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[How to] Trinitycore compilieren

Discussion on [How to] Trinitycore compilieren within the WoW Private Server forum part of the World of Warcraft category.

Reply
 
Old 01/23/2011, 11:30   #31

 
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Maptools neu kompiliert und zum Download freigegeben. Nach erhöhten Anfragen nun ein Repack (Windows, 32 Bit (problemlos auch auf 64 Bit System zum Starten)) hinzugefügt. Dieses ist nicht für Linux!

MfG
°"Crazy"° is offline  
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Old 01/27/2011, 20:34   #32
 
kleenerPunker1386's Avatar
 
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Hy hab folgendes Problem:
Wenn ich bei CMake den Core vorbereiten will, kommt nach den Configurieren zwar die liste, steht allerdings ist beim Punkt _GIT_EXEC
Quote:
_GIT:EXEC-NOTFOUND
. Hab die datei mal gesucht, allerdings nicht gefunden. Ist das ein Fehler beim Runterladen der Daten oder fehlt da irgendwas bzw habe ich was Falsches ausgewählt? System WinVista 32 Bit, Ordner genauso benannt wie im Tuto, also C:/Trinity

Ich häng nochmal den Log von CMake an:
kleenerPunker1386 is offline  
Old 01/28/2011, 11:50   #33

 
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Quote:
SCRIPT PREPARATION COMPLETE
Einfach fortfahren, das kommt bei mir auch. Habe auch WinVista 32 Bit.

MfG
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Old 01/28/2011, 20:01   #34
 
kleenerPunker1386's Avatar
 
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Danke schonmal fürs fixe antworten ^^
Hm kann nur den Generate Button nicht anklicken ^^ der ist grau ^^ Das bedeutet für mich iwo das da was nicht stimmt ^^

Edit: Hat sich erledigt, jetzt ging es - warum auch immer erst jetzt xD
kleenerPunker1386 is offline  
Old 01/30/2011, 09:59   #35

 
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CactusEMU Repack hinzugefügt.

Cactus ist eine 4.0.3a Core, welche mit der aktuellsten WoW - Version läuft. Dieses habe ich getestet (auf Root mit Client connectet). Es war, wie ich hoffte, erfolgreich.

MfG
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Old 02/05/2011, 22:46   #36
 
cLx.#'s Avatar
 
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git clone


bei dem befehl dauert es immer so lange ?
oder ist es bei euch schnell gegangen ?

mfg
cLx.# is offline  
Old 02/05/2011, 22:51   #37

 
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Linux oder Windows?
°"Crazy"° is offline  
Old 02/18/2011, 14:54   #38
 
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Hallo zusammen,
hab folgendes problem kann/könnte mir vllt jemand nen tips geben?????

Benutze Ubuntu 10.10, kann mir jemand bitte helfen?????????

Quote:
make[2]: *** Keine Regel vorhanden, um das Target »/home/davide/.sys/lib/libACE.so«,
benötigt von »src/server/authserver/authserver«, zu erstellen. Schluss.
make[1]: *** [src/server/authserver/CMakeFiles/authserver.dir/all] Fehler 2
make: *** [all] Fehler 2
WoWnova is offline  
Old 02/23/2011, 08:53   #39
 
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Wie schauts mit dem Tausendwinterpatch aus ? wann kommt das dran ? ist zwar schon lange Online der Patch, aber kaum einer kennt sich damit aus !!!
NuclearFighter is offline  
Old 02/23/2011, 16:50   #40

 
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Setz Dich mit TC auseinander und dann weißt du, wie man das einstellt.
°"Crazy"° is offline  
Old 02/23/2011, 17:37   #41
 
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°"Crazy"°
bitte update mal den openssl link für windows da der alte nicht mehr funzt thx
thekiller21 is offline  
Old 02/24/2011, 13:19   #42

 
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Done.
°"Crazy"° is offline  
Old 02/28/2011, 04:54   #43
 
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Weshalb soll ich miich mit TC auseinandersetzen, ich möchte das du für die Community einen Freepatch rausbringst, wo folgendes funktioniert:

Türme
Geistheiler
Kanonen
Fahrzeuge
Quests
Timer

Du bist hier der einzige mit solch einem Tutorial, schaffst du es denn auch einen Patch zu Scripten, bzw umzuschreiben das er funkioniert ?


Mit freundlichen Grüßen
NuclearFighter is offline  
Old 02/28/2011, 16:48   #44

 
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Türme, Kanonen, Fahrzeuge, Quests und Timer sind Datenbankabhängig. Geistheiler sind unter anderem auch Coreabhängig.

Wenn du mir die Nötigen SQL - Querys lieferst, kann ich einen SQL - Fixx schreiben. Jedoch dauert es seine Zeit, da ich in keinen Projekt mehr bin (und in keins mehr werde) und ich somit die Fixxes nicht sofort testen kann.

Ob ich das Public mache, ist meine Sache. Für einzelne Projekte würde ich Fixxes schreiben.
°"Crazy"° is offline  
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Old 02/28/2011, 23:53   #45
 
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Hast ne PM
NuclearFighter is offline  
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