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Patch 4.03a heute auf den Servern.

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Patch 4.03a heute auf den Servern.

Der Weltveränderungspatch, Patch 4.03a wird heute auf die Europäischen Realms aufgespielt.

Quote:
Originally Posted by mmo-champion.com
World of Warcraft Client Patch 4.0.3a

The latest patch notes can always be found at

The latest test realm patch notes can always be found at

The Shattering of Azeroth
In the frigid wastes of Northrend, the final battle against the merciless Lich King ended in victory for Azeroth's defenders. Upon returning home, veterans of the unforgiving conflict against the Scourge were showered with praise for their valiant sacrifices, while the honorable dead were mourned. Yet as hope flared anew in the wake of the Lich King's fall, Azeroth's native elemental spirits grew confused and erratic, setting off a series of deadly natural disasters. Horde and Alliance leaders scrambled for clues about the troubling state of the world, but nothing could have prepared them for what was to come.

Without warning, the corrupted Dragon Aspect, Deathwing, erupted from the stone heart of Deepholm, the domain of earth within the Elemental Plane. Jagged fissures were torn across the earth, and monstrous waves pummeled coastal regions. From Thousand Needles to the Blasted Lands, the surface of Azeroth was reforged through violent upheavals. Now, the Horde and the Alliance must defend their homes against Deathwing and his minions, burdened by the unsettling fact that the world as they know it has changed... forever.

Azeroth Shattered

* Deathwing's return has had an immeasurable impact throughout the Eastern Kingdoms and Kalimdor. Players will notice drastically altered terrain, thousands of new quests from levels 1-55, and updated level ranges for some zones to improve the questing flow.


New Race/Class Combinations

* In the wake of a world on the brink of destruction, members of the Horde and Alliance have taken to new cultures and studies, mastering crafts previously foreign to them. Many existing playable races now have new class combinations. Check the official World of Warcraft: Cataclysm website for a breakdown of the new combinations.


General

* The World of Warcraft: Cataclysm cinematic trailer and login screen have been added to the game.
* Experience required to gain levels 71 through 80 has been reduced by 20%, which increases leveling rate by 25%.


Classes: General

* Due to several talent revisions for select classes, druids, paladins, priests, and shaman have had their talent trees reset.
* The damage and healing done by players from levels 1-79 has been retuned, with the base points of almost all spells and abilities reduced. This was done to bring combat times at low levels to a more reasonable length. For most abilities that deal weapon damage, the weapon damage percent now rises per level until level 80, and starts at a lower percent.
* Healing Rain, Efflorescence, Holy Radiance, Holy Word: Sanctuary now have a diminished effect when healing more than 6 players at once.
* Mortal Strike, Furious Attacks, Wound Poison, Widow Venom, Permafrost, Improved Mind Blast, Monstrous Bite, and Legion Strike now reduce healing by 10%, down from 25%.
* Effects which are broken from taking too much damage (Fear, Frost Nova, Entangling Roots, etc.) now break automatically from about half as much damage taken as before.


Death Knight (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Death Pact now heals for 25% of maximum health, down from 40%.
* Death Strike now heals for 25% of damage taken in the last 5 seconds, down from 30%, and will heal for a minimum of 7% of maximum health, down from 10%. The tooltip may not yet be updated to reflect this change.
* Icebound Fortitude now provides 20% damage reduction, down from 30% (now 50%, down from 60% when talented), and has a 3-minute cooldown, up from 2 minutes.


Blood

* Rune Tap now heals for 10% of maximum health, down from 15%. The tooltip may not yet be updated to reflect this change.


Glyphs

* Glyph of Rune Tap now heals for 5% of maximum health, down from 10%.


Bug Fixes

* Frost Fever critical strikes now apply the correct amount of bonus damage.


Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Bear Form now provides 10% bonus health, down from 20%.
* Nourish no longer consumes Omen of Clarity.
* Rejuvenation has had its mana cost increased by 30%.
* Soothe now has a 1.5-second cast time.
* Swipe (Cat Form) can now be used even if the druid does not have a primary target selected.
* Thorns: beginner tooltip revised to no longer imply the spell could be kept up at all times. In addition, Thorns damage has been reduced by 60%.


Balance

* PvP set bonus redesigned. While not in an Eclipse state, critical attacks against the druid restore 5 Solar or 7 Lunar energy, whichever is more beneficial. This effect can only occur once every 6 seconds.


Feral

* Brutal Impact now increases the mana cost of spells on the victim by 5/10% for 10 seconds, down from 15/30%.
* Leader of the Pack now heals for 4%, down from 8%.
* Survival Instincts now provides 50% damage reduction, down from 60%, and its cooldown has been lowered from 5 minutes to 3 minutes.
* Swipe (Bear Form) damage has been reduced by 20%.
* Vengeance is no longer cleared on exiting Bear Form, and instead is cleared upon entering Cat Form.


Restoration

* Empowered Touch now procs from Healing Touch as well as Nourish.
* Heart of the Wild: the Bear Form Stamina bonus from this talent is now 2/4/6%, down from 3/7/10%.
* Malfurion's Gift no longer has Fury of Stormrage as a prerequisite talent.
* Natural Shapeshifter now also increases Tree of Life duration by 5/10 seconds.
* Revitalize is now a 2-point talent, down from 3. It provides a 20% chance to return 1/2% of the druid's total mana on periodic heals from Lifebloom or Rejuvenation. This effect cannot occur more than once every 12 seconds.
* Swift Rejuvenation is now a 1-point talent, down from 2. The global cooldown reduction this talent provides to Rejuvenation remains 0.5 seconds.
* Symbiosis: heal-over-time spells (Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom) can no longer benefit from this Mastery merely by refreshing themselves. A different heal-over-time spell must be present.


Glyphs

* Glyph of Healing Touch now reduces the cooldown on Nature's Swiftness by 10 seconds after using Healing Touch, up from 5 seconds.
* Glyph of the Treant (new) allows druids to keep the original treant Tree of Life look... if they must. Must they?


Bug Fixes

* Blood in the Water now refreshes Rip to the correct value.
* Flight Form now properly appears in the trainer window before Expert Riding is learned.


Hunter (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* All special attacks based on weapon damage (except Scattershot) are now normalized.
* Scare Beast is now available at level 36, up from level 14, and has had its training cost updated.
* Deterrence is now available at level 78, up from level 36, and has had its training cost updated.
* Disengage is now available at level 14, down from level 78, and has had its training cost updated.


Glyphs

* The level requirements for glyphs that affect Scare Beast, Deterrence, and Disengage have been altered to correspond with the level changes of these abilities.


Bug Fixes

* The Core Hound pet ability Ancient Hysteria now places its own unique debuff on affected players that has the same effect as Sated and Exhaustion.
* Certain pets should no longer forget how to Dash.


Mage (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Arcane Blast now increases damage of the next Arcane Blast by 10% per stack, down from 20%, reduces cast time by 0.1 seconds per stack, and increases the mana cost by 150%, down from 175%. In addition, the base cast time of Arcane Blast has been lowered to 2.35 seconds.
* Arcane Explosion now costs 15% of base mana, down from 18%.
* Arcane Missiles damage has been increased by 5%.
* PvP set 4-piece bonus changed to increase damage by 5% instead of providing 5% Haste.


Arcane

* Arcane Barrage damage has been increased by 5% and its cooldown is now 4 seconds, down from 5 seconds.
* Arcane Concentration: Now has a much higher chance (13/27/40%) of entering a Clearcasting state. This effect cannot occur more than once every 15 seconds. The tooltip still states that there is a 3/6/10% chance, as it averages out to approximately the same chance with the internal cooldown applied.
* Arcane Specialization again increases arcane damage by 25%.


Fire

* Blazing Speed no longer dispels movement slowing effects (it still dispels effects that totally stop movement).
* Fire Specialization again increases periodic fire damage effects by 25%.
* Molten Shields now also causes Blazing Speed to dispel movement slowing effects in addition to its current functionality.
* Pyroblast base mana cost is now 17%, down from 22%.


Frost

* Deep Freeze: the cooldown on this ability is no longer reduced by Haste.
* Early Frost now reduces Frostbolt cast time by 0.3/0.6 seconds, down from 0.35/0.70 seconds.
* Fingers of Frost proc chance is now 7/14/20%, down from 10/20/30%.
* Frost Specialization again increases all damage against frozen target by 25%.
* Reactive Barrier is now triggered by any damage which causes the mage's health to be below 50%, even if the mage was already below 50%.
* Shatter now also increases Frostbolt damage by 10/20% against frozen targets.
* Shattered Barrier duration is now 2/4 seconds, down from 3/6 seconds.


Glyphs

* Glyph of Evocation now heals for 40%, down from 60%.
* Glyph of Deep Freeze now increases damage done by Deep Freeze by 20% (no longer increases Frostbolt damage against Deep Frozen targets).


Bug Fixes

* Improved Polymorph now correctly shares diminishing returns with controlled stuns.


Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Exorcism damage has been increased by approximately 50%.
* Holy Radiance now has reduced effectiveness on targets over 8 yards away from the paladin.
* Seal of Truth: periodic damage from Censure reduced by 25%.


Holy

* Beacon of Light now lasts 5 minutes, up from 60 seconds.
* Blessed Life: the effects of this talent cannot occur more than once every 8 seconds, up from every 2 seconds.
* Illuminated Healing absorb shield now absorbs 10% of the total amount healed, up from 8%. Each point of Mastery increases the effect by an additional 1.25%, up from 1%.
* Light of dawn has been redesigned. It no longer has an enforced cooldown, now costs Holy Power instead of mana, and scale in direct proportion to the amount of Holy Power used. In addition it now heals the 5 most injured group targets (including self) in a 30-yard frontal cone.
* Protector of the Innocent no longer triggers from self-heals.


Protection

* Divine Bulwark now grants 2.25% less block chance per point of Mastery, up from 2%.
* Holy shield no longer increases chance to block. Instead, it increases the amount blocked by an additional 10%, for a total of 40% damage blocked.
* Shield of the Righteous: Contribution of attack power halved (now 60% with full Holy Power) and base damage brought up so that a level 85 paladin in Heroic dungeon gear deals the same damage with no Vengeance, but Vengeance has less impact.
* Shield of the Templar now reduces the cooldown of Guardian of Ancient Kings by 40/80/120 seconds, down from 1/2/3 minutes.
* Wrath of the Lightbringer now increases Crusader Strike and Judgement damage by 50/100%, up from 30/60%.


Retribution

* Crusade now also has a proc on kill to increase the healing done by the paladin's next Holy Light by 100/200/300% for 15 seconds, in addition to its current effects.
* Divine Storm: This ability has been redesigned. It no longer consumes Holy Power and instead costs 5% of base mana. It shares a cooldown with Crusader Strike and hits all nearby enemies for 60% weapon damage.
* Pursuit of Justice now has an 8-second internal cooldown, shared with Blessed Life.
* Rebuke no longer initiates Auto Attack.
* Sanctity of Battle now also causes Divine Storm's cooldown to be reduced by Haste effects.
* Zealotry no longer consumes 3 Holy Power, but still requires 3 Holy Power to use.


Glyphs

* Glyph of Beacon of Light now makes Beacon of Light free, instead of increasing the duration by 30 seconds.
* Glyph of Divinity has been redesigned. It now grants the paladin 10% of maximum mana upon use.
* Glyph of Light of Dawn now increases the total number of most injured targets healed by 1.


Priest (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Binding Heal now provides roughly double the amount of healing.
* Prayer of Healing has had its mana cost reduced by nearly 30% and its base points and Spell Power coefficient increased by 20%.


Discipline

* Divine Aegis is now always triggered by Prayer of Healing in addition to critical heals from all other spells.
* Grace has been increased to 4/8% stacking 3 times, up from 2/4% stacking.
* Inner Focus now works with Binding Heal, but no longer works with Heal.
* Power Word: Barrier has been redesigned. It no longer acts as a shared absorb shield. Instead, all affected friendly targets take 30% reduced damage for the duration of the shield, which is now 10 seconds, down from 25 seconds.


Shadow

* Shadow Orbs: redesigned slightly. The Shadow Orbs continue to increase damage done by Mind Blast and Mind Spike and stack up to 3 times, but now when the priest casts Mind Blast or Mind Spike (consuming the orbs), the priest gains a 15-second duration buff (Empowered Shadow), which increases the damage done by all Shadow periodic spells. Empowered Shadow does not stack. Mastery increases the damage bonus of Shadow Orbs and Empowered Shadow by the same amount, 10% with the base 8 Mastery, and an additional 1.25% per Mastery.
* Vampiric Embrace healing to the caster has been reduced to 6%, down from 12% (there was a tooltip error which stated that the self-healing amount was 15%). Party members still receive 3% healing.


Bug Fixes

* Dark Archangel now correctly increases the damage done of certain abilities by 4%.


Rogue (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Deadly Poison base damage and attack power coefficient have been increased by 30%.
* Recuperate now restores 2% of maximum health, down from 3%.
* Venomous Wounds base damage and attack power coefficient have been increased by 30%.


Combat

* Aggression now increases damage of Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate by 7/14/20%, up from 5/10/15%.
* Bandit's Guile now gives 10/20/30% increased damage as the rogue gains greater insight, up from 5/10/15%.


Subtlety

* Executioner no longer affects Recuperate.


Bug Fixes

* Bandit's Guile now applies more consistently to all of the abilities it's supposed to modify.
* Player guardians and temporary pets now stop attacking when a rogue uses Vanish, but city guards will not.


Shaman (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Chain Heal mana cost increased from 17% to 20% of base mana.
* Earthliving Weapon now only has 25% of its full chance to proc from a single hop of Chain Heal.


Elemental

* Elemental Reach now also increases Searing Totem range by 7/15 yards.
* Fulmination now has a Spell Alert visual associated with it, which appears when the shaman gets to 9 Lightning Shield charges.


Warlock (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Bane of Agony damage has been reduced by approximately 12%.
* Bane of Doom damage has been reduced by approximately 12%.
* Corruption damage has been reduced by approximately 12%.
* Death Coil damage has been reduced by approximately 12%.
* Drain Life damage has been reduced by approximately 12%.
* Drain Soul damage has been reduced by approximately 12%.
* Immolate damage has been reduced by approximately 12%.
* Incinerate damage has been reduced by approximately 12%.
* Rain of Fire damage has been increased to be more comparable to other area-of-effect abilities.
* Searing Pain damage has been reduced by approximately 12%.
* Seed of Corruption damage has been reduced to be more comparable to other area-of-effect abilities.
* Shadowbolt damage has been reduced by approximately 12%.
* Soul Fire damage has been reduced by approximately 12%.


Demonology

* Hand of Gul'dan damage has been reduced by approximately 12%.


Destruction

* Chaos Bolt damage has been reduced by approximately 12%.
* Conflagrate damage has been reduced by approximately 12%.
* Shadowburn damage has been reduced by approximately 12%.


Bug Fixes

* Drain Life: The Soulburn version of this was charging 17% of base mana instead of 12% like the normal version. This has been corrected.


Warrior (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Cleave damage has been reduced by approximately 17%.
* Execute damage has been reduced by approximately 17%.
* Heroic Strike damage has been reduced by approximately 17%.
* Overpower now does 125% weapon damage, down from 150%.
* Rend base damage has been reduced by approximately 17% and percent of weapon damage per tick lowered to 25%, from 30%.
* Shield Block now only increases block chance by 25%, but excess block that pushes avoidance plus block to over 100% is now converted to critical block chance.
* Slam now costs 15 rage, down from 20, and now does 125% weapon damage, down from 150%.
* Victory Rush damage has been reduced by approximately 17%.
* Whirlwind now does 65% weapon damage, down from 75%.


Arms

* Mortal Strike now does 150% weapon damage, down from 185%.
* Second Wind now heals for 2/5% of total health, down from 5/10%.
* Strikes of Opportunity now does 100% weapon damage, down from 115%.


Fury

* Blood Craze now heals for 1/2/3% of total health, down from 2.5/5/7.5%.
* Bloodthirst damage has been reduced by approximately 17%.
* Raging Blow now does 110% weapon damage, down from 150%.
* Unshackled Fury now gains approximately 50% more benefit per point of Mastery.


Protection

* Critical Block now grants an equal amount of block chance and critical block chance (1.5% each per point of Mastery).
* Devastate no longer provides bonus threat.
* Shield Slam: Contribution of attack power reduced to 60%, down from 75%, and base damage brought up so that a level 85 warrior in Heroic dungeon gear deals the same damage with no Vengeance, but Vengeance has less impact. In addition, Shield Slam no longer generates 30% bonus threat from its damage.
* Vigilance no longer provides 3% damage reduction, but still refreshes Taunt and provides Vengeance.


Glyphs

* Glyph of Bloody Healing increases the healing received from Bloodthirst by 40%, down from 100%.
* Glyph of Intimidating Shout no longer causes targets to flee slowly, but roots them instead.
* Glyph of Shield Wall increases damage reduction to 60%, but increases the cooldown from 2 minutes to 4 minutes (talented).


Bug Fixes

* Taste for Blood should once again proc on every other tick of Rend.


Achievements

* The Gladiator reward mounts now award Master Riding.
* What A Long, Strange Trip It's Been now awards Master Riding.


Items

* Mysterious Egg now takes only 3 days to turn into a Cracked Egg and has a slightly greater chance of awarding the Reins of the Green Proto-Drake.
* PvP set bonuses now provide 70 of stats such as Agility, Intellect, and Strength (down from 100) at 2 pieces, and 180 of these stats (down from 300) at 4 pieces.


Professions

* Perfect Gem Cutting and Mixology have been removed as trainable skills and are instead passives profession abilities. When players reach the appropriate skill levels, they will start getting bonuses from Mixology (they must know the recipe to gain the benefit) and/or cutting perfect gems (depending on their profession, of course).


Alchemy

* Alchemy recipes now require Crystal Vials. Deathwing broke all the others because he's mean (or because he didn't want alchemists to carry 5 different vials around with them).


Engineering

* The Engineering Tinkering enchants will no longer provide their bonus stats, but the activated effects will stack with other enchants. In 4.0.1 the stats were there (but hidden) and are now removed.


Bug Fixes

* Several epic gem transmutes that were missing from the trainer have been added back.


Bug Fixes

* Certain area-of-effect abilities are no longer ignoring the area-of-effect damage cap.
* Mobs and NPCs should no longer appear to randomly gain or lose health during combat.
* Re-summoning pets in Battlegrounds should no longer count towards a player's total healing done.


Known Issues

* Some tooltips may not reflect the most recent changes to certain abilities.
* Worgen hunters are currently unable to learn Dual Wield.
* The achievement Explore Tol Barad will not be possible to complete upon release of World of Warcraft: Cataclysm.
Für (noch mehr) informationen:


Greetz.

PS: Never play on patchday.



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Deutsch Patchnotes:

Quote:
Die Zerschlagung Azeroths
In den kalten Einöden Nordends hat der letzte Kampf gegen den gnadenlosen Lichkönig zum Sieg für die Verteidiger Azeroths geführt. Bei ihrer Rückkehr wurden die Veteranen des unerbittlichen Konflikts mit Ehren für die erbrachten Opfer überhäuft und der ehrwürdigen Toten wurde gedacht. Doch kaum kam neue Hoffnung nach dem Fall des Lichkönigs auf, wurden Azeroths einheimische Elementargeister zunehmend verwirrt und unberechenbar und verursachten eine Reihe von tödlichen Naturkatastrophen. Die Anführer der Horde und der Allianz suchten fieberhaft nach Hinweisen, um dem besorgniserregenden Zustand der Welt auf den Grund zu gehen. Doch nichts hätte sie auf die dunkle Wolke vorbereiten können, die sich über ihnen zusammenbraute.

Ohne Vorwarnung brach der verderbte Drachenaspekt Todesschwinge aus dem steinernen Herzen Tiefenheims hervor, dem Reich der Erde auf der Elementarebene. Gezackte Risse taten sich überall in der Welt auf und monströse Wellen verwüsteten die Küstenregionen. Von Tausend Nadeln bis hin in die Verwüsteten Lande wurde die Oberfläche Azeroths durch gewaltige Verwerfungen neu geformt. Nun müssen die Horde und die Allianz ihre Ländereien gegen Todesschwinge und seine Gefolgsleute verteidigen und sich mit der beunruhigenden Tatsache arrangieren, dass ihre einst vertraute Welt nun völlig verändert ist... für immer.


Allgemein
Azeroth liegt in Trümmern
Die Rückkehr Todesschwinges hat einen nicht abzusehenden Effekt auf die Östlichen Königreiche und auf Kalimdor gehabt. Spieler werden dramatische Veränderungen am Terrain feststellen. Es warten Tausende neuer Quests von Stufe 1-55 sowie veränderte Stufenbereiche für manche Gebiete, um die Abfolge von Quests zu verbessern.


Neue Völker- und Klassenkombinationen
Vor dem Hintergrund einer Welt am Rande der Zerstörung wenden sich die Mitglieder der Allianz und der Horde neuen Bräuchen und Studiengebieten zu und bringen es in Künsten zur Meisterschaft, die ihnen bisher fremd waren. Viele bestehende Völker haben nun neue Klassenkombinationen. Mehr dazu kann auf der neuen World of Warcraft: Cataclysm Webseite nachgelesen werden.

Das World of Warcraft: Cataclysm Introvideo und der Loginbildschirm wurden dem Spiel hinzugefügt.

Die Menge an Erfahrungspunkten, die benötigt wird, um die Stufen 71 bis 80 zu erreichen, wurde um 20% verringert, was die Rate des Stufenaufstiegs um 25% beschleunigt.


Klassen: Allgemein
Aufgrund von weitreichenden Veränderungen für bestimmte Klassen, wurden die Talentbäume für Druiden, Paladine, Priester und Schamanen zurückgesetzt.

Von Spielern unter Stufe 80 verursachter Schaden und die hervorgerufene Heilung wurde angepasst, indem die Grundwerte von fast allen Zaubern und Fähigkeiten reduziert wurden. Das Ziel ist es, Kampfzeiten auf niedrigeren Stufen auf eine angemessenere Länge zu bringen. Bei den meisten Fähigkeiten, die auf Waffenschaden basieren, erhöht sich der prozentuale Waffenschaden nun stufenweise bis Stufe 80 und der Anfangsprozentsatz ist geringer.

'Heilender Regen', 'Erblühen', 'Heiliges Strahlen' und 'Segenswort: Refugium' haben nun einen verringerten Effekt, wenn sie mehr als 6 Ziele zur gleichen Zeit heilen.
'Tödlicher Stoß', 'Wütende Angriffe', 'Wundgift', 'Witwentoxin', 'Permafrost', 'Verbesserter Gedankenschlag', 'Monströser Biss' und 'Legionshieb' verringern nun die erhaltene Heilung um 10% anstatt um 25%.

Effekte, die aufgehoben werden, wenn zu viel Schaden erlitten wird ('Furcht', 'Frostnova', 'Wucherwurzeln' etc.), brechen nun bei ungefähr der Hälfte des vorherigen Schadens.


Todesritter
'Todespakt' heilt nun um 25% der maximalen Gesundheit anstatt 40%.
'Todesstoß' heilt nun um 25% des in den letzten 5 Sekunden erlittenen Schadens anstatt 30% und heilt mindestens um 7% der maximalen Gesundheit anstatt 10%. Der Tooltip gibt diese Veränderung möglicherweise noch nicht wieder.
'Eisige Gegenwehr' gewährt nun 20% Schadensreduktion anstatt 30% (jetzt 50% anstatt 60% mit Talenten) und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten anstatt 2 Minuten.
Blut

'Runenheilung' heilt jetzt um 10% der maximalen Gesundheit anstatt um 15%. Der Tooltip gibt diese Veränderung möglicherweise noch nicht wieder.
Glyphen
Die Glyphe 'Runenheilung' heilt jetzt um 5% der maximalen Gesundheit anstatt um 10%.
Behobene Fehler
Kritische Treffer mit 'Frostfieber' richten jetzt die korrekte Menge an zusätzlichem Schaden an.

Druiden
'Bärengestalt' gewährt nun 10% Bonusgesundheit anstatt 20%.
'Pflege' verbraucht nicht länger 'Omen der Klarsicht'.
Die Manakosten von 'Verjüngen' wurden um 30% erhöht.
'Besänftigen' hat jetzt eine Zauberzeit von 1,5 Sekunden.
'Prankenhieb (Katzengestalt)' Anführungszeichen vor Klammer kann jetzt verwendet werden, ohne dass der Druide ein Primärziel anvisiert.
'Dornen': Der Anfängertooltip wurde überarbeitet, sodass er nun nicht mehr aussagt, dass der Zauber dauerhaft aktiv sein kann. Außerdem wurde der von 'Dornen' angerichtete Schaden um 60% reduziert.

Gleichgewicht

Der PvP-Setbonus wurde überarbeitet. Während sich der Druide nicht in einem Finsterniszustand befindet, stellen kritische Treffer gegen den Druiden abhängig davon, welche Sorte hilfreicher ist, 5 Solarenergie oder 7 Lunarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur alle 6 Sekunden auftreten.

Wilder Kampf

'Brutaler Hieb' erhöht jetzt die Manakosten von Zaubern des Ziels 10 Sekunden lang um 5/10% anstatt um 15/30%.
'Rudelführer' heilt jetzt um 4% anstatt um 8%.
'Überlebensinstinkte' gewährt jetzt 50% Schadensreduktion anstatt 60% und die Abklingzeit wurde von 5 Minuten auf 3 Minuten verkürzt.
Der Schaden von 'Prankenhieb (Bärengestalt)' wurde um 20% reduziert.
'Rache' wird nicht mehr beim Verlassen von 'Bärengestalt', sondern stattdessen beim Verwandeln in Katzengestalt entfernt.

Wiederherstellung

'Machtvolle Berührung' kann jetzt sowohl durch 'Heilende Berührung', als auch durch 'Pflege' ausgelöst werden.
'Herz der Wildnis': Der Ausdauerbonus dieses Talents für die Bärengestalt beträgt jetzt 2/4/6% anstatt 3/7/10%.
'Malfurions Gabe' setzt 'Sturmgrimms Furor' nicht mehr voraus, um im Talentbaum freigeschaltet zu werden.
'Schnellwandlung' erhöht jetzt auch die Dauer von 'Baum des Lebens' um 5/10 Sekunden.
'Revitalisieren' ist jetzt ein Zwei-Punkte-Talent anstatt 3 Punkte zu benötigen. Dieses Talent gewährt eine Chance von 20%, 1/2% des Gesamtmanas des Druiden wiederherzustellen, wenn 'Blühendes Leben' oder 'Verjüngen' ticken. Dieser Effekt kann nur alle 12 Sekunden auftreten.
'Rasche Verjüngung' ist jetzt ein Ein-Punkt-Talent anstatt 2 Punkte zu benötigen. Die Reduktion der globalen Abklingzeit, die dieses Talent gewährt, bleibt bei 0,5 Sekunden.
'Symbiose': Heilung-über-Zeit-Zauber ('Verjüngen', 'Nachwachsen', 'Blühendes Leben') können nicht mehr von dieser Meisterschaft profitieren, indem sie nur verlängert werden. Ein anderer Heilung-über-Zeit-Zauber muss aktiv sein.

Glyphen

Glyphe 'Heilende Berührung' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Schnelligkeit der Natur' um 10 Sekunden, nachdem 'Heilende Berührung' gewirkt wurde, anstatt um 5 Sekunden.
Glyphe 'Treant' (neu) ermöglicht es Druiden, das Originalaussehen vom 'Baum des Lebens' zu behalten, wenn sie denn unbedingt wollen.

Behobene Fehler

'Blut im Wasser' setzt nun die Dauer von 'Zerfetzen' auf den korrekten Wert zurück.
'Fluggestalt' erscheint nun richtig im Ausbilderfenster bevor 'Erfahrener Reiter' erlernt wurde.

Jäger
Alle Spezialangriffe, die auf Waffenschaden beruhen (mit Ausnahme von 'Streuschuss') wurden normalisiert.
'Wildtier ängstigen' ist nun ab Stufe 36 verfügbar anstatt ab Stufe 14. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.
'Abschreckung' ist nun ab Stufe 78 verfügbar anstatt ab Stufe 36. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.
'Rückzug' ist nun ab Stufe 14 verfügbar anstatt ab Stufe 78. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.

Glyphen

Die Stufenanforderungen für Glyphen, die 'Wildtier ängstigen', 'Abschreckung' und 'Rückzug' betreffen, wurden entsprechend der Stufenveränderungen für diese Fähigkeiten angepasst.

Behobene Fehler

Die Fähigkeit der Kernhundbegleiter 'Uralte Hysterie' belegt betroffene Spieler jetzt mit einem eigenen Schwächungszauber, der denselben Effekt hat, wie 'Sättigung' und 'Erschöpfung'.
Bestimmte Begleiter sollten nicht mehr vergessen, wie man spurtet

Magier
'Arkanschlag' erhöht jetzt den Schaden des nächsten 'Arkanschlags' um 10% pro Stapel anstatt um 20%, verringert die Zauberzeit um 0,1 Sekunde pro Stapel und erhöht die Manakosten um 150% anstatt um 175%. Zusätzlich wurde die Grundzauberzeit von 'Arkanschlag' auf 2,35 Sekunden verringert.
'Arkane Explosion' kostet nun 15% des Grundmanas anstatt 18%.
Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde um 5% erhöht.
Der PvP-Vierersetbonus wurde verändert und gewährt nun 5% mehr Schaden anstatt 5% Tempo.

Arkan

Der Schaden von 'Arkanbeschuss' wurde um 5% erhöht und die Abklingzeit beträgt nun 4 Sekunden anstatt 5 Sekunden.
'Arkane Konzentration': Hat jetzt eine wesentlich höhere Chance (13/27/40%), einen Freizauberzustand hervorzurufen. Dieser Effekt kann nur alle 15 Sekunden auftreten. Der Tooltip gibt noch immer eine Chance von 3/6/10% an, da die Häufigkeit mit der internen Abklingzeit in etwa dieselbe sein sollte.
'Arkanspezialisierung' erhöht den Arkanschaden wieder um 25%.

Feuer

'Heiße Sohlen' bannt keine Effekte mehr, die die Bewegung einschränken (Effekte, die die Bewegung gänzlich stoppen, werden weiterhin gebannt).
'Feuerspezialisierung' erhöht den Schaden von Schaden-über-Zeit-Feuerzaubern wieder um 25%.
'Glühende Schilde' lässt 'Heiße Sohlen' jetzt zusätzlich zu der derzeitigen Funktion auch Effekte zu bannen, die die Bewegung verlangsamen.
Die Grundmanakosten von 'Pyroschlag' betragen nun 17% anstatt 22%.

Frost

'Tieffrieren': Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird nicht mehr durch Tempo reduziert.
'Schockfrosten' verringert nun die Zauberzeit von 'Frostblitz' um 0,3/0,6 Sekunden anstatt 0,35/0,70 Sekunden.
Die Chance von 'Eisige Finger', zufällig ausgelöst zu werden, beträgt nun 7/14/20% anstatt 10/20/30%.
'Frostspezialisierung' erhöht wieder allen Schaden gegen gefrorene Ziele um 25%.
'Reaktive Barriere' wird nun von jeglichem Schaden ausgelöst, der die Gesundheit des Magiers unter 50% bringt, auch wenn die Gesundheit des Magiers bereits unter 50% liegt.
'Zertrümmern' erhöht jetzt auch den von 'Frostblitz' gegen gefrorene Ziele angerichtete Schaden um 10/20%.
Die Dauer von 'Splitternde Barriere' beträgt nun 2/4 Sekunden anstatt 3/6 Sekunden.

Glyphen

Glyphe 'Hervorrufung' heilt jetzt um 40% anstatt um 60%.
Glyphe 'Tieffrieren' erhöht jetzt den Schaden von 'Tieffrieren' um 20% (erhöht nicht mehr den von 'Frostblitz' angerichteten Schaden gegen gefrorene Ziele).

Behobene Fehler

'Verbesserte Verwandlung' unterliegt nun derselben abnehmenden Wirkung wie kontrollierte Betäubungseffekte.

Paladine
Der von 'Exorzismus' angerichtete Schaden wurde um etwa 50% erhöht.
'Heiliges Strahlen' ist nun bei Zielen weniger effektiv, die mehr als 8 Meter vom Paladin entfernt sind.
'Siegel der Wahrheit': Der regelmäßige Schaden von 'Tadel' wurde um 25% reduziert.

Heilig

'Flamme des Glaubens' hält nun 5 Minuten an anstatt 60 Sekunden.
'Gesegnetes Leben': Die Effekte dieses Talents können nur alle 8 Sekunden auftreten anstatt alle 2 Sekunden.
Der Absorptionsschild von 'Erleuchtete Heilung' absorbiert nun 10% der gesamten geheilten Menge anstatt 8%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht diesen Effekt um 1,25% anstatt um 1%.
'Das Licht der Morgendämmerung' wurde neu gestaltet. Die Fähigkeit hat keine erzwungene Abklingzeit mehr, kostet jetzt Heilige Kraft statt Mana und skaliert direkt proportional mit der Menge an Heiliger Kraft, die verbraucht wird. Außerdem heilt es jetzt in seinem 30 Meter langen kegelförmigen Wirkungsbereich die 5 Gruppenziele (einschließlich des Zaubernden), die den meisten Schaden erlitten haben.
'Beschützer der Unschuldigen' kann nicht mehr durch Selbstheilung ausgelöst werden.

Schutz

'Göttliches Bollwerk' gewährt jetzt 2,25% mehr Blockchance pro Punkt Meisterschaft anstatt 2%.
'Heiliger Schild' erhöht nicht mehr die Blockchance. Stattdessen erhöht er die geblockte Menge um weitere 10%, sodass insgesamt 40% Schaden geblockt werden.
'Schild der Rechtschaffenden': Der Beitrag der Angriffskraft wurde halbiert (jetzt 60% bei voller Heiliger Kraft) und der Grundschaden erhöht, sodass ein Paladin der Stufe 85, der Ausrüstung aus heroischen Dungeons trägt, ohne 'Rache' denselben Schaden verursacht, aber 'Rache' hat weniger Wirkung.
'Schild des Templers' verringert nun die Abklingzeit von 'Wächter der Uralten Könige' um 40/80/120 Sekunden anstatt um 1/2/3 Minuten.
'Zorn des Lichtbringers' erhöht nun den Schaden von 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' um 50/100% anstatt um 30/60%.

Vergeltung

'Kreuzzug' hat jetzt zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten eine Chance, 15 Sekunden lang nachdem ein Gegner getötet wurde, den Heileffekt des nächsten vom Paladin gewirkten 'Heiligen Lichts' um 100/200/300% zu erhöhen.
'Göttlicher Sturm': Diese Fähigkeit wurde neu gestaltet. Sie verbraucht keine Heilige Kraft mehr, sondern kostet jetzt 5% Grundmana. Sie teilt darüber hinaus die Abklingzeit mit 'Kreuzfahrerstoß' und trifft alle in der Nähe befindlichen Gegner für 60% Waffenschaden.
'Streben nach Gerechtigkeit' hat jetzt eine 8-sekündigen interne Abklingzeit, die es mit 'Gesegnetes Leben' teilt.
'Zurechtweisung' startet keinen automatischen Angriff mehr.
'Geheiligter Kampf' bewirkt jetzt auch, dass die Abklingzeit von 'Göttlicher Sturm' von Tempoeffekten verringert wird.
'Unermüdlichkeit' verbraucht keine 3 Aufladungen Heilige Kraft mehr, benötigt aber weiterhin 3 Aufladungen Heilige Kraft, um aktiviert zu werden.

Glyphen

Glyphe 'Flamme des Glaubens' entfernt nun die Manakosten anstatt die Dauer um 30 Sekunden zu verlängern.
Glyphe 'Göttlichkeit' wurde neu gestaltet. Sie gewährt dem Paladin bei Verwendung nun 10% des Maximalmanas.
Glyphe 'Licht der Morgendämmerung' erhöht jetzt die Gesamtanzahl der am schwersten verwundeten Ziele, die geheilt werden, um 1.

Priester
'Verbindende Heilung' verursacht nun etwa das Doppelte an Heilung.
Die Manakosten von 'Gebet der Heilung' wurde um fast 30% verringert und sowohl Grundwert, als auch Zaubermachtkoeffizient wurden um 20% erhöht.

Disziplin

'Göttliche Aegis' wird jetzt immer von 'Gebet der Heilung' und weiterhin von kritischen Heileffekten anderer Zauber hervorgerufen.
'Barmherzigkeit' wurde auf 4/8% angehoben und ist dreifach stapelbar anstatt 2/4%.
'Innerer Fokus' wirkt jetzt im Zusammenhang mit 'Verbindende Heilung', jedoch nicht mehr mit 'Heilung'.
'Machtwort: Barriere' wurde neu gestaltet. Diese Fähigkeit verhält sich nicht mehr wie ein geteilter Absorbtionsschild. Stattdessen erleiden alle betroffenen verbündeten Ziele 30% weniger Schaden solange der Schild anhält, und zwar 10 Sekunden anstatt 25 Sekunden.

Schatten

'Schattenkugeln': Leicht abgeändert. Die Schattenkugeln erhöhen weiterhin den Schaden von 'Gedankenschlag' und 'Gedankenstachel' und sind weiterhin dreifach stapelbar, aber wenn der Priester 'Gedankenschlag' oder 'Gedankenstachel' wirkt (und dabei die Kugeln verbraucht), erhält der Priester einen 15-sekündigen Stärkungszauber ('Machterfüllte Schatten'), der den Schaden aller Schaden-über-Zeit-Schattenzaubern erhöht. 'Machterfüllte Schatten' ist nicht stapelbar. Meisterschaft erhöht den Schadensbonus von 'Schattenkugeln' und 'Machterfüllte Schatten' um die gleiche Menge - 10% durch den Grundwert von 8 Punkten Meisterschaft, sowie weitere 1,25% pro zusätzlichem Punkt Meisterschaft.
Der Heileffekt von 'Vampirumarmung', der auf den Zaubernden wirkt, wurde auf 6% verringert anstatt 12% (es bestand ein Fehler im Tooltip, laut dem das Ausmaß der Selbstheilung 15% betrug). Gruppenmitglieder erhalten weiterhin 3% Heilung.

Behobene Fehler

'Dunkler Erzengel' erhöht nun korrekterweise den Schaden, der von bestimmten Zaubern verursacht wird, um 4%.

Schurken
Der Grundschaden und der Angriffskraftkoeffizient von 'Tödliches Gift' wurden um 30% erhöht.
'Gesundung' stellt nun 2% der maximalen Gesundheit wieder her anstatt 3%.
Der Grundschaden und der Angriffskraftkoeffizient von 'Vergiftete Wunden' wurden um 30% erhöht.

Kampf

'Aggression' erhöht jetzt den Schaden von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 7/14/20% statt 5/10/15%.
'Arglist des Banditen' gewährt nun 10/20/30% erhöhten Schaden je mehr Einsicht der Schurke gewinnt anstatt 5/10/15%.

Täuschung

'Scharfrichter' hat keine Auswirkungen mehr auf 'Gesundung'.

Behobene Fehler

'Arglist des Banditen' wirkt sich jetzt konsistenter auf alle Fähigkeiten aus, die es modifizieren soll.
Wächter von Spielern und temporäre Begleiter stellen jetzt ihre Angriffe ein, wenn ein Schurke 'Verschwinden' einsetzt, Stadtwächter tun dies aber nicht.

Schamanen
Die Manakosten für 'Kettenheilung' wurden von 17% auf 20% des Grundmanas erhöht.
'Waffe der Lebensgeister' hat nun nur 25% ihrer vollen Auslösechance von einem einzelnen Sprung von 'Kettenheilung'.
Elementar

'Elementare Reichweite' erhöht jetzt auch die Reichweite von 'Totem der Verbrennung' um 7/15 Meter.
'Entladung' verfügt nun über eine Zauberwarnmeldung, die angezeigt wird, sobald der Schamane 9 Ladungen von 'Blitzschlagschild' erreicht hat.

Hexenmeister
Der Schaden von 'Omen der Pein' wurde um ungefähr 12% reduziert.
Der Schaden von 'Omen der Verdammnis' wurde um ungefähr 12% reduziert.
Der Schaden von 'Verderbnis' wurde um ungefähr 12% reduziert.
Der Schaden von 'Todesmantel' wurde um ungefähr 12% reduziert.
Der Schaden von 'Blutsauger' wurde um ungefähr 12% reduziert.
Der Schaden von 'Seelendieb' wurde um ungefähr 12% reduziert.
Der Schaden von 'Feuerbrand' wurde um ungefähr 12% reduziert.
Der Schaden von 'Verbrennen' wurde um ungefähr 12% reduziert.
Der Schaden von 'Feuerregen' wurde erhöht, damit er mit anderen Flächeneffektfähigkeiten vergleichbarer ist.
Der Schaden von 'Sengender Schmerz' wurde um ungefähr 12% reduziert.
Der Schaden von 'Saat der Verderbnis' wurde erhöht, damit er mit anderen Flächeneffektfähigkeiten vergleichbarer ist.
Der Schaden von 'Schattenblitz' wurde um ungefähr 12% reduziert.
Der Schaden von 'Seelenfeuer' wurde um ungefähr 12% reduziert.

Dämonologie

Der Schaden von 'Hand von Gul'dan' wurde um ungefähr 12% reduziert.

Zerstörung

Der Schaden von 'Chaosblitz' wurde um ungefähr 12% reduziert.
Der Schaden von 'Feuersbrunst' wurde um ungefähr 12% reduziert.
Der Schaden von 'Schattenbrand' wurde um ungefähr 12% reduziert.

Behobene Fehler

'Blutsauger': Die 'Seelenbrand'-Version dieses Zaubers verbrauchte 17% des Grundmanas anstatt 12% wie die normale Version. Dies ist korrigiert worden.

Krieger
Der Schaden von 'Spalten' wurde um ungefähr 17% reduziert.
Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um ungefähr 17% reduziert.
Der Schaden von 'Heldenhafter Stoß' wurde um ungefähr 17% reduziert.
'Überwältigen' verursacht nun 125% Waffenschaden, reduziert von 150%.
Der Grundschaden von 'Verwunden' wurde um ungefähr 17% und der Prozentsatz des Waffenschadens pro Tick von 30 auf 25% reduziert.
'Schildblock' erhöht nun nur die Blockchance um 25%, während überschüssiges Blocken, das die Vermeidungswertung ("Ausweichwertung") plus Blocken auf über 100% setzen würde, in kritische Blockchance umgewandelt wird.
'Zerschmettern' kostet nun 15 Wut anstatt 20 und verursacht nun 125% Waffenschaden, reduziert von 150%.
Der Schaden von 'Siegesrausch' wurde um ungefähr 17% reduziert.
'Wirbelwind' verursacht nun 65% Waffenschaden anstatt 75%.

Waffen

'Tödlicher Stoß' verursacht nun 150% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 185%.
'Kräfte sammeln' heilt jetzt für 2/5% der Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor für 5/10%.
'Zusätzliche Angriffe' verursacht nun 100% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 115%.

Furor

'Blutwahnsinn' heilt jetzt für 1/2/3% der Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor für 2.5/5/7.5%.
Der Schaden von 'Blutdurst' wurde um ungefähr 17% reduziert.
'Wütender Schlag' verursacht nun 110% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 150%.
'Ungezügelte Wut' zieht nun ungefähr 50% mehr Nutzen aus jedem Meisterschaftspunkt.

Schutz

'Kritisches Blocken' gewährt nun einen gleichwertigen Betrag für Blockchance und kritische Blockchance (1.5% jeweils pro Meisterschaftspunkt).
'Verwüsten' gewährt nicht länger Bonusbedrohung.
'Schildschlag': Der Beitrag der Angriffskraft wurde von 75% auf 60% reduziert und der Grundschaden erhöht, sodass ein Krieger der Stufe 85, der Ausrüstung aus heroischen Dungeons trägt, ohne 'Rache' denselben Schaden verursacht, aber 'Rache' hat weniger Wirkung. Zusätzlich dazu generiert 'Schildschlag' nicht länger 30% Bonusbedrohung aus seinem Schaden.
'Wachsamkeit' gewährt nicht länger 3% Schadensverringerung, schließt aber noch immer die Abklingzeit von 'Spott' ab und gewährt dem Krieger den Effekt 'Rache'.

Glyphen

Glyphe 'Blutige Heilung' erhöht die aus 'Blutdurst' erhaltene Heilung um 40% anstatt um 100%.
Glyphe 'Drohruf' lässt Ziele nicht länger langsam fliehen, sondern hemmt stattdessen ihre Bewegung vollständig.
Glyphe 'Schildwall' erhöht die Schadensverringerung um 60%, erhöht dafür aber die Abklingzeit von 2 auf 4 Minuten (unter Einbezug von Talenten).

Behobene Fehler

'Verlangen nach Blut' sollte erneut eine Auslösechance für jeden zweiten Tick von 'Verwunden' gewähren.

Erfolge
Die als Gladiatorbelohnung erhaltenen Reittiere gewähren nun die Fähigkeit 'Meisterhaftes Reiten'.
"Was für eine lange, seltsame Reise..." gewährt nun die Fähigkeit 'Meisterhaftes Reiten'.

Gegenstände
Das mysteriöse Ei braucht nun nur 3 Tage, um sich in zerbrochene Eierschalen zu verwandeln und es besteht eine etwas erhöhte Chance, dass darin die Zügel des grünen Protodrachens gefunden werden können.
PvP-Setboni gewähren nun 70 anstatt 100 für Werte wie Beweglichkeit, Intelligenz und Stärke bei 2 Teilen und 180 anstatt 300 für diese Werte bei 4 Teilen.

Berufe
Das Schleifen von perfekten Edelsteinen und Mixologie sind als erlernbare Fertigkeiten entfernt worden und sind nun stattdessen passive Berufsfähigkeiten. Sobald Spieler die entsprechende Fertigkeitenstufe erreichen, erhalten sie Boni aus Mixologie (das Rezept muss bekannt sein, um Vorteile zu erhalten) und/oder können damit beginnen, perfekte Edelsteine zu schleifen (je nach Beruf natürlich).

Alchemie

Alchemierezepte benötigen nun Kristallphiolen. Todesschwinge hat alle anderen zerbrochen - einfach, weil er so gemein ist (oder weil er nicht wollte, dass Alchemisten 5 verschiedene Arten von Phiolen mit sich herumschleppen).

Ingenieurskunst

Ingenieursverzauberungen gewähren nicht länger ihre Bonuswerte, dafür können die aktivierten Effekte mit anderen Verzauberungen gestapelt werden. In 4.0.1 waren die Werte vorhanden (, wenn auch versteckt) und wurden nun entfernt.

Behobene Fehler

Diverse Transmutationen von epischen Edelsteinen, die nicht mehr bei Lehrern erlernbar waren, sind erneut hinzugefügt worden.

Behobene Fehler
Bestimmte Flächeneffektfähigkeiten ignorieren nicht länger die Schadensbegrenzung von Flächeneffekten.
Mobs und NSCs sollten nun nicht länger nach dem Zufallsprinzip in Kämpfen Gesundheit erhalten oder verlieren.
Das erneute Beschwören von Begleitern in Schlachtfeldern sollte nicht länger von der Gesamtmenge der gewirkten Heilung eines Spielers abgezogen werden.

Bekannte Fehler
Manche Tooltips spiegeln die aktuellsten Änderungen an bestimmten Fähigkeiten nicht wieder.
Worgenjägern ist es derzeit nicht möglich 'Beidhändigkeit' zu erlernen.
Der Erfolg "Erkundet Tol Barad" wird sich bei Veröffentlichung von "World of Warcraft: Cataclysm" nicht abschließen lassen.
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Robin_- is offline  
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Old   #3
 
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Letzendlich wurden eh alle Klassen generft..
Bin ja froh das ich n Warrior spiel..
..not :'(
Qx3cP is offline  
Old   #4
 
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Generft????
Es wurde endlich mal alles neu überarbeit endlich mal was neues seit weiss nicht wie vielen jahren die schon das gleich System hattem


>>Darklight<< is offline  
Old   #5
 
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Originally Posted by >>Darklight<< View Post
Generft????
Es wurde endlich mal alles neu überarbeit endlich mal was neues seit weiss nicht wie vielen jahren die schon das gleich System hattem
Überarbeitet? Ja, das auch. Dann sollte man's aber gleich balanced überarbeiten.
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Originally Posted by Patchnotes
Krieger
Der Schaden von 'Spalten' wurde um ungefähr 17% reduziert.
Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um ungefähr 17% reduziert.
Der Schaden von 'Heldenhafter Stoß' wurde um ungefähr 17% reduziert.
'Überwältigen' verursacht nun 125% Waffenschaden, reduziert von 150%.
Der Grundschaden von 'Verwunden' wurde um ungefähr 17% und der Prozentsatz des Waffenschadens pro Tick von 30 auf 25% reduziert.
'Schildblock' erhöht nun nur die Blockchance um 25%, während überschüssiges Blocken, das die Vermeidungswertung ("Ausweichwertung") plus Blocken auf über 100% setzen würde, in kritische Blockchance umgewandelt wird.
'Zerschmettern' kostet nun 15 Wut anstatt 20 und verursacht nun 125% Waffenschaden, reduziert von 150%.
Der Schaden von 'Siegesrausch' wurde um ungefähr 17% reduziert.
'Wirbelwind' verursacht nun 65% Waffenschaden anstatt 75%.

Waffen

'Tödlicher Stoß' verursacht nun 150% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 185%.
'Kräfte sammeln' heilt jetzt für 2/5% der Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor für 5/10%.
'Zusätzliche Angriffe' verursacht nun 100% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 115%.

Furor

'Blutwahnsinn' heilt jetzt für 1/2/3% der Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor für 2.5/5/7.5%.
Der Schaden von 'Blutdurst' wurde um ungefähr 17% reduziert.
'Wütender Schlag' verursacht nun 110% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 150%.
'Ungezügelte Wut' zieht nun ungefähr 50% mehr Nutzen aus jedem Meisterschaftspunkt.

Schutz

'Kritisches Blocken' gewährt nun einen gleichwertigen Betrag für Blockchance und kritische Blockchance (1.5% jeweils pro Meisterschaftspunkt).
'Verwüsten' gewährt nicht länger Bonusbedrohung.
'Schildschlag': Der Beitrag der Angriffskraft wurde von 75% auf 60% reduziert und der Grundschaden erhöht, sodass ein Krieger der Stufe 85, der Ausrüstung aus heroischen Dungeons trägt, ohne 'Rache' denselben Schaden verursacht, aber 'Rache' hat weniger Wirkung. Zusätzlich dazu generiert 'Schildschlag' nicht länger 30% Bonusbedrohung aus seinem Schaden.
'Wachsamkeit' gewährt nicht länger 3% Schadensverringerung, schließt aber noch immer die Abklingzeit von 'Spott' ab und gewährt dem Krieger den Effekt 'Rache'.
Wenn ich das schon lese, dann hab ich nämlich keine lust mehr mich nacher nochmal einzuloggen.
Qx3cP is offline  
Old   #6
 
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xD warri is nun endlich nach 1 2 jahren op generft =)
Lang lebe Blizzard xD
Shadow is nun einer der besten klassen =)
xXxDynamiczzxXx is offline  
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Warri wird andauernd generft.
Kaum ist die Klasse mal spielbar kommt sowas :-)
Qx3cP is offline  
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jo seh ich auch so kaum mach ich mit dem 4.0.1 patch richtig schaden(spiele auch krieger), wird mit dem patch alles zerstört -.-
Robin_- is offline  
Old   #9
 
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Schurke onehittet teilweiße immer noch im bg (low level), nice
AomiArmster is offline  
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LowLevel PvP war ja auch noch nie balanced..^^
Qx3cP is offline  
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so siehts auch XD Schurken sind im low pvp mit hunter die besten chars


spitman is offline  
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