@schlumpf: klar geht terrain ändern :P am besten wohl mit noggit
also, area changes haben eigentlich genau das selbe prinzip wie charchanges etc. man added ein neues model unter alten treepath in ner neuen patch mpq.
also ich fange immer erst an mit den tileset (bodentexturen)
danach guck ich ma in was ich die bäume changen könnt.
wenn man weiß wie, erzielt eine andere skybox auch einen wow-effekt ;>
nun kanns sein, dass die kleineren models aufm boden (zb gras) überhaupt nicht zum tielset passen. diese kannste unter World\NODXT\DETAIL\ finden
vll sollte ich ma ein sticky zu diesem thema schreiben
edit: battleground-editing (zum exploiten) wird hier niemand unterstützen.