[EP2] DEF CON LAST CHAOS

01/30/2013 19:16 JamesTheKiller#136
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Originally Posted by Senfo View Post
fp werden nicht mehr nötig seinen ;)
werden skills noch so viel gold kosten?
es war ist fast unmöglich alles zu lernen wenn man nicht stundenlang gold farmtr.
01/30/2013 19:17 Senfo#137
skills werden kostenlos ;)
01/30/2013 19:20 JamesTheKiller#138
beste :D

ME GUSTA

kann man den 70er sich noch aussuchen also welche klasse man haben will oder wie läuft das?
01/30/2013 19:20 StarShinex3#139
ich würde niemals ramslo ohne buffs schaffen!
01/30/2013 19:24 JamesTheKiller#140
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Originally Posted by StarShinex3 View Post
ich würde niemals ramslo ohne buffs schaffen!
man würde ihn mit dem club system schaffen womit man sich items kaufen kann die 10 sekunden lang stunnen aber selbst dann würde er noch bis zu 20 minuten dauern mit 5 leuten die alle 100% cast haben natürlich
01/30/2013 19:55 Senfo#141
Ramslo halt neh ^^

@James DU erstellt dir einen Charakter dann bekommst du ingame das Geschenk und musst nur noch zu lorrein gehen und es einlösen ;)
01/30/2013 20:34 JamesTheKiller#142
behält man sein p2 pet oder werden die armen tiere auch gelöscht? :)
01/30/2013 20:36 StarShinex3#143
geh heulen :D die dinger kommen auf dem grill xD
01/30/2013 20:38 JamesTheKiller#144
gegrillter panda oder was
01/30/2013 20:42 StarShinex3#145
hab da an panda spare ribs mit BBQ marienade gedacht :D
01/30/2013 22:44 The €dg€ of Glory#146
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Originally Posted by Senfo View Post
Ich arbeite gerade noch an den Quests für die beiden Defconmaps die dieses wochenende kommen werden, die skillkosten werden noch gelöscht und auch im Highlevelbereich wird noch einiges passieren, z.B. der ausbau der Defcon 2 map es wird eine quest geben für die man etwas länger braucht, von der man aber auch items bekommt, die einen entscheidenden Vorteil bringen ;)

Was heißt entscheidend? Ich hoffe nicht solche Items wie Medizin oder Eulenpillen, genauso wenig diese Stone Schriftrollen, denn die machen das PvP Erlebnis zu einer Qual.



Was uns abhebt ist nicht nur das Prinzip des Defcon ( Es wird esrt zu offiziellen version 100%durchgeführt), sondern auchdie Möglichkeit sich mit seinen Ideen am Spiel zu beteiligen. Doch nicht nur das es ist wie gesagt die Beta, mit dem start der "vollversion" wird es massenweise Events pro Woche, einmal im monat merchants, mehrfach pvpevents bei denen man sich mit tottel titeln schmücken kann, sowieeinen Buffpotion shop mit einigen Buffs geben.
Massenweise Events hört sich gut an. Ob das umgesetzt wird, wird man dann ja am Release sehen. Den Buffshop begrüße ich eigentlich, aber hoffe ich doch, dass wenn dort Igni Buffs angeboten werden, diese natürlich für die DCS/MCS verboten werden, da das PvP sonst absolut sinnbefreit wäre.



Aber wenn du gern willst kannst du Vorschläge machen, dazu gibt es ja die Beta ;) Was ist dein Vorschlag um das Highlevelerlebnis angenehmer/ spannender zu gestalten?
Mehr PvP. Eventuell mehr Schlachten? Oder die Schlachten mehrmals pro Woche verfügbar machen. Die Dauer der DCS von 2 Stunden auf 1 Stunde kürzen (die DCS ist immer viel zu lang. Lieber öfter pro Woche und dafür kürzer!). Die MCS endlich mal wieder lohnenswert machen. Man hat keinen Wert von der MCS ausser den roten Namen und die nutzlosen Titel, sowie relativ nutzlose C2 Burgherren Rüstung. Die Einnahmen sind lächerlich niedrig. Die MCS an sich macht ja eigentlich sehr viel Spaß, doch wird meistens keiner antreten, bzw. die DCS ist tausendmal prestigeträchtiger Ich hoffe da könnt Ihr was machen um diese auf ein gleiches Level oder zumindest die MCS etwas attraktiver machen. Z.B. spezielle Burgherren Mounts, oder spezielle Burgherren Cover Waffen oder neue C2 Burgherrenrüssis, für die es sich lohnt zu kämpfen (natürlich nicht zu OP!). Einfach einen kleinen Vorteil, sodass die Schlachtbeteiligung immer hoch ist, weil jeder daran teilnehmen will. Ein weiterer PvP Mode fände ich auch noch interessant. Eine Map in der man sehr gut leveln kann (du hast bereits angesprochen, dass es einen Grindweg geben soll, der um die Quests vorbeiführt um ans Cap zu gelangen) und überall Free PvP vorhanden ist. Man erhält keinen roten Namen (bzw. Nachteile) für das Töten von anderen Spielern, sondern z.B. eine Schlacht Trophäe (die gibt es auf der MCS/DCS). Dann sollte es einen NPC geben, bei dem man Schlacht Trophäen eintauschen kann z.B. (PvP Rüstungen und Waffen, oder Experience Boosters (um dann das Grinding noch mehr zu erleichtern). Die Eintauschgüter können natürlich auch in eine andere Richtung gehen z.B. starke Tränke, oder sogar Juwelen des Levels 5. Das Level 5 Juwelen PvP entscheidend sind wissen denke ich viele, deswegen hoffe ich dass sie nicht Cash-shop only sind, denn dadurch wäre PvP auch hier Schrott. Genauso wie die oben angesprochenen Medizintränke, das sind einfach Items mit zu großem Vorteil, die man auch Pay-2-Win nennt. Ich hoffe der Server geht nicht diesen Weg.

Eine weitere Idee wäre ein neues Siegelsystem. Vielleicht ist es ja möglich, mehr Individualität in die Siegel zu bringen, sodass sich jeder seine eigene Siegel zusammenstellen kann, oder gar ein Unikat zu schaffen. Das heisst der Char ist einzigartig in seiner Skillung & Equipment. Deswegen möchte ich auch den Vorschlag miteinbringen, die vergessenen Statpoints zu verbessern. Eine Mage würde nie auf Stärke skillen, denn die Werte sind für sie sinnlos. Mein Vorschlag wäre das zu ändern, dass es sich auch für eine Mage lohnt einen full STR Build zu haben, oder gar einen 50-STR-100-DEX-Rest Int Build. Einfach dass es versch. Builds gibt, denn heutzutage haben alle die gleiche Statpointsversetzung. Stärke könnte ja zB. mehr HP geben, sowie mehr Verteidigung (deutlicher merkbarer Bonus!). Dexterity könnte mehr Hitrate geben , Intelligence einen starken! Magic Boost und gemäßigte MP sowie Konstitution einen starken! HP und MP Boost. (Der Magic Boost auf 175 könnte z.B. über 2000 M. Attack bringen, dafür müsste sich der Char aber z.B. von 5000 Extra HP/MP verabschieden).


Die Beta geht noch etwa bis ende diese woche ;) bis dahin will ich alles fertig haben was relevant ist :

Die möglichkleit auf cap zu grinden, was nicht viel länger dauern soll als mit quests

Einen Vorschlag habe ich schon einen Absatz drüber gepostet
Droppliste von Ramslo fertig machen
160er Waffen mit Cast versehen, sodass man auch 100% cast bekommen kann
Die Defcon quests
Neue PvP, Event und Questtitel, sowie den einbau der überarbeiteten Quests

MfG Senfo

PS: @Borat wir versuchen die zusatzquests auf den defconmaps alle Teamable zu machen, was dein Punkt erfüllen sollte.

Außerdem versuche ich in den nächsten 2 Woche genau so eine Dungeon fertig zu bekommen ;)
Mehr Balancing in alle Klassen zu bekommen wäre auch noch wünschenswert. Keiner spielt Titan (macht keinen Dmg), kaum einer spielt Mage (verfehlt ihren Sinn, denn Assa macht mehr Schaden), keiner spielt Elementarist (warum wohl?), keiner spielt Templer. Hexe, Kleriker, Hunter und Spezialist werden noch teilweise gespielt. Die meisten sind allerdings Royal Knight oder Assassine.
Auf jeden Fall viel Glück noch und mach was draus. Kannst mir gerne eine PN schicken, wenn du noch mehr Vorschläge usw. brauchst.


MfG
01/30/2013 22:54 Happy Hardcore#147
Eventuell könnte man neue Bosse erstellen, die nur auf Defcon5 gespawnt werden. Somit wären diese auch nur im Team bezwingbar. Man müsste nur eben sichergehen, dass man sich nicht auf Defcon1 buffen lässt und dann schnell den Channel wechselt, um die Buffs zu missbrauchen..

wie The €dg€ of Glory bereits sagte, könnte man die Wirkung der Statuspunkte intensivieren und individualisieren. Mittlerweile verwende ich die Statuspunkte kaum mehr, weil man einfach nichts merkt. Vorallem in den höheren Leveln nicht. Ob nun 13- oder 14 Tausend HP kann mir wohl egal sein, die Monster machen mir ja eh maximal 500 Schaden. Noch langweiliger ist es da mit der Critrate. Critten tut man sowieso, was bringt es einem dann?

Die p1 Pets sollten auch wieder an Bedeutung gewinnen. Man levelt diese völlig umsonst. Deren passive Skills, beispielsweise der Angriffsboost, bringt einfach NICHTS, gar nichts. Da habe ich lieber permanent mein p2 Pet draußen, auch wenn dieses auf diesem Server keine wirklichen Vorteile einbringt.

Am Balancing sind bisher so ziemlich alle Klassen gescheitert. Diesen, wohlbemerkt kaum benutzten, Klassen fehlt etwas. Der Klerikerin könnte man beispielsweise einen Selbstbuff geben, der die Angriffsgeschwindigkeit um 75% erhöht. Diesen Schaden macht die Waldi mit ihrem Skillschaden ja wieder wett. Somit wäre wenigstens eine kleine Balance geschaffen.

Für mich stellt sich aber folgende Frage : Wenn man beispielsweise Level 3242 erreicht hat, komplettes Equip +20 besitzt, Gildenanführer der größten Gilde des Servers ist etc., wo bleibt der Spielspaß? Es gibt keinen mehr. Deswegen wäre ein Reborn-System hilfreich. Somit sollte man das Ranking nicht mehr nach Level ordnen, sondern nach Anzahl von Reborns. Eventuell könnte man Equipment so umändern, dass es ab Level 73 nur noch für EINEN Charakter gültig ist und nicht von anderen Charakteren benutzt werden kann. Ich meine, wer kauft sich denn noch Ausrüstung? Sinn macht der Marktschreier in dem Sinne eh kaum, da man auf Servern, auf denen man Himmelstein nach belieben kaufen kann, seine Ausrüstung in jedem Fall selber plusst.
01/31/2013 13:54 Senfo#148
Sehr anregende posts ;) einige von der vorschlägen werde ich gerne umsetzen ;)

Das mit den Stats wird kaum möglich sein, allerdings ist das mit den individuellen seals wiederum vorstellbar.

Ich halte euch auf dem laufenden was ich alles umsetzen kann ;)
01/31/2013 15:50 rolfeden#149
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Originally Posted by Senfo View Post
wird aber auch ein funktionierendes patch geben ;)
wann kommt der denn ?
01/31/2013 17:07 LOlMAN111#150
Gibts so einen InGame Cash-Shop ? :D