[Release] S4 League Resource Files

12/17/2009 10:04 EviLcLoWnS™#136
Im not to understanding how you post something then take it off due to leechers. You post something cause you want people to learn. So the first code is c++ and the second is the code in c# right. If anyone has the The GUI Software could you send me a link in my pm. You know i didnt really look at this thread until now, doh. I didnt know this was about the encrypted resources. Asiro im not knocking anything really, i mean i kind of understand. This is very fun stuff, just thinking about messing around with it.
12/17/2009 11:17 69Shizume69#137
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Originally Posted by ~DarkMilch~ View Post
THX (für das leecher tool,bin kleiner leecher:rolleyes: )
Ich habe die "Values" für EXP gefunden:D
Jetzt 1 exp für lvl up ^^

klappts ¨überhaupt? xD
12/17/2009 14:32 Liber Pater#138
o.O Ich merk grad, ich habe überall MasterEXP vergessen also für Combi.
Aber dort funktioniert es. Muss ich mal mit den richtigen EXP testen(omfg bin ich dumm:rolleyes: )
12/17/2009 14:34 69Shizume69#139
Quote:
Originally Posted by ~DarkMilch~ View Post
o.O Ich merk grad, ich habe überall MasterEXP vergessen also für Combi.
Aber dort funktioniert es. Muss ich mal mit den richtigen EXP testen(omfg bin ich dumm:rolleyes: )

master exp geht nicht ^^

kannst keine master sachen kaufen
12/17/2009 14:35 MrSm!th#140
wow die exp sind echt nicht serverside? o.O
is mal wieder typisch....nur ap sind serverside, weils da ja um geld geht...der rest ist egal :rolleyes:
12/17/2009 14:35 FichteFoll#141
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Originally Posted by Topaseng View Post
klappts ¨überhaupt? xD
Nein, sollte eig nicht gehen...

@Asiro: The .s4hd is encrypted with the same key, right? And I have to correct the CRC when I "import" my changed file. But how to get it? Just with your function?
12/17/2009 15:11 Epitaph_Haseo#142
hmmm wenn es möglich ist mehrere Walls zu machen, gilt das gleiche dann auch für sentry's und nell's? ö.Ö W00T?
Damit könnte man ne Meeenge unsinn anstellen!
(wennde zusätzlich noch unlimited ammo hast...)

Solo-Sentry-Tower FTW! XD

Aber wie gesagt, wenn ich _eu_iteminfo.x4 ändere passiert bei mit iwie nix >__<
12/17/2009 15:22 MrSm!th#143
Quote:
Originally Posted by Epitaph_Haseo View Post
hmmm wenn es möglich ist mehrere Walls zu machen, gilt das gleiche dann auch für sentry's und nell's? ö.Ö W00T?
Damit könnte man ne Meeenge unsinn anstellen!
(wennde zusätzlich noch unlimited ammo hast...)

Solo-Sentry-Tower FTW! XD

Aber wie gesagt, wenn ich _eu_iteminfo.x4 ändere passiert bei mit iwie nix >__<
geht bestimmt

ich stelle mir da eher so ein minenfeld aus sentrys und sentys vor^^
musst mal überlegen wie das für dich als abstauber ist, wenn du mal wieder den ball in st2 holst, dann anchor nach oben machst und binnen 0,006 sekunden weg bist, weil da alles voll mit sentrys ist :D
12/17/2009 15:36 Epitaph_Haseo#144
Wenn man ein wenig übertreibt, kann man sicher schwache pc's damit zum abstürtzen bringen! XD
ich mein, stell dir vor, überall aus dem boden kömmen schüsse!
du kommst nur einen Zentimeter zu nahe und schon kriegst du innerhalb einer sekunde 500 schüsse ins gesicht! xD

EDIT: BTW, hab nen kleinen Test gemacht, und bei einem Item einfach nur die beschreibung geändert... ingame ist keine veränderung nach import der Datei ö.Ö
Warum kann ich alles ändern nur die "_eu_iteminfo.x4" macht ingame nix? muss ich vllt die normale "iteminfo.x4" ändern? bei mir steht aber in der Datei fast nix drinn was in der anderen steht >.< sehr Mysteriös... (oder sind vlt doch die Illuminaten dran schuld?! XDDD)

EDIT2: Ah okay, das meiste steckt also doch in der "iteminfo.x4"...
12/17/2009 16:09 69Shizume69#145
mir fehlen die animationen für gs und katana

desweiteren auch die scn datei von der gatling gun weisst jmd welche die sind?

(katana funzt bei mir nicht xD)
12/17/2009 16:16 Arcadiz#146
Ich bräuchte von jemandem die X4 Datei mit geänderten Werten für DEF +9 und ATK +9,HP 120 und SP 112, also nicht nur, dass es im Menü angezeigt wird sondern dann auch ingame funzt.

Ich biete dafür die Datei mit Revo: 10 Munni, No Spread (IMBA! xD) um 0.2 schnellere Schussrate
Und Submachine: 5.5 Dmg, Semi Rifle Accuracy und um 0.2 schnellere Schussrate
12/17/2009 16:22 MrSm!th#147
wie ist das eigentlich mit den waffen?
kann man die ingame nehmen ohne dc oder crash?
oder gibts nen error/dc/crash ?
wär ja super, wenn man zb. GL in eu s4 nehmen könnte und die anderen nicht :D
aber da gibts doch bestimmt nen crash wenn man versucht die im shop zu kaufen....ist ja noch nicht auf dem server...genau wie bei arcade mode raum aufmachen^^

oder gehts doch? xD
12/17/2009 16:25 69Shizume69#148
Quote:
Originally Posted by MrSm!th View Post
wie ist das eigentlich mit den waffen?
kann man die ingame nehmen ohne dc oder crash?
oder gibts nen error/dc/crash ?
wär ja super, wenn man zb. GL in eu s4 nehmen könnte und die anderen nicht :D
aber da gibts doch bestimmt nen crash wenn man versucht die im shop zu kaufen....ist ja noch nicht auf dem server...genau wie bei arcade mode raum aufmachen^^

oder gehts doch? xD

bei GL wirst du sofort gebannt

jdf wurd ich gebannt xD

claw war auch witzig

geht alles

aber im shop kann man die nicht kaufen
12/17/2009 16:32 Mister Joy#149
naja bei mir geht es nachwievor nicht hab auch die lzo neu reinextrahiert Oo.

KA woran es liegen kann vill kann ja jemand was mit dem error bericht anfangen das mein Framework ausspuckt.

Habe .Net Framework 4.0 für W7 64 bit
HTML Code:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.BadImageFormatException: Es wurde versucht, eine Datei mit einem falschen Format zu laden. (Ausnahme von HRESULT: 0x8007000B)
   bei S4Resource.ZipFolder.__lzo_init3()
   bei S4Resource.ZipFolder..ctor(String filename)
   bei S4Resource.S4ResourceForm.S4ResourceForm_Load(Object sender, EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
   bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
   bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
S4Resource
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 1.0.0.0.
    CodeBase: file:///C:/S4League/S4Resource.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Core
    Assembly-Version: 3.5.0.0.
    Win32-Version: 3.5.30729.4926 built by: NetFXw7.
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
12/17/2009 16:36 MrSm!th#150
Quote:
Originally Posted by Topaseng View Post
bei GL wirst du sofort gebannt

jdf wurd ich gebannt xD

claw war auch witzig

geht alles

aber im shop kann man die nicht kaufen


das beantwortet deine frage oder??

und rechts oben failaplaya :D
gebanned oder gekickt?
und falls gebanned:

von einem GM oder autobanned?