[ DOPPELTER CLIENTSCHUTZ ]

04/09/2011 02:23 .Risan.#136
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Originally Posted by .Infinity View Post
Wenigstens einer!
Du bist der beste :)
04/09/2011 02:26 King Sora#137
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Originally Posted by Үacki View Post
Wow, ihr habt ja mal ein tolles Client Design ;o

// Das Tool, was macht das denn jetzt genau? Ich habe aus dem Video (ohne Ton) nicht viel raus resultiert.
Ja... Ist ja auch von mir ;)
06/24/2011 14:52 BackBlack1#138
Ehm dort steht man soll seinen Key einfügen, aber wo wird der Key denn abgefragt? Denn du zeigst nur das man in der game eine oder zwei Ziffern ändern muss aber das ist ja nicht der Key wo wird dann dieser Key abgefragt? Denn es soll ja als schutz sein damit man nicht einfach eine andere EXE benutzen kann.
06/24/2011 15:13 Perfection-#139
seine methode macht nur das du keine andere exe benutzen kannst den key und pong musst du selber schützen ! glaube ich zumindest
06/30/2011 21:04 NaOiZ#140
Hey kannste mich ma icq oda skype adden willmir dir Persönlich über die verschlüsslungen reden

Icq: 406515670
skype: sayler4991

Danke schonma im Vorraus ;)
06/30/2011 21:45 RealFreak#141
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Originally Posted by NaOiZ View Post
Hey kannste mich ma icq oda skype adden willmir dir Persönlich über die verschlüsslungen reden

Icq: 406515670
skype: sayler4991

Danke schonma im Vorraus ;)
war ja ansich meine idee und serverside hats Infi von mir, Clientside hab ich mit der funktionierenden exe nur den unterschied den ich auch davor dank tim geschafft hab gefunden xD
Meine hat trotzdem net geklappt, waynetrain^^

Das Standart Auth Login packet ist 6F
Serverside ists ja leider public, da der Dif das eh schon verrät

Btw look in tha memory und les das neue Auth Login Packet aus.
Der Clientschutz hatte nur seine Wirkung solange er nonpub war und das ist er ja nicht mehr.
Zumindest wenn jemand herausbekommt wo man es bei der Exe einfach auslesen kann^^

MfG RealFreak
06/30/2011 22:16 xCPx#142
was ja nicht schwer ist wenn man die Packets vergleicht und daran denkt, dass sie Server und Clientside gleich sein müssen ^^
06/30/2011 22:43 RealFreak#143
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Originally Posted by xCPx View Post
was ja nicht schwer ist wenn man die Packets vergleicht und daran denkt, dass sie Server und Clientside gleich sein müssen ^^
serverside kannstes net finden nur clientside
Und da probier mal die Func dazu zu finden ;)
Viel Spaß dabei wünsch ich dir xD
06/30/2011 23:01 xCPx#144
Man nehme den dif file creator von Musicinstructor die exe von infi und die normale 2010er exe
und wolla man habe ein diff dazu :D
06/30/2011 23:09 RealFreak#145
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Originally Posted by xCPx View Post
Man nehme den dif file creator von Musicinstructor die exe von infi und die normale 2010er exe
und wolla man habe ein diff dazu :D
dann find das in der 2011er exe, bzw in JEDER exe verschiebt sich die addr/call.
Dazu musst du das ganze im memory finden, das ist nochmal unterschiedlich zur raw binary.

Denk was du willst, so einfach ist das ganze nicht, auch wenn du es so gerne hättest^^

MfG RealFreak
06/30/2011 23:12 BombastiiQ_#146
Gut Gut !
07/01/2011 07:01 .JustForFun##147
Danke infi <3
07/11/2011 16:45 'oShet#148
das geht nicht für die game rev 2019
07/11/2011 17:27 John Schmieri#149
infi bitte noch ne dif für r2019 !

Wäre super

Danke im vorraus.


Best Regards Cy.
07/24/2011 23:42 BackBlack1#150
Infi meld dich mal bei mir, ich will deinen Service in Anspruch nehmen.