danke!
09/03/2010 19:55 iYoshix3#142
@ illusion

quest kill begin
state start begin
when BOSSVALUE.kill begin
notice_all(""..pc.get_name().." hat "..mob_name("BOSSVALUE").." getötet")
end
end
end

Mfg, Yoshix3
09/03/2010 20:17 PangerLenis#143
Quote:
Originally Posted by Yoshix3 View Post
@ illusion

quest kill begin
state start begin
when BOSSVALUE.kill begin
notice_all(""..pc.get_name().." hat "..mob_name("BOSSVALUE").." getötet")
end
end
end

Mfg, Yoshix3
Das is es...
Das müsste gehen!
09/03/2010 20:37 checker200#144
muss eben noch für jeden Boss mob öfters kopiert werden
09/03/2010 22:08 PangerLenis#145
Quote:
Originally Posted by checker200 View Post
muss eben noch für jeden Boss mob öfters kopiert werden
Ja, das ist doch logisch:D
09/03/2010 22:12 .IlluSion#146
Kk, danke!
Muss ich die Woerter noch iwie versetzen, weil das sonst im Quests immmer so ist, kenne mich damit nit gut aus, oder geht es so?
09/04/2010 16:43 bischieee#147
Hätte mal eine Frage Könntest du Vllt machen Das man als Starterpack wenn man neuen Charakter macht das alles bekommt und der servename und homepage dabei vorkommt?^^
Servername:Next Generation World2
Homepage: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Was man Bekommen soll:
•Level34
•34Ger Rüssis+9 (Für Je Nach Rasse)
•Vms+9 Sbd+9 Horni+9 (Also Auch nach Rasse)
•Und Noch Eq für Das lvl
•Potts (G) Von Jeden 5 STück
•Und Pferd level 21
• Ritterlich Auch noch Pls
Das wars dann auch Würde mich sehr Freuen ;D

Mfg bischieee
09/04/2010 18:09 Syrael van G#148
PangerLenis kann nichts mehr machen!

Er hat nen Bann bekommen!
09/04/2010 18:12 VeN.#149
Hätt gern ne Quest

Das "gm_guild_build" ab 90 betreitbar ist und ne Quest dazu und zwar
braucht man 2x Gegenstandstrategie
und dann wird man geportet allerdings
soll die quest dann die item's ( also 2x gegenstandsstrategie ) removen

Ty


Quote:
PangerLenis kann nichts mehr machen!

Er hat nen Bann bekommen!

Scheisse!!!
Wes wegen den -.-?

Mir is aufgefallen dieser IgorGlock is auch banned >.>
09/04/2010 18:16 Syrael van G#150
Quote:
Originally Posted by nnaajjeedd View Post
Hätt gern ne Quest

Scheisse!!!
Wes wegen den -.-?

Mir is aufgefallen dieser IgorGlock is auch banned >.>

Hat sich nen 2. Account gemacht und damit selber THX gegeben!

Hat somit 2 Regeln missachtet!