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Portale funktionieren nicht

Discussion on Portale funktionieren nicht within the WoW Private Server forum part of the World of Warcraft category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
Snoud's Avatar
 
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Portale funktionieren nicht

guten Tag miteinander

wie im titel schon gesagt, klappts bei mir nicht ganz mit den portalen. Nun, ich lösche ein portal das in den port-coords zu finden sind. Dann, mache ich ein neues mit der gleichen id und den coordinaten des ortes den ich will. Danach, mach ich das gameobkect. Doch nun der Punkt. Weenn ich mich dann mit dem fgertigen portal porten will, komme ich immer ind die östlichen Pestländer. Dies passiert immer, egal welche coodinaten ich eintippe. Wie auf 3.2.2a auch auf 3.3.2. ich hoffe ihr kennt die Lösung. (jaja Andy weiss doch alles )

Snoud
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Old 03/06/2010, 21:04   #2
 
Snoud's Avatar
 
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sory wegen doppelspost, aber weiss den niemand etwas?
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Old 03/06/2010, 21:41   #3
 
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Exclamation sry

tut mir leid

ne..ich habe es nach der anleitung von badboy versucht...und es würde gehen wenn bei mir die koordinaten gehen würden..

da kannste ganz neue portale machen und musst die alten nicht ändern.
das ist viel besser.
Aufs Portal klicken um zu BAdboy`S thread zu kommen!

brandhand is offline  
Old 03/06/2010, 23:14   #4
 
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witzigerweisse funkt bei mir .gps auch nicht. aber hab die coords trotzdem rausbekommen. Aber ich verstehe nicht warum, egal welche version ich vom game hab und egal von welchem anbieter ich den sevrer nehme, immer an der gleichen stelle lande. Naja danke für deine antwort brandhand ;D
Snoud is offline  
Old 03/06/2010, 23:37   #5
 
brandhand's Avatar
 
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np..

also .gps funktioniert bei mir nur, das ich denke das die koords falsch sind
brandhand is offline  
Old 03/07/2010, 00:35   #6
 
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Wie jetz, ich dachte coords sind auf jedem server geich? Soweit ixh noch ein losgisches denken habe. Oder zeigts bei dir immer die gleichen daten an?
Snoud is offline  
Old 03/07/2010, 01:53   #7
 
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Ach du heilige scheisse... Ich hab da ja die ganze zeit die mangos erklährung benutzt... ****. Ja dad könnte erklähren waeums nie gefunkt hat^^ jedenfalls danke brandhand das du wiss aussieht der einzige so nette mennsch warst, und versucht hasst das rauszufinden. Iwi peindlich das mir das erst nach nem monat und morgens um zwei einfàllt^^
Snoud is offline  
Old 03/07/2010, 12:37   #8
 
Gordge's Avatar
 
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Originally Posted by Snoud View Post
Ach du heilige scheisse... Ich hab da ja die ganze zeit die mangos erklährung benutzt... ****. Ja dad könnte erklähren waeums nie gefunkt hat^^ jedenfalls danke brandhand das du wiss aussieht der einzige so nette mennsch warst, und versucht hasst das rauszufinden. Iwi peindlich das mir das erst nach nem monat und morgens um zwei einfàllt^^
beim nächsten Doppelpost gibts nicht nur eine Warning, sondern direkt infraction´s !
Gordge is offline  
Old 03/07/2010, 12:38   #9
 
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also leute die cords sind höchstarscheinlich nicht falsch !!! es ist so das nicht alle ids die du in spell_script_target_position oder wie die db heißt funktionieren ..
DIESE IDS FUNKTIONIEREN 100%ig
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So könnte es aussehen :
####################

DELETE FROM `spell_target_position` WHERE (`id`=);
INSERT INTO `spell_target_position` VALUES (, 'map', 'x', 'y', 'z', 'orientation');
###############################
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `faction`, `size`, `data0 <- HIER MUSS DIE ID HIN !`) ----- den rest lässte so wie es war in der db !!!
####################
also einfach eine dieser ids mit der alten in spell script target positions ersetzen (oderwie auch immer das bei dir heißt)
und auch in der zeile für das gameobject da wo du deinen spell eingetragen hast (damit er weis was er damit soll)

----

Wenn ich dir geholfen hat vergiss den thanks-button nicht
salivaa is offline  
Thanks
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Old 03/07/2010, 14:50   #10
 
brandhand's Avatar
 
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also einfach die spell ID in dem object und im spell durch eine dieser zahlen ersetzten??
Quote:
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brandhand is offline  
Thanks
1 User
Old 03/07/2010, 16:46   #11
 
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ja du gibst ja dem portal die id des spells durch .. die spellid ersetzt du mit dieser und die musste natürlich im object eintragen ..
hab hiermal nebeispiel slq .. kann natürlich je nach server art varrieren die ids die gehen bleiben aber immer gleich .. also von daher ..
Quote:
DELETE FROM `gameobject_template` WHERE (`entry`=800000);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `faction`, `size`, `data0`) VALUES (800000, 22, 7358, 'Beispielportal', 35, 1, 46617);


DELETE FROM `spell_target_position` WHERE (`id`=46617);
INSERT INTO `spell_target_position` VALUES (46617, '571', 'X', 'Y', 'Z', 'Orientierung');
salivaa is offline  
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