Rus. server

04/02/2009 18:53 obiov#136
[QUOTE=embezz;2019833]

Чат [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Здесь только весь чат без разделения по группам и прочего, т.е. то что откопалось по ходу дела, глубже не копал)

Спасибо, все работает. Очень приятно, что щедрой душой очень помог!
Теперь по чату и входу в определенный радиус другого чара настрою смывалку.
И по аналогии попробую сканировать мобов для боле четкой организации автобоя перса.

Ветка становиться похожа на клуб совместной работы, а не на: "Я тут такое сотворил, но вам не скажу". Я уже начал было завидовать энглишам - они делятся не амбициями, а работой.
04/02/2009 21:11 silkytail#137
Quote:
Originally Posted by BuBucekTop View Post
в догонку - а не заняться ли нам, братцы, ковырянием пакетов ??
а что вы можете предложить?
04/03/2009 11:19 BuBucekTop#138
Quote:
Originally Posted by silkytail View Post
а что вы можете предложить?
Я уже предложил - ковырять пакетный уровень. Или я как-то не ясно выразился ?
04/03/2009 19:59 moob1#139
Ну что кто уже на 65 патч Zbot'a замутил? ))
04/03/2009 21:36 hammerOk#140
Quote:
Originally Posted by moob1 View Post
Ну что кто уже на 65 патч Zbot'a замутил? ))
сча они так и признались
04/04/2009 00:19 silkytail#141
Quote:
Originally Posted by BuBucekTop View Post
Я уже предложил - ковырять пакетный уровень. Или я как-то не ясно выразился ?
Это ты с кем сейчас разговаривал?:)
04/04/2009 21:54 drShtain#142
На счет того, что не все игроки показываются по тому адресу...

Дело там такое, по оффсету [BA] +0x08 +0x20 находится адрес на класс-контейнер для персов. Класс-контейнер этот выглядит как простой массив структурок (ааага, это отсюда какраз и +0x18). По опыту могу сказать, что на +0x14 вероятнее будет лежать к-во элементов в +0x18, а на +0x24 - макс. число элементов, т.е. размерность массива +0x18. А что касается +0x20... :) Это тайна небольшая при учете методов скорейшего прохода массивов на C++ :)

Обычно классы листов в ПВ строятся так:
CID[4b] COUNT[4b] PREV[4b] FLAGS[4b] LISTS[COUNT*24b]

При этом элемент LISTS представляет собой:
FLAGS[4b] COUNT[4b] BASE[4b] EDGE[4b] MAX[4b] EMAX[4b]

Как видно, для осмотра внутри листа надо для каждого элемента из LISTS пройтись по области BASE..EDGE и найти COUNT ненулевых элементов, не трудно при этом будет заметить, что BASE+4*MAX == EDGE! :)
А то, что находится по адресу BASE - ни что иное, как простой массив. :)
(ваще... я говорил, что китайцы халтурщики? Соооовершенно не умеют динамически хранить данные...)
04/05/2009 00:48 obiov#143
Народ, а может, кто занимался задачей программного передвижения чара к заданной координате x/y. Поделитесь, пожалуйста, мыслями на этот счет.
И еще один вопрос - есть ли где-то сдвиг на цель другого игрока. Было бы неплохо отслеживать эти цели, что бы не атаковать одну цель.
Спасибо.
04/05/2009 01:14 moob1#144
Есть че рабочие на 65 патч?
Или 15 страниц тупого флуда ?

)))))
04/05/2009 08:35 hammerOk#145
млят6 действительно, господа крутые кодеры!
я понимаю, что вам охота погнуть пальцы на людях, типа какой я умный перец, знаю такие слова как "бинарный", "стек" и "дамп памяти".
но мне кажется, что вы выбрали не очень хороший способ для общения на эти темы в общей ветке, где другие нормальные люди (не такие крутые как вы) хотели бы видеть готовых ботов, а не растянувшееся на месяцы обсуждение как их делать на самом низком уровне.
вот тут один русский разработчик жаловался, что мол все пользуются буржуйской продукцией, так оно и понятно почему!
они ее делают и выкладывают для пользования, а где она - ваша продукция?
нет ничего, одни намеки, мол я себе уже крутого бота сделал и пользуюсь. это просто не красиво!
04/05/2009 09:19 AlexParamonov#146
Здравствуйте.
Подскажите, как выделить моба в таргет с отображением хп?
Уже неделю бьюсь с этим... всё никак.

Всё началось с проблемы сбора лута, т.к. чтоб его собрать надо подойти к умершему мобу. Сделал решение — 2 человека в пати (лутарь и ДД).

Всё было бы прекрасно, но ДД — друид, и он не успевает заагрить моба на себя (чтобы появилось хп в таргете), т.к. его пет переагривает раньше, соответственно лутарь не может взять таргет по ассисту. Вариант: сначала ударить самому, после послать пета на атаку, но MSH не отсылает команду атак пета, если окно свёрнуто. Играю 2я персами в отдельных пользователях винды (чтобы избежать дополнительных проблем)

Если ставить ботов на 2-3 моба так, чтоб они их успевали убивать до респа, всё хорошо, кроме того, что лутарь стоит и не бьёт (пустое хп) и сильно палится.

Так же если повесить лечащего приста на члена групы, как получить текушее значение хп сопартийца?

Редактирую MSH бот.
Буду благодарен за инрофмацию о взятии в таргет моба "правильно" или о другом решении проблемы сбора лута, спасибо.
04/05/2009 09:30 hammerOk#147
a МНS вместе с QBot не идет? в паре они отлично пашут.
в MHSBot отключи skill а все остольное настрой как всегда.
а в QBot наоборот тоесть остав только skill (все остaльное отключи)
04/05/2009 12:07 silkytail#148
Quote:
Originally Posted by hammerOk View Post
нет ничего, одни намеки, мол я себе уже крутого бота сделал и пользуюсь. это просто не красиво!
а вам не кажется, что "а нука быстро взяли и все выложили чтоб я юзал" - тоже некрасиво?:)
04/05/2009 12:30 AlexParamonov#149
Очень давно (ещё в декабре) видел бота на Веге, исправно собирающего лут грамотно
Немного позже — бот, аля l2walker: сам качается, сам сдаёт лут, сам чинит оружие, сам призывает и лечит петов, ресается и бежит к месту кача.

Так что, что всё это давно написано — факт, только вот делится никто не хочет
04/05/2009 12:33 hammerOk#150
Quote:
Originally Posted by silkytail View Post
а вам не кажется, что "а нука быстро взяли и все выложили чтоб я юзал" - тоже некрасиво?:)

я и не сказал так "взяли и быстро выложили".
или дайте людям то, что сделали, или, если сделали для "употребления под одеялом" лучше вообще об этом не пишем.
сомневаюсь что русский бот вообще когда-либо появится.