Durch die Dynamischen Opcodes, die zur Authentizierung bei Blizz genommen werden, ist es derzeit unmöglich, diese zu programmieren. Blizz wird es aber nicht unmöglich gemacht haben, denn P-Server Werbung für sie.
Das Blizz sowas nun vorgenommen hat, ist die eine Sache, die andere ist die Weltbespawnung. Durch die vielen Phasingphasen erstmal durchzusehen und dann eine komplette Welt daraus wieder zu machen, macht es doppelt so schwierig.
Gute Arbeit von Blizz, Trinity bleibt 335a, gehen offiziell nicht weiter. Intern werden aber zur Zeit die Verschlüsselungen abgefangen, programmiert und versucht.
@Vorposter:
Es hat nichts mit den InGameänderungen zu tun. Es geht hauptsächlich um das Problem mit den Opcodes des Clients, bald auch um die Welt und das Phasing.