Für das '
Zu-nah-an-Mephisto-Problem' habe ich ein Delay nachdem sie über den Fluss ist eingebaut, so das Meph nun genug Zeit hat ganz an den Rand des Flusses zu kommen.
Zudem habe ich die Koordinaten etwas geändert, was imho besser ist, und den Rat nicht zu sehr pullt.
Quote:
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Originally Posted by NTMephisto.ntj (scripts -> NTBot -> bots)
NTC_Delay(200);
NTM_WalkTo(17560, 8067)
NTC_Delay(200);
NTM_MoveTo(17563, 8072)
NTC_Delay(200);
NTM_WalkTo(17584, 8091)
NTC_Delay(300);
NTM_MoveTo(me.areaid, 17600, 8093)
NTC_Delay(200);
NTM_MoveTo(me.areaid, 17608, 8093);
NTC_Delay(2000);
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Und ich habe die Attack-range für Meteor und Fire-Ball eingefügt. (Danke an
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Quote:
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Originally Posted by NTAttack.ntl bzw. NTAttack1.ntl (scripts -> libs -> common)
switch(NTConfig_AttackSkill[i])
{
case 44: // Frost Nova
case 48: // Nova
_NTA_SkillRange[i] = 10;
break;
case 64: // Frozen Orb
_NTA_SkillRange[i] = 15;
break;
case 59: // Blizzard
_NTA_SkillRange[i] = 300;
break;
case 45: // Ice Blast
_NTA_SkillRange[i] = 300;
break;
case 106: //Zeal
case 112: //Blessed Hammer
_NTA_SkillRange[i] = 3;
break;
case 151: //Whirlwind
_NTA_SkillRange[i] = 8;
break;
case 152: //Berserk
_NTA_SkillRange[i] = 3;
break;
case 56: // Meteor
_NTA_SkillRange[i] = 300;
break;
case 47: // Fire Ball
_NTA_SkillRange[i] = 300;
break;
default:
_NTA_SkillRange[i] = 25;
break;
}
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[ war wohl nicht zwingend notwendig, aber geschadet hats auch nicht :) ]
Die Essenzen werden dank
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] nun aufgehoben!