Register for your free account! | Forgot your password?

You last visited: Today at 06:03

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

 

[WOTLK Beta] Patchnotes

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 80
Join Date: May 2006
Posts: 2,781
Received Thanks: 772
[WOTLK Beta] Patchnotes

by mmochampions.com

Quote:
World of Warcraft: Wrath of the Lich King: Beta

Welcome to the World of Warcraft: Wrath of the Lich King Beta Test. The list below contains information on the current available content for testing and general information. This information is subject to change. Alpha testers should note that your characters have been temporarily locked out. In a few weeks time, we will unlock these characters and you will be able to continue to level them. Please visit the Beta forums to submit feedback and discuss the expansion development with others.

General

* The continent of Northrend is now available! To travel there, visit one of four transportation masters in either Orgrimmar, Undercity, Stormwind Harbor,or Menethil Harbor.
* The floating magical city of Dalaran is now available!
* The Barber Shop has been implemented and you can now visit one of the Barber Shops in the major cities to change your appearance.
* The all new Achievement System has been implemented.
* Transportation between Howling Fjord and Borean Tundra can be found at the Tuskarr villages in those zones.
* The level cap is currently set to 77.
* Hit Rating, Critical Strike Rating, and Haste Rating now modify both melee attacks and spells.
* Spellpower:
o All items and effects which grant bonuses to spell damage and spell healing are being consolidated into a single stat, Spellpower. This stat will appear with the same values found on items which grant “increased spell damage and healing” such as on typical Mage and Warlock itemization.
o For classes which do not heal, they should see no change in the character sheet other than new tooltip wording.
o Healing characters will see their bonus healing numbers on the character sheet decrease, however, all healing spells have been modified to receive more benefit from spellpower than they received from bonus healing, with a net effect of no change to the amount healed by their spells. Some talents have had to be rebalanced to accommodate this change, but the amount healed will remain roughly the same. In addition, some talents will provide only healing spell power.
* NPC Transportation Locations
o Horde:
+ Undercity to Vengeance Landing (Howling Fjord)
+ Orgrimmar to Warsong Hold (Borean Tundra)
o Alliance:
+ Menethil Harbor to Valgarde (Howling Fjord)
+ Stormwind Harbor to Valiance Keep (Borean Tundra)

Known Issues

* The current patch notes are incomplete, but will be more progressively more comprehensive in each patch.

World Environment Zones

* The following zones are available for testing: Howling Fjord, Borean Tundra, Dragonblight, and Grizzly Hills, Sholazar Basin, and Zul'Drak.

Dungeons

* The following dungeons are available for testing:
o Howling Fjord: Utgarde Keep (70-72)
o Borean Tundra: The Nexus (70-72)
o Dragonblight: Azjol-Nerub (72-74)
o Grizzly Hills: Drak’Tharon Keep (74-76)
o Storm Peaks: The Halls of Stone (77-79)

Classes

* All Classes are available for play. Spells and talents will be available for testing past 70.
* The Death Knight Hero class is now available for play.
o Death Knights will now start with 0 talent points at level 55.
o Creating a new Death Knight will start you at level 55 in Eastern Plaguelands.
o The Death Knight start zone, Acherus, the Ebon Hold, is fully implemented and is located in the Eastern area of Eastern Plaguelands.

Druid

* Brambles (Balance): Now increases the damage done by your Treants, and also damage caused from your Treants and Barkskin has a 5/10/15% chance to Daze the target for 3 sec.
* Celestial Focus (Balance): The stun proc now works with Starfall.
* Entangling Roots: Can now be used indoors.
* Faerie Fire (Feral): Now an 11-point talent, down from being a 21-point talent.
* Feral Charge (Feral) is now a 21-point talent, up from being a 11-point talent.
* Feral Charge (Feral): Can now be used in Cat form.
* Feral Instinct (Feral) no longer increases threat generated in Bear form, but now increases damage done by your Swipe ability by 5/10/15%.
* Focused Starlight (Balance): Now also works with Starfall.
* Force of Nature (Balance): Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3.
* Hurricane: No longer has a cooldown (was 1 minute).
* Improved Faerie Fire (Feral): Now also works with spell hit, in addition to ranged and melee hit %.
* Improved Mark of the Wild (Restoration): Now a 2-point talent, down from a 5-point talent.
* Improved Tranquility (Restoration): Now also reduces the cooldown of your Tranquility spell by 25/50%.
* Mangle (Feral): Now increases the damage done by Maul in addition to Shred.
* Moonglow (Balance): Now also works with Starfall.
* Moonkin Form (Balance) no longer increases your attack power or causes you to regenerate mana off melee attacks, but now has a chance to cause you to instantly regenerate 2% of your total mana every time you critically hit with a spell.
* Nature's Focus (Restoration): Now a 3 point talent, down from a 5-point talent. Also moved to Tier 1, up from Tier 2. Now also includes Nourish.
* Nature's Grace (Balance): Now also reduces the global cooldown of your Wrath spell by 50% while in effect.
* Nature's Grasp (Balance): Can now be used and can proc indoors.
* Nature's Reach (Balance): Now also reduces threat generated by Balance spells by 15/30%.
* New Spell: Revive - Returns the spirit to the body, restoring a dead target to life with health and mana. Cannot be cast when in combat. (Ranks 1-7 added)
* Omen of Clarity (Restoration): Now a passive spell. Now also works for spells (healing and damage). Proc rate is roughly 6% with a 10 second internal cooldown.
* Primal Tenacity (Feral) now reduces damage while stunned by 5/10/15%, and reduces the duration of fear effects by 5/10/15%.
* Remove Curse can now be used in Tree of Life form.
* Soothe Animal can now be used on Dragonkin as well as Beasts.
* Soothe Animal is now instant cast.
* Subtlety (Restoration): Now a 3-point talent, down from a 5-point talent. Also moved to Tier 2, up from Tier 3. Also now only reduced threat for Restoration spells, and reduces the chance that your healing over time spells (Lifebloom, Regrowth and Rejuvenation) will be dispelled, rather than all Druid spells. Threat management for Balance can now be found in the Balance tree, within Nature's Reach.
* Survival of the Fittest (Feral): Increased to 2/4/6%, up from 1/2/3%.
* The mana regeneration penalty when in Bear Form, Dire Bear Form and Cat Form has been removed.
* Tranquil Spirit (Restoration) now also includes Nourish.
* Tree of Life (Restoration): 30% snare penalty has been removed.
* Tree of Life (Restoration): Can now cast Dispel Curse.
* Tree of Life (Restoration): You can now cast all Restoration spells (Healing Touch) in the form, but Tree of Life now only reduces the mana cost of your healing over time spells (Rejuvenation, Lifebloom, Regrowth and Flourish) by 20%.
* Vengeance (Balance): Now also works with Starfall.

Hunter

* All pet families now have one unique ability. New abilities have been added for families such as bears and sporebats.
* Aspects now no longer cost mana.
* Avoidance, Dash / Dive and Cobra Reflexes are now pet talents instead of pet skills.
* Bite now has no cooldown, does the same damage and costs the same Focus as Claw, so works as a Focus dump.
* Clever Traps (Survival) has been renamed "Trap Mastery."
* Concussive Barrage (Marksmanship) - Can now proc from Volley attacks.
* Deterrence (Survival) - Cooldown reduced to 3 minutes, and now also increases your chance to resist spells by 60%. Now has a new spell effect.
* Every hunter pet can learn Growl, Cower and either Bite or Claw (never both).
* Hunter pets can now learn talents in one of three trees depending on family. Pets gain talent points starting at level 20 and earn an extra talent point every 4 levels.
* If a hunter tames a pet that is more than five levels beneath than the hunter's level, then the pet jumps to five levels beneath than the hunter's level.
* Improved Feign Death (Survival): Now also reduces damage taken during Feign Death by 15/30%.
* Loyalty, Training Points and the hunter Beast Training button no longer exist. Hunter pets can now learn all skills at their level. They will get new ranks automatically as they gain levels.
* Master Tactician (Survival) - Chance to proc increased to 10%, up from 6%.
* Monster Slaying (Survival) and Humanoid Slaying (Survival) has been combined into "Improved Tracking".
* New Talent - Improved Tracking (Survival) - Increases all damage done to targets that are being tracked 1/2/3/4/5%.
* Steady Shot now uses ammo. In result, its bonus damage has been slightly reduced. Players can notice a damage increase based upon what ammo they use.
* Surefooted (Survival) now reduces the duration of movement impairing effects by 10/20/30% (instead of resist % chance).
* Trap Mastery (Survival) has been removed.

Mage

* Arcane Focus (Arcane) is now 3 ranks and increases chance to hit and reduces mana cost of Arcane spells by 1/2/3%.
* Counterspell now costs 9% of base mana.
* Frost Armor, Ice Armor, Mage Armor and Molten Armor are no longer Magic effects and cannot be dispelled.
* Invisibility now makes the caster invisible after 3 seconds, reduced from 5 seconds.
* Magic Attunement (Arcane) now also increases the range of your Arcane spells by 3/6 yards.
* Polymorph now costs 12% of base mana.
* Portal spells now cost 18% of base mana.
* Prismatic Cloak (Arcane) now also reduces the fade time of Invisibility by 1/2 seconds.
* Slow Fall now costs 6% of base mana.
* Teleport spells now cost 9% of base mana.

Paladin

* All Auras now affect all party and raid members within the area of effect.
* Anticipation (Protection) moved to tier 1, now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%.
* Avenger's Shield (Protection) cast time reduced to .5 seconds, duration increased to 10 seconds.
* Avenging Wrath no longer causes Forebearance, damage increase reduced to 20%, now increases healing done by 20%.
* Blessing of Freedom renamed Hand of Freedom. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
* Blessing of Light and Greater Blessing of Light removed. Their effects have been folded into all relevant abilities.
* Blessing of Protection renamed Hand of Protection. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. All ranks now cost 6% of base mana.
* Blessing of Sacrifice renamed Hand of Sacrifice, is now only 1 rank and transfers 20% of the damage taken to the caster, duration reduced to 12 seconds, cooldown increased to 2 minutes. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
* Blessing of Salvation renamed Hand of Salvation, now reduces total threat on the target by 2% per second for 10 seconds while also reducing all damage and healing done by 10%. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
* Conviction (Retribution) now increases critical chance with all spells and melee attacks.
* Divine Intellect (Holy) moved to tier 2, increases total Intellect by 3/6/9/12/15%.
* Divine Intervention cooldown reduced to 20 minutes.
* Divine Protection and Divine Shield now cost 3% of base mana.
* Divine Purpose (Retribution) now reduces chance to be hit by spells and ranged attacks by 1/2/3%.
* Divine Strength (Holy) moved to tier 1 in the Protection tree.
* Greater Blessing of Salvation removed.
* Hammer of Justice now costs 3% of base mana.
* Hammer of Wrath is now considered a Retribution spell, moved from Holy, mana cost reduced, missile speed increased, now usable on targets below 35% health.
* Healing Light (Holy) moved to tier 2.
* Holy Shield (Protection) cooldown reduced to 8 seconds.
* Holy Shock (Holy) range changed to 20/40 yards when used on enemies/friends respectively, cooldown reduced to 6 seconds.
* Holy Wrath is now instant cast, causes a 3 second stun, cooldown reduced to 30 seconds, radius reduced to 10 yards.
* Illumination (Holy) moved to tier 3.
* Improved Concentration Aura (Protection) moved to the Holy tree.
* Improved Concentration Aura moved from the Protection tree to tier 4 in the Holy tree.
* Improved Devotion Aura (Protection) moved to tier 4, reduced to 3 ranks, now increases armor of Devotion Aura by 17/34/50% and increases all healing done to units affected by Devotion Aura by 1/2/3%.
* Improved Hammer of Justice (Protection) now reduces cooldwon by 10/20/30 secs.
* Improved Righteous Fury (Protection) threat bonus folded into base spell, talent still reduces all damage taken by 2/4/6%.
* Improved Sanctity Aura (Retribution) renamed Sanctified Retribution, now causes all units affected by Retribution Aura to cause 2% more damage.
* Improved Seal of Righteousness (Holy) moved to tier 1, renamed XXX, now affects Seal of Righteousness, Seal of Vengeance and Seal of Corruption.
* Improved Seal of the Crusader (Retribution) renamed Heart of the Crusader and the effects now apply to all Judgement spells.
* Judgement of Justice will no longer prevent Fear effects, only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health).
* Lay on Hands no longer drains all mana, cooldown reduced to 20 minutes.
* Pure of Heart (Holy) reduced to 2 ranks, now reduces duration of Curse and Disease effects by 25/50%.
* Redoubt (Protection) moved to tier 2.
* Repentance (Retribution) mana cost changed to 9% of base, duration increased to 1 minute (10 second PvP duration), now usable against Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids and Undead.
* Retribution Aura damage increased and now gains damage based on Holy spell power.
* Righteous Fury now increases threat caused by Holy damage by 90%.
* Sanctified Light (Holy) now also increases the critical chance of Holy Shock.
* Sanctity Aura (Retribution) removed.
* Seal of Justice/Judgement reduced to 1 rank with all the effects of the previous rank 2, the Judgement effect no longer prevents Fear.
* Seal of the Crusader has been removed. The effects of Judgement of the Crusader have been folded into all relevant abilities.
* Seal of Vengeance damage over time effect duration increased to 18 seconds.
* Spiritual Focus (Holy) moved to tier 1.
* Stoicism (Protection) moved to tier 2, now reduces duration of Stun effects by 10/20/30% and reduces chance your spells will be resisted by 10/20/30%.
* Toughness (Protection) moved to tier 3.
* Turn Undead (ranks 1 and 2) removed. Turn Evil now granted at level 24, mana cost changed to 9% of base.
* Unyielding Faith (Holy) moved to tier 2.

Priest

* Circle of Healing (Holy): Now works on any targets in the caster's raid, and is now a "smart" heal and chooses the lowest health targets to heal first within it's range. Also now has a 6 second cooldown. Also no longer will heal summoned Snakes from Hunter's Snake Trap.
* Enlightenment (Discipline): Now also gives 1% spell damage and 1% heal per point.
* Focused Will (Discipline): Now increases healing effects on you by 3/4/5%, down from 4/7/10%.
* Force of Will (Discipline): This talent now increases your spell damage by a flat amount, rather than increasing your spells by a %. (Now increases school %, rather than selected spells damage %). In other words, your spell damage gained from this talent is now reflected on your character sheet, rather than the skill tool-tips.
* Holy Fire: Cast time reduced to to 2 seconds, down from 3.5. Damage increased roughly 60%. Duration for the damage over time effect reduced to 7 seconds, down from 10. Holy Fire now has a 10 second cooldown.
* Improved Inner Fire (Discipline) - Now also increases the bonus healing on your Inner Fire spell by 10/20/30%.
* Improved Shadow Word: Pain (Shadow) - Now increases damage done by your Shadow Word: Pain by 5/10%, but no longer increases the duration of your Shadow Word: Pain.
* Levitate now costs 3% of base mana.
* Lightwell (Holy): Cast time reduced to .5 sec, down from 1.5 sec. Charges increased to 10, up from 5. Now breaks from any attack that hits you for 30% or more of your total health. Cooldown reduced to 3 minutes, down from 5.
* Mind Control now has only one rank and costs 12% of base mana.
* Mind Soothe now has only one rank, costs 6% of base mana and has no max target level.
* Mind Vision now costs 3% of base mana.
* New Talent: Improved Spirit Tap (Shadow) - Gives you a 50/100% chance to gain a 50% bonus to your Spirit after gaining a critical effect chance from your Mind Blast or Shadow Word: Death spells. For the duration, your mana will regenreate at a 25% rate while casting. Lasts 8 sec.
* New Talent: Twin Faiths (Discipline) - Increases your damage and healing by 1/2/3/4/5%.
* Pain Suppression (Discipline): Cooldown increased to 3 minutes, up from 2.
* Power Infusion (Discipline): Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3.
* Psychic Scream now costs 15% of base mana.
* Searing Light (Holy): Now also increases the damage of your Holy Nova and Penance spells.
* Shackle Undead now costs 9% of base mana.
* Shadow Focus (Shadow): Now a 3 point talent, down from 5. Now also reduces the mana cost of your Shadow spells by 2/4/6%.
* Shadow Resilience (Shadow): Now reduces physical damage taken by 2/4%, but no longer reduces the chance to be critically hit by spells.
* Shadowform (Shadow): Now has an innate 30% threat reduction. Now has a shapeshift UI.
* Silent Resolve (Discipline): Now a 3 point talent, down from 5 points.
* Spirit Tap (Shadow) - Talent reduced to 3 points, down from 5. Now also leads into "Improved Spirit Tap"
* Wand Specialization (Discipline) has been removed.

Rogue

* Blade Twisting (Combat) now cause all damaging melee attacks to have a 10% chance to daze for 4/8 seconds.
* Deadened Nerves (Assassination) now reduces all damage taken by 1/2/3/4/5%.
* Fleet Footed (Assassination) now reduces duration of movement impairing effects by 25/50% rather than increasing resist chance.
* Gouge is now only 1 rank and causes damage based on attack power.
* Kick is now only 1 rank and no longer causes damage.
* Nerves of Steel (Combat) now reduces the duration of all Stun and Fear effects by 15/30%.
* Pick Lock and Disarm Trap no longer require Thieve's Tools.
* Premeditation (Subtlety) duration increased to 20 seconds.
* Riposte (Combat) now slows the target's melee attacks by 20% instead of disarming them.
* Setup (Subtlety) chance to gain a combo point increased to 33/66/100%.
* Vanish no longer requires the reagent Flash Powder.
* Vile Poisons (Assassination) reduced to 3 ranks, now increases damage of poisons and Eviscerate by 7/14/20% and increases dispel resistance by 10/20/30%.

Shaman

* All totems are now considered on the "Physical" school, and no longer magical spells.
* Ancestral Knowledge (Enhancement): Now increases your Intellect by 2/4/6%, instead of increasing your total Mana by 2/4/6/8/10%.
* Call of Flame (Elemental): Now also increases the damage of your Lava Burst spell by 2/4/6%.
* Call of Thunder (Elemental) now also increases the critical strike chance of your Thunder spell.
* Concussion (Elemental) now increases the damage of your Thunder and Lava Burst spells.
* Convection (Elemental) is now a 3-point talent, down from a 5-point talent. Now lowers the mana cost of Thunder and Lava Burst.
* Earth's Grasp (Elemental) is now a tier-1 talent, up from tier-2.
* Elemental Detestation (Elemental) is now a tier-2 talent, up from tier-4.
* Elemental Focus (Restoration): Now also can proc off Lesser Healing Wave and Healing Wave, and can be used on all healing spells.
* Elemental Fury (Elemental) now requires Elemental Focus as a pre-requisite
* Elemental Precision (Elemental): Chance to hit reduced to 1/2/3% from 2/4/6%, but threat reduction increased to 10/20/30% up from 4/7/10%.
* Enhancing (Enhancement) Totems is now a Tier 1 talent, up from Tier-2.
* Flametongue Totem is now a flat spell damage totem. All ranks have been modified.
* Frostbrand's snare effect has been increased to 50%, up from 25%.
* Ghost Wolf's mana cost is now 13% base.
* Grace of Air Totem has been removed. (Agility has been rolled over into Strength of Earth Totem)
* Improved Fire Totems (Elemental) is now (again) Improved Fire Nova Totem. It now has a 50/100% chance to stun all targets for 2 sec.
* Improved Lightning Shield (Enhancement) is now Elemental Shields, and is in Tier-1.
* New ranks have been added of Water Shield, starting at level 20. (Level 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69)
* New Spell: Earthliving Weapon - Imbue the Shaman's weapon with earthen life. Increases healing done by x and each heal has a 20% chance to proc Earthliving on the target, healing an additionaly over 12 sec. Lasts 30 minutes.
* New Talent: Cleanse Spirit (Restoration) - Cleanse the spirit of a friendly target, removing 1 poison effect, 1 disease effect, and 1 curse effect.
* New Talent: Elemental Shields (Enhancement): Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 5/10/15%, increases the amount of mana gained from your Mana Shield orbs by 5/10/15% and increases the amount of healing done by your Earth Shield orbs by 5/10/15%.
* New Talent: Mental Dexterity (Enhancement) - Increases your Attack Power by 33/66/100% of your Intellect.
* Rockbiter ranks 5 through 9 have been removed. Windfury Weapon is intended to replace Rockbiter at level 30.
* Shapeshifting will no longer cancel Water Walking.
* Shield Specialization (Enhancement) - Now a 2-point talent, and increases the chance to block with attacks by 10/20%, and increases the amount blocked by 5/10%.
* Stoneskin Totem now increases armor instead of reducing physical damage.
* Storm Reach (Elemental): Now also increases the radius of your Thunder spell by 10/20%.
* Strength of Earth Totem now also increases agility.
* Tranquil Air Totem has been removed. (Threat is being addressed by modifications to the base threat of players and/or "baked" into tanking abilities.)
* Unleashed Rage is now raid wide.
* Windfury Totem is now a flat 20% melee haste totem. All ranks have been modified.
* Windwall Totem has been removed.
* Wrath of Air is now a flat 10% spell haste totem.

Warlock

* Aftermath (Destruction) - Now a 2-point talent, down from 5.
* All demon abilities and spells will automatically be learned as pets gain levels. Demon Master trainers will be removed.
* Blood Pact now works raid-wide (not just in party).
* Cataclysm (Destruction) - Now also increases your chance to hit with Destruction spells by 1% per point.
* Curse of Recklessness will no longer prevent Fear effects, only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health).
* Dark Pact: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects.
* Demon Armor - Now increases healing done by spells and effects by 20%, but no longer has in-combat health regeneration.
* Demon Skin, Demon Armor and Fel Armor are no longer Magic effects and cannot be dispelled.
* Fel Armor - Now increases your spell damage equal to 30% of your total Spirit, but no longer increases healing done by spells and effects by 20%.
* Fel Stamina (Demonology) has been merged with Fel Intellect into Fel Vitality.
* Howl of Terror now costs 15% of base mana.
* Improved Curse of Weakness (Affliction) is now "Frailty" - Increases the amount of attack power reduced by your Curse of Weakness spell by 10/20%, and increases the amount of armor reduced by your Curse of Recklessness by 10/20%.
* Improved Enslave Demon (Demonology) is now a Tier 5 talent, up from Tier 4.
* Improved Lash of Pain (Destruction) and Improved Firebolt (Destruction) have been merged into one talent, Demonic Power.
* Improved Shadow Bolt (Destruction) - Now increases damage by your next Shadow damage spells by 3/6/9/12/15%, down from 4/8/12/16/20%.
* Mana Feed: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects.
* Master Demonologist – Felguard (Demonology) - Now increases all damage by 1/2/3/4/5%, and reduces all damage done to you by 1/2/3/4/5%.
* Master Demonologist – Imp (Demonology) - Now increases Fire damage by 1/2/3/4/5%, and critical hit chance with Fire spells by 1/2/3/4/5%.
* Master Demonologist – Succubus (Demonology) - Now increases Shadow damage by 1/2/3/4/5%, and critical hit chance with Shadow spells by 1/2/3/4/5%.
* Master Demonologist (Demonology) - Most effects have been altered.
* New Talent: Demonic Empowerment (Demonology) - Grants your Summoned Demon power for a short time.
* New Talent: Eradication (Affliction) - Your Corruption, Siphon Life and Curse of Agony ticks have a 5/10/15% chance to increase your spell haste by 20% for 8 sec. This effect has a 10 second cooldown.
* New Talent: Molten Core (Destruction) - Your Shadow spells and damage over time effects have a 5/10/15% chance to increase the damage of your Fire spells by 10% for 6 sec.
* Pyroclasm (Destruction) - Now also includes Conflagrate.
* Shadowfury (Destruction) - Can now be cast while moving. Stun duration increased to 3 seconds, up from 2.
* Soul Link (Demonology) is now an 11-point talent (used to be a 31-point talent), but the 5% bonus damage from this talent has been removed. In addition, the damage absorbed by Soul Link is now 15%, down from 20%.
* Soul Siphon (Affliction): Now also increases the damage of your Drain Soul.
* Suppression (Affliction) is now a 3-point talent, down from 5. Now increases your chance to hit with Affliction spells by 1/2/3%, down from 1/2/3/4/5%.
* Unstable Affliction (Affliction): Silence effect reduced to 3 seconds, down from 5.

Warrior

* Anticipation (Protection) now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%, moved to tier 2.
* Challenging Shout cooldown reduced to 3 minutes.
* Death Wish (Fury) no longer makes you immune to Fear effects.
* Death Wish and Sweeping Strikes have swapped locations in their respective talent trees.
* Defensive Stance now increases threat by 45%.
* Defiance (Protection) removed, replaced by Incite and moved to a new location on tier 2.
* Hamstring now only has one rank and no longer causes damage.
* Improved Bloodrage (Protection) now increases rage generation of both the instant and over-time effects by 25/50%.
* Improved Disarm (Protection) now reduces the cooldown of Disarm and Shield Break by 5/10/15 seconds and increases damage taken by disarmed targets by 4/7/10%.
* Improved Shield Block (Protection) now has 2 ranks and reduces cooldown of Shield Block by 5/10 secs. It no longer increases the number of blocks.
* Iron Will (Arms) now has only 3 ranks, reducing the duration of Stun and Charm effects by 10/20/30%.
* Last Stand (Protection) cooldown reduced to 6 minutes.
* Mace Specialization (Arms) can no longer trigger more than once per 6 seconds.
* Mocking Blow now only has one rank and causes weapon damage, cooldown reduced to 1 min and can now be used in Defensive Stance.
* Overpower now only has one rank and no longer causes any bonus damage (i.e. weapon damage only).
* Poleaxe Specialization (Arms) now also increases critical damage done by Axes and Polearms by 1/2/3/4/5%.
* Pummel now only has one rank and no longer causes damage.
* Shield Bash now only has one rank and will cause damage based on a % of AP.
* Shield Block now increases chance to block and amount blocked by 100% for the next attack. Cooldown increased to 30 seconds.
* Shield Slam is now available to all warriors, starting at level 40.
* Shield Specialization (Protection) moved to Tier 1, now increases rage by 2 on a successful block.
* Sword Specialization (Arms) can no longer trigger more than once per 6 seconds.
* Toughness (Protection) moved to tier 3.

Professions

* The following tradeskills are available to train up to 425: First Aid, Herbalism, Mining, Skinning, Enchanting, and Leatherworking.

User Interface

* The /cower emote now has an animation.
* Macros and key bindings are now saved server-side so there is no longer a need to reconfigure them when logging in using another computer.
* Shift-clicking to loot mail: You can now hold Shift and click on mail in your inbox to automatically loot any items and gold without opening the mail. This default behavior can be changed via Auto Loot Mail in the Interface Options (Controls).
* Combat Log Changes:
o The combat log now differentiates between a spell failure due to resistance and spell failure due to missing the target. Where once both events reported as a resist; a spell missing the target is now reported as a miss.
o Overhealing is now reported in the combat log.
o When a source of damage is entirely prevented (by a shield block, a full resist, or a damage shield like Power Word:Shield, the prevented amount will now be displayed.



Kinu is offline  
Old   #2
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
Posts: 31
Received Thanks: 0
aha^^


Mendrom is offline  
Old   #3
 
elite*gold: 20
Join Date: Sep 2007
Posts: 612
Received Thanks: 39
Ich habs jetzt einfach mal kurz durch Google gejagt , und dass kam raus :


World of Warcraft: Wrath of the Lich King: Beta

Willkommen in der World of Warcraft: Wrath of the Lich King Beta-Test. Die Liste unten enthält Informationen über die derzeit verfügbare Inhalte für die Prüfung und allgemeine Informationen. Diese Informationen sind unter Vorbehalt. Alpha-Tester werden darauf hingewiesen, dass Ihr Zeichen wurden vorübergehend gesperrt. In ein paar Wochen Zeit, werden wir diese Charaktere freischalten und Sie können weiterhin Ebene. Bitte besuchen Sie die Beta-Foren uns Feedback zu senden und zu diskutieren Expansion der Entwicklung mit anderen teilen.

General

* Der Kontinent Northrend ist ab sofort erhältlich! Zu reisen, besuchen Sie eines der vier Meister Transport entweder in Orgrimmar, Undercity, Stormwind Harbor, oder Hafen von Menethil.
* Die schwimmende magische Stadt Dalaran ist ab sofort erhältlich!
* Die Barber Shop umgesetzt wurde, und Sie können jetzt ein Besuch des Barber-Shops in den großen Städten zu Ihrem Erscheinungsbild ändern.
* Der neue Achievement-System umgesetzt wurde.
* Transport zwischen Heulenden Fjord und Borean Tundra finden Sie unter der Tuskarr Dörfer in diesen Gebieten.
* Die Levelgrenze wird derzeit auf 77 gesetzt.
* Hit Rating, einen kritischen Treffer Rating, Rating und Haste jetzt ändern beide Nahkampfangriffen und Zaubersprüche.
* Spellpower:
o Alle Gegenstände und die Auswirkungen der Boni zu gewähren Zauberschaden und Heilung Rechtschreibprüfung werden in einer einzigen stat, Spellpower. Dieser Status wird angezeigt, mit den gleichen Werten finden Sie auf Gegenstände, die Gewährung "erhöht Zauberschaden und Heilung", wie in typischen Magier und Hexenmeister Einzelnachweis.
o Für Klassen, die nicht heilen, sollten sie sehen keine Veränderung im Charakter anderen Blatt als Tooltipp neue Formulierung.
o Healing Zeichen sehen ihre Heilungsboni Zahlen auf den Charakter Blatt abnehmen, jedoch alle Heilung Zauber wurden geändert, um mehr Nutzen aus spellpower, als sie von Heilungsboni, mit einem Netto-Effekt der keine Änderung der Höhe geheilt durch ihre Zaubersprüche . Einige Talente werden mussten neu ausgerichtet, um diese Änderung, sondern den Betrag geheilt bleibt etwa gleich. Darüber hinaus sind einige Talente werden nur heilende Macht Bann.
* NPC Transport Standorte
o Horde:
+ Undercity auf Vengeance Landing (Howling Fjord)
+ Orgrimmar zu Kriegshymnenschlucht Hold (Borean Tundra)
o Allianz:
+ Hafen von Menethil nach Valgarde (Howling Fjord)
+ Sturmwind Harbor auf Valiance Halten (Borean Tundra)

Bekannte Probleme

* Der aktuelle Patch Notes sind unvollständig, werden aber schrittweise mehr umfassendere in jedem Patch.

Welt-Umwelttag der Zonen

* Die folgenden Zonen sind zum Testen zur Verfügung: Howling Fjord, Borean Tundra, Dragonblight, und Grizzly Hills, Sholazar Waschbecken und Zul'Drak.

Dungeons

* Die folgenden Dungeons sind zum Testen zur Verfügung:
o Howling Fjord: Utgarde Halten (70-72)
o Borean Tundra: Die Nexus (70-72)
o Dragonblight: Azjol-Nerub (72-74)
o Grizzly Hills: Drak'Tharon Halten (74-76)
o Storm Peaks: Die Hallen von Stone (77-79)

Klassen

* Alle Klassen sind für spielen. Zauber und Fähigkeiten werden zum Testen zur Verfügung vergangenen 70.
* The Death Knight Hero-Klasse steht ab sofort zum spielen.
o Death Knights wird nun damit beginnen mit 0 Punkten Talent auf Stufe 55.
o Erstellen einer neuen Death Knight beginnt man bei Stufe 55 in den östlichen Pestländern.
o The Death Knight starten Zone, Acherus, die Ebon Hold, ist voll und ganz umgesetzt und befindet sich im östlichen Bereich der östlichen Pestländer.

Druide

* Brambles (Balance): Jetzt erhöht den Schaden durch Ihre Treants, und auch Schäden, die aus Ihrer Treants und Baumrinde hat eine 5/10/15% Chance, Daze, das Ziel 3 Sekunden.
* Celestial Focus (Balance): Dem Betäubungseffekt proc arbeitet jetzt mit Starfall.
* Verwickelnetzen Roots: Kann jetzt dazu benutzt werden drinnen.
* Faerie Fire (Feral): Nun wird ein 11-Punkte-Talent, aus einer 21-Punkt Talent.
* Feral Charge (Wilde) ist jetzt ein 21-Punkte-Talent, bis von einem 11-Punkte-Talent.
* Feral Charge (Wilde): Kann jetzt dazu benutzt werden in Cat Form.
* Feral Instinct (Wilde) nicht mehr erhöht generierte Bedrohung von Bear Form, sondern erhöht jetzt den Schaden von Ihrem Swipe Fähigkeit von 5/10/15%.
* Focused Starlight (Balance): Jetzt funktioniert auch mit Starfall.
* Force of Nature (Saldo): Abklingzeit reduzierten zu 2 Minuten, nach 3.
* Hurrikan: Nicht mehr hat eine Abklingzeit (was 1 Minute).
* Verbesserte Faerie Fire (Feral): Jetzt funktioniert auch mit Zaubertrefferchance, zusätzlich zu und reichte% Nahkampf-Treffer.
* Verbesserte Mark of-the-Wild (Wiederherstellung): Nun wird ein 2-Punkt Talent, aus einer 5-Punkte-Talent.
* Verbesserte Ruhe (Wiederherstellung): Jetzt auch reduziert die Abklingzeit Eurer Ruhe Zauber von 25/50%.
* Mangle (Wilde): Erhöht den Schaden durch Düsterbruch zusätzlich zu gelöscht werden sollen.
* Moonglow (Balance): Jetzt funktioniert auch mit Starfall.
* Moonkin-Form (Balance) nicht mehr erhöht Ihre Kraft-oder Angriff, bei dem man sich zu regenerieren Mana Nahkampfangriffen ausgeschaltet, aber jetzt hat eine Chance zu verursachen Sie sofort zu regenerieren 2% Eures gesamten Mana bei jedem kritischen Treffer mit einem Zauber.
* Nature's Focus (Wiederherstellung): Nun wird ein 3-Punkt-Talent, aus einer 5-Punkte-Talent. Auch in Stufe 1, ab Stufe 2. Jetzt auch Nourish.
* Nature's Grace (Saldo): Jetzt auch verringert die globale Abklingzeit Eurer Zauber Zorn von 50%, während in Kraft treten.
* Nature's Grasp (Saldo): Kann jetzt dazu benutzt werden können und proc drinnen.
* Nature's Reach (Saldo): Jetzt auch reduziert generierte Bedrohung durch Balance Zauber von 15/30%.
* Neuer Zauber: Revive - Gibt den Geist auf den Körper, wieder ein Ziel Toten zum Leben mit Gesundheit und Mana. Kann nicht gegossen werden, wenn im Kampf. (Ränge 1-7 hinzugefügt)
* Omen der Klarsicht (Wiederherstellung): Jetzt eine passive Bann. Jetzt funktioniert auch für Zauber (Heilung und Schäden verursachen). Proc-Rate liegt bei etwa 6% mit einem internen 10 Sekunden Abklingzeit.
* Primal Festigkeit (Wilde) jetzt reduziert Schäden während betäubt von 5/10/15%, und reduziert die Dauer der Wirkungen von Angst 5/10/15%.
* Remove Curse kann nun verwendet werden, in Tree of Life Form.
* Soothe Animal kann nun verwendet werden können, Dragonkin sowie Bestien.
* Soothe Tier ist jetzt Instant cast.
* Täuschung (Restauration): Nun wird ein 3-Punkt-Talent, aus einer 5-Punkte-Talent. Auch in Stufe 2, ab Stufe 3. Auch jetzt nur reduzierte Bedrohung für die Restaurierung Zaubersprüche und reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Heilung im Laufe der Zeit Zaubersprüche (Lifebloom, regrowth und Verjüngung), werden beseitigt, anstatt alle Druide Zaubersprüche. Threat Management für Balance befindet sich nun in der Schwebe Baum, innerhalb von Nature's Reach.
* Survival of the fittest (Wilde): erhöhte sich auf 2/4/6%, ab 1/2/3%.
* Die Mana Regeneration Strafe, wenn in Bear Form, Dire Bear Form und Katzengestalt wurde entfernt.
* Tranquil Spirit (Wiederherstellung) jetzt auch Nourish.
* Tree of Life (Restauration): 30% Snare Strafe wurde entfernt.
* Tree of Life (Restauration): Kann jetzt gegossen zerstreuen Fluch.
* Tree of Life (Restauration): Sie können jetzt alle gegossenen Restauration Zaubersprüche (Healing Touch) in der Form, sondern Tree of Life jetzt nur Verringert die Manakosten Ihres Heilung im Laufe der Zeit Zaubersprüche (Jungbrunnen, Lifebloom, regrowth und gedeihen) von 20 %.
* Vengeance (Balance): Jetzt funktioniert auch mit Starfall.

Hunter

* Alle Haustier Familien verfügen nun über eine einzigartige Fähigkeit. Neue Fähigkeiten wurden hinzugefügt für Familien wie Bären und sporebats.
* Aspects jetzt nicht mehr Mana kosten.
* Vermeidung, Dash / Dive Cobra und Reflexe sind nun Haustier Talente statt Haustier Fähigkeiten.
* Bite hat jetzt keine Abklingzeit, hat die gleichen Schäden und Kosten die gleichen wie Focus Claw, so arbeitet als Focus-Dump.
* Clever Traps (Survival) umbenannt wurde "Trap Mastery".
* Concussive Barrage (Schießkunst) - können nun von proc Volley-Attacken.
* Abschreckung (Survival) - Die Abklingzeit reduzierten zu 3 Minuten, und jetzt auch Erhöht Eure Chance, widerstehen Zaubern um 60%. Nun hat eine neue Rechtschreibprüfung Wirkung.
* Jeder Jäger Haustier lernen können Growl, Cower und entweder Bite oder Claw (nie beides).
* Hunter Haustiere können jetzt lernen, Talente in einer von drei Bäumen je nach Familie. Haustiere gewinnen Talent Punkte ab der Stufe 20 und verdienen ein extra Talent jeden Punkt 4 Ebenen.
* Wenn ein Jäger ein Tier zähmt das ist mehr als fünf Stufen unterhalb als die Jäger-Stufe, dann springt das Tier zu fünf Ebenen unterhalb als die Hunter's Ebene.
* Verbesserte Feign Death (Survival): Jetzt auch reduziert Schäden, die während Feign Death by 15/30%.
* Loyalty, Training und die Jäger Beast Training-Taste nicht mehr existieren. Hunter Haustiere können nun alle Fähigkeiten lernen, auf ihrer Ebene. Sie erhalten automatisch neue Reihen, da sie gewinnen.
* Master-Taktiker (Survival) - Die Chance auf proc erhöhte sich auf 10%, ab 6%.
* Monster Slaying (Survival) und Humanoid Slaying (Survival) wurde kombiniert in "Verbesserte Tracking".
* New Talent - Verbesserte Tracking (Survival) - Erhöht jeglichen Schaden getan mit den Zielen, die derzeit verfolgt 1/2/3/4/5%.
* Steady Shot jetzt Munition verwendet. In Folge seiner Bonus-Schaden wurde leicht reduziert. Spieler können ein Hinweis Schaden Erhöhung basiert auf der Munition, was sie nutzen.
* Surefooted (Survival) nun reduziert die Dauer der Bewegung Effekte von 10/20/30% (statt widerstehen% Chance).
* Trap Mastery (Survival) wurde entfernt.

Magier

* Arkane Focus (Arkan) ist jetzt auf Platz 3 und erhöht die Chance zu treffen und reduziert die Manakosten von Arkane Zauber von 1/2/3%.
* Gegenzauber kostet jetzt 9% der Mana.
* Frost Armor, Ice Armor, Magier Rüstung und flüssiger Rüstung sind nicht mehr Magic Effekte und kann nicht zerstreut.
* Unsichtbarkeit jetzt macht den Zaubernden unsichtbar nach 3 Sekunden, reduzierte sich von 5 Sekunden.
* Magic Attunement (Arcane) nun auch erhöht die Reichweite Ihres Arkane Zauber von 3 / 6 Yards.
* Polymorph kostet jetzt 12% der Mana.
* Portal Zauber kosten jetzt 18% der Mana.
* Prismatic Umhang (Arcane) nun auch die Fade-Zeit der Unsichtbarkeit von 1 / 2 Sekunden.
* Langsamer Fall kostet jetzt 6% der Basis Mana.
* Teleport-Zauber nun Kosten 9% der Mana.

Paladin

* Alle Auras jetzt Auswirkungen auf alle Parteigrenzen und RAID-Mitglieder innerhalb des Gebiets des Inkrafttretens.
* Antizipation (Protection) in Stufe 1, erhöht jetzt die Chance zu schlüpfen durch 1/2/3/4/5%.
* Avenger's Shield (Schutz) gegossen Zeit reduzierten zu .5 Sekunden Dauer auf 10 Sekunden.
* Avenging Zorn nicht mehr dazu, dass Forebearance, Beschädigung Erhöhung reduzierten zu 20%, erhöht jetzt Heilung geschieht durch 20%.
* Segen der Freiheit umbenannt Hand der Freiheit. Nur eine Hand buchstabieren können auf dem Zielrechner pro Paladin zu jeder Zeit. Jetzt kostet 6% der Basis Mana.
* Segen des Lichts und der Greater Blessing of Light entfernt. Ihre Auswirkungen wurden gefaltet in alle relevanten Fähigkeiten.
* Segen des Schutzes umbenannt Hand des Schutzes. Nur eine Hand buchstabieren können auf dem Zielrechner pro Paladin zu jeder Zeit. Alle Reihen jetzt kostet 6% der Basis Mana.
* Segen der Opferung umbenannt Hand Opferfest, ist jetzt nur Rang 1 und Transfers 20% des Schadens getroffen hat, um den Zaubernden, Dauer reduzierten zu 12 Sekunden Abklingzeit erhöhte sich auf 2 Minuten. Nur eine Hand buchstabieren können auf dem Zielrechner pro Paladin zu jeder Zeit. Jetzt kostet 6% der Basis Mana.
* Blessing of Salvation umbenannt Hand of Salvation, jetzt reduziert insgesamt Bedrohung auf dem Zielsystem von 2% pro Sekunde für 10 Sekunden, während auch die Verringerung alle Schäden und Heilung von 10%. Nur eine Hand buchstabieren können auf dem Zielrechner pro Paladin zu jeder Zeit. Jetzt kostet 6% der Basis Mana.
* Verurteilung (Vergeltung) erhöht jetzt den kritischen Chance mit allen Zaubersprüchen und Nahkampfangriffen.
* Göttlichen Intelligenz (Heiligen) in Stufe 2, erhöht die Intelligenz von insgesamt 3/6/9/12/15%.
* Göttliches Eingreifen Abklingzeit reduzierten zu 20 Minuten.
* Göttlichen Schutz und göttliche Schild nun Kosten 3% der Mana.
* Göttliche Gegenstand (Vergeltung) reduziert die Chance jetzt zu treffen durch Zauber und Angriffe reichten von 1/2/3%.
* Göttliche Stärke (Heiligen) in Stufe 1 in den Schutz-Baum.
* Greater Blessing of Salvation entfernt.
* Hammer der Gerechtigkeit jetzt Kosten 3% der Mana.
* Hammer des Zorns ist jetzt als Vergeltung Zauber, von Heiligen, Manakosten gesenkt, Raketen Geschwindigkeit erhöht, jetzt brauchbare Ziele auf unter 35% Gesundheit.
* Healing Light (Heiligen) in Stufe 2.
* Heiliger Schild (Schutz) Abklingzeit reduzierten zu 8 Sekunden.
* Heiliger Schock (Holy) Palette geändert 20/40 Werften, wenn sie auf Feinde / Freunde bzw. Abklingzeit reduzierten zu 6 Sekunden.
* Heiliger Zorn ist jetzt Instant gegossen, führt zu einem 3 Sekunden betäuben, Abklingzeit reduzierten zu 30 Sekunden, Radius reduzierten zu 10 Meter.
* Illumination (Heiligen) in Stufe 3.
* Verbesserte Aura Konzentration (Protection) in den heiligen Baum.
* Verbesserte Aura Konzentration aus den Schutz-Baum in Stufe 4 im Heiligen Baum.
* Verbesserte Aura Devotion (Protection) in Stufe 4, reduziert auf Rang 3, erhöht jetzt Rüstung Aura der Hingabe von 17/34/50% und erhöht die Heilung aller getan, um Einheiten, die von Devotion Aura von 1/2/3%.
* Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit (Protection) jetzt reduziert cooldwon von 10/20/30 Sekunden.
* Verbesserte Righteous Fury (Protection) Bedrohung Bonus gefaltet in base Zauber, Talent noch verringert alle Schäden, die von 2/4/6%.
* Verbesserte Sanctity Aura (Vergeltung) umbenannt geheiligt Vergeltung, jetzt sorgt dafür, dass alle Einheiten, die von Retribution Aura zu verursachen 2% mehr Schaden.
* Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit (Heiligen) in Stufe 1, umbenannt XXX, jetzt betrifft Siegel der Rechtschaffenheit, Siegel des Vengeance und Siegel der Korruption.
* Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers (Vergeltung) umbenannt Herz des Kreuzfahrers und die Auswirkungen jetzt gelten für alle Urteil Zaubersprüche.
* Urteil der Justiz nicht mehr verhindern, dass Fear Effekte, nur verhindern, dass NPCs aus der Flucht (z. B. bei niedrigen Gesundheit).
* Lay Hands in die Kanalisation nicht mehr alle Mana, Abklingzeit reduzierten zu 20 Minuten.
* Pure of Heart (Heilige) wird reduziert auf Rang 2, jetzt reduziert die Dauer der Fluch und Krankheit Auswirkungen von 25/50%.
* Redoubt (Protection) in Stufe 2.
* Die Buße (Vergeltung) Manakosten geändert zu 9% der Basis, Dauer erhöhte sich auf 1 Minute (10 Sekunden Dauer PvP), jetzt nutzbar gegen Dämonen, Dragonkin, Giganten, Humanoide und Untote.
* Retribution Aura Schaden erhöht und jetzt Gewinne Schäden, die auf Heilige Zauber Macht.
* Righteous Fury erhöht jetzt Bedrohung durch Heiligen Schaden von 90%.
* Geheiligt Light (Heiligen) nun auch erhöht die Chance auf kritische Heiliger Schock.
* Sanctity Aura (Vergeltung) entfernt.
* Siegel der Gerechtigkeit / Urteil reduzierten zu Rang 1 mit all den Auswirkungen des vorangegangenen Rang 2, das Urteil Wirkung nicht mehr verhindert Angst.
* Siegel des Kreuzfahrers entfernt wurde. Die Wirkungen des Urteils des Kreuzfahrers wurden gefaltet in alle relevanten Fähigkeiten.
* Siegel des Vengeance Schaden im Laufe der Zeit Effektdauer erhöhte sich auf 18 Sekunden.
* Spiritual Focus (Heiligen) in Stufe 1.
* Stoa (Protection) in Stufe 2, jetzt reduziert die Dauer der Betäubungs-Effekte von 10/20/30% und verringert die Chance, Ihre Zauber widerstanden werden von 10/20/30%.
* Zähigkeit (Protection) in Stufe 3.
* Turn Undead (Ränge 1 und 2) entfernt. Schalten Sie jetzt Evil gewährt auf Stufe 24, Manakosten geändert zu 9% der Basis.
* Unverrückbaren Glauben (Heilige) in Stufe 2.

Priester

* Circle of Healing (Holy): Jetzt funktioniert auf jedem Ziele in den Zaubernden's RAID und ist jetzt eine "intelligente" heilen und wählt die niedrigste Gesundheit Ziele zu heilen erste innerhalb des Bereichs. Auch jetzt hat ein 6 Sekunden Abklingzeit. Auch wird nicht mehr heilen Ladung Snakes von Hunter's Snake Trap.
* Aufklärung (Disziplin): Jetzt auch 1% Zauberschaden und 1% pro Punkt heilen.
* Focused Will (Disziplin): Jetzt steigt eine heilende Wirkung auf Sie von 3/4/5%, gegenüber 4/7/10%.
* Force von Will (Disziplin): Dieses Talent erhöht jetzt Ihre Zauberschaden durch einen festen Wert, sondern als Erhöhung der Zauber von einem%. (Nun steigt der Schule%, anstatt ausgewählten Zauber Schaden%). Mit anderen Worten, Ihre Zauberschaden sich aus diesem Talent wird nun auf deinen Charakter Blatt, anstatt die Fähigkeit Tool-Tipps.
* Heiliges Feuer: Darsteller Zeit reduziert sich auf 2 Sekunden, nach 3,5. Schäden stiegen etwa 60%. Dauer für den Schaden im Laufe der Zeit Wirkung reduzierten zu 7 Sekunden, nach 10. Heiliges Feuer hat jetzt eine 10 Sekunden Abklingzeit.
* Verbessertes Inneres Feuer (Disziplin) - Jetzt erhöht auch den Bonus auf Ihre Heilung Inneres Feuer Zauber von 10/20/30%.
* Verbessertes Schattenwort: Schmerz (Schatten) - Erhöht Schaden von Ihrem Schattenwort: Schmerz von 5 / 10%, aber nicht mehr erhöht sich die Dauer Ihres Schattenwort: Schmerz.
* Levitate kostet jetzt 3% der Mana.
* Lightwell (Holy): Cast Zeit reduzierten zu .5 Sek., nach 1,5 sek. Die Gebühren stiegen auf 10, ab 5. Nun bricht aus, dass jeder Angriff Treffern Ihnen für 30% oder mehr aus Ihrer Gesamtausgaben für das Gesundheitswesen. Abklingzeit reduzierten zu 3 Minuten, von 5.
* Mind Control hat jetzt nur einen Rang und kostet 12% der Mana.
* Mind Soothe hat jetzt nur ein Rang, Kosten 6% der Basis Mana und hat keine Zielvorgabe max.
* Mind Vision kostet jetzt 3% der Mana.
* Neues Talent: Verbesserte Spirit Tap (Shadow) - Gewährt Euch eine Chance 50/100% zu einem 50% Bonus auf Ihre Spirit gewinnt nach einem kritischen Effekt Chance von Your Mind Blast oder Shadow Word: Death Zaubersprüche. Für die Dauer, deinen Manavorrat regenreate wird zu einem Satz von 25%, während Casting. Hält 8 Sekunden.
* Neues Talent: Twin Faiths (Disziplin) - Erhöht Eure Schaden und Heilung durch 1/2/3/4/5%.
* Pain Unterdrückung (Disziplin): Abklingzeit erhöhte sich auf 3 Minuten, ab 2.
* Power-Infusion (Disziplin): Abklingzeit reduzierten zu 2 Minuten, nach 3.
* Psychischer Schrei kostet jetzt 15% der Mana.
* Searing Light (Heiligen): Jetzt erhöht auch den Schaden Ihrer Heilige Nova und Buße Zaubersprüche.
* Shackle Undead kostet jetzt 9% der Mana.
* Shadow Focus (Shadow): Nun wird ein 3-Punkt-Talent, aus 5. Jetzt auch Verringert die Manakosten Ihres Shadow Zauber von 2/4/6%.
* Abhärtung Shadow (Schatten): Jetzt reduziert körperliche Schäden von 2 / 4%, aber nicht mehr verringert die Chance zu einer kritischen Treffer durch Zauber.
* Schattengestalt (Schatten): Jetzt hat ein angeborenes 30% Ermäßigung Bedrohung. Nun hat eine Shapeshift UI.
* Silent Resolve (Disziplin): Nun wird ein 3-Punkt-Talent, von 5 Punkten bewertet.
* Spirit Tap (Shadow) - Talent reduzierten zu 3 Punkten, nach 5. Jetzt führt auch in "Verbesserte Tippen Sie auf" Spirit "
* Zauberstab-Spezialisierung (Discipline) wurde entfernt.

Schurke

* Blade Twisting (Combat) nun dazu führen, dass alle schädlichen Nahkampfangriffen haben eine 10% ige Chance zu betäuben für 4 / 8 Sekunden.
* Deadened Nerven (Assassination) jetzt reduziert alle Schäden, die durch 1/2/3/4/5%.
* Flotte footed (Assassination) nun reduziert die Dauer der Bewegung Effekte von 25/50% eher als Chance zunehmende widerstehen.
* Solarplexus ist jetzt nur Rang 1 und verursacht Schäden, die auf Angriffskraft.
* Kick ist jetzt nur noch 1 Rang und nicht mehr Schaden verursacht.
* Nerven aus Stahl (Combat) nun reduziert die Dauer aller Betäubungs-und fürchtet Auswirkungen von 15/30%.
* Pick-Lock und Entwaffnen Trap nicht mehr verlangen, Dieb-Tools.
* Konzentration (Täuschung) Zeitraum erhöhte sich auf 20 Sekunden.
* Riposte (Combat) nun verlangsamt das Ziel der Nahkampfangriffen von 20% statt der Entwaffnung.
* Setup (Täuschung) die Chance zu gewinnen einen Combopunkt erhöhte sich auf 33/66/100%.
* Verschwinden nicht mehr Reagenz benötigt die Flash-Pulver.
* Vile Poisons (Assassination) reduzierten zu 3 Reihen, erhöht jetzt die Beschädigung von Giften und Ausweiden von 7/14/20% und erhöht zerstreuen Widerstand von 10/20/30%.

Schamane

* Alle Totems werden nun auf der "physischen" Schule, und nicht mehr Zaubersprüche.
* Ancestral Knowledge (Enhancement): Jetzt erhöht Ihre Intelligenz von 2/4/6%, statt der Erhöhung Ihrer gesamten Mana von 2/4/6/8/10%.
* Call of Flame (Elemental): Jetzt erhöht auch den Schaden Ihrer Lava Burst Rechtschreibprüfung von 2/4/6%.
* Call of Thunder (Elemental) nun auch erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Ihrer Thunder Bann.
* Schlag (Elemental) erhöht jetzt den Schaden Ihrer Thunder and Lava Burst Zaubersprüche.
* Konvektion (Elemental) ist jetzt ein 3-Punkt-Talent, aus einer 5-Punkte-Talent. Jetzt senkt die Manakosten des Donners und Lava Burst.
* Earth's Grasp (Elemental) ist jetzt einem Tier-1 Talent, bis von Kategorie-2.
* Elemental Abscheu (Elemental) ist jetzt einem Tier-2 Talent, bis von Kategorie-4.
* Elemental Focus (Wiederherstellung): Jetzt können auch proc-off Lesser Healing Wave und Healing Wave, und kann bei allen Zaubern Heilung.
* Elemental Fury (Elemental) erfordert nun Elemental Focus als Voraussetzung
* Elemental Präzision (Elemental): "Chance zu treffen reduzierten zu 1/2/3% vom 2/4/6%, aber Bedrohung Reduzierung erhöhte sich auf 10/20/30% ab 4/7/10%.
* Verbesserung (Enhancement) Totems ist jetzt einem Tier-1-Talent, ab Stufe-2.
* Totem der Flammenzunge ist nun eine flache Zauberschaden Totem. Alle Reihen verändert wurden.
* Frostbrand's Snare-Effekt wurde erhöht auf 50%, ab 25%.
* Wolf's Ghost Manakosten ist jetzt 13%.
* Grace of Air Totem entfernt wurde. (Agility wurde rollte sich in Strength of Earth Totem)
* Verbesserte Fire Totems (Elemental) ist jetzt (wieder) Verbesserte Fire Nova Totem. Es verfügt nun über eine 50/100% Chance zu betäuben alle Zielvorgaben für 2 sek.
* Verbessertes Blitzschlagschild (Enhancement) ist jetzt Elemental Shields, und ist beim Tier-1.
* Neue Ränge wurden hinzugefügt von Wasser Shield, beginnend auf der Ebene 20. (Level 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69)
* Neuer Zauber: Earthliving Waffe - verleihen der Waffe des Schamanen mit irdenen Leben. Erhöht Heilung durch x und heilen hat jeder eine Chance von 20% auf proc Earthliving auf dem Zielsystem, Heilung zusätzlich über ein 12 sek. Hält 30 Minuten.
* Neues Talent: Reinige Spirit (Wiederherstellung) - Reinige den Geist von einem freundlichen Ziel, die Beseitigung von Gift-Effekt 1, 1-Krankheit haben, und 1 Fluch Wirkung.
* Neues Talent: Elemental Shields (Enhancement): Erhöht den Schaden von Ihrem Blitzschlagschild orbs von 5/10/15%, erhöht sich die Menge der gewonnenen Mana Mana aus Ihrer Shield orbs von 5/10/15% und erhöht die Menge an Heilung geschieht durch Ihre Earth Shield orbs von 5/10/15%.
* Neues Talent: Psychische Geschicklichkeit (Enhancement) - Erhöht Eure Angriffskraft um 33/66/100% Ihrer Intelligenz.
* Rockbiter Ränge 5 bis 9 wurden entfernt. Windzorns Waffe ist zu ersetzen und Rockbiter auf Stufe 30.
* Gestaltwandeln nicht mehr zu kündigen, Wasser Wandern.
* Schild-Spezialisierung (Enhancement) - Nun wird ein 2-Punkt-Talent, und erhöht die Chance auf Block mit Angriffen von 10/20% und erhöht sich die Menge durch 5 / 10%.
* Stoneskin Totem erhöht jetzt Rüstung statt einer Reduzierung der materielle Schaden.
* Storm REACH (Elemental): Jetzt erhöht auch den Radius Ihrer Thunder Rechtschreibprüfung von 10/20%.
* Stärke der Erde Totem jetzt auch Agilität erhöht.
* Tranquil Air Totem entfernt wurde. (Threat wird durch Änderungen an der Basis Bedrohung der Spieler und / oder "gebacken" in die Fähigkeiten des Kraftstoffs.)
* Unleashed Rage ist jetzt Razzia breit.
* Totem des Windzorns ist nun eine flache 20% Nahkampf-Totem Eile. Alle Reihen verändert wurden.
* Windwall Totem entfernt wurde.
* Wrath of Air ist nun eine flache 10% spell Eile Totem.

Hexenmeister

* Aftermath (Zerstörung) - Nun wird ein 2-Punkt Talent, aus 5.
* Alle Dämon Fähigkeiten und Zaubersprüche werden automatisch gelernt werden als Haustiere gewinnen. Demon Master Trainer wird entfernt.
* Blut-Pakt funktioniert nun raid-weiten (nicht nur in Partei).
* Katastrophe (Zerstörung) - Jetzt auch Erhöht Eure Chance auf Treffer mit Zaubersprüchen Vernichtung von 1% pro Punkt.
* Fluch der Tollkühnheit 'wird nicht mehr verhindern, dass Fear Effekte, nur verhindern, dass NPCs aus der Flucht (z. B. bei niedrigen Gesundheit).
* Dunkler Pakt: Tooltipp aktualisiert, um mehr im Einklang mit anderen ähnlichen Effekten.
* Demon Armor - Erhöht Heilung durch Zauber und Effekte um 20%, aber nicht mehr in-Bekämpfung Gesundheits-Regeneration.
* Demon Skin, Demon Armor und wie Rüstung sind nicht mehr Magic Effekte und kann nicht zerstreut.
* Wie Armor - Jetzt erhöht Ihre Zauberschaden in Höhe von 30% Ihrer gesamten Geist, aber nicht mehr erhöht die Heilung durch Zauber und Effekte von 20%.
* Wie Ausdauer (Dämonologie) wurde mit Intelligenz wie in wie Vitalität.
* Howl of Terror kostet jetzt 15% der Mana.
* Verbesserter Fluch der Schwäche (Gebrechen) ist jetzt "Gebrechlichkeit" - Erhöht die Höhe der Angriffskraft reduziert von Ihrem Fluch der Schwäche Zauber von 10/20%, und erhöht die Menge der Rüstung reduziert von Ihrem Fluch der Tollkühnheit von 10/20% .
* Verbesserter Dämonensklave (Dämonologie) ist jetzt ein Tier 5 Talent, ab Stufe 4.
* Verbesserte Lash of Pain (Zerstörung) und verbesserte Firebolt (Zerstörung) wurden zu einer verschmolzen Talent, Dämonische Macht.
* Verbesserter Schattenblitz (Zerstörung) - Erhöht Schaden von Ihrem nächsten Schattenschaden Zauber von 3/6/9/12/15%, gegenüber 4/8/12/16/20%.
* Mana-Feed: Tooltipp aktualisiert, um mehr im Einklang mit anderen ähnlichen Effekten.
* Meister der Dämonologie - Felguard (Dämonologie) - Erhöht alle Schäden durch 1/2/3/4/5%, und reduziert alle Schäden, die Ihnen von 1/2/3/4/5%.
* Meister der Dämonologie - Imp (Dämonologie) - Erhöht Feuerschaden durch 1/2/3/4/5%, und kritische Treffer Chance mit dem Feuer Zauber von 1/2/3/4/5%.
* Meister der Dämonologie - Succubus (Dämonologie) - Erhöht Schattenschaden von 1/2/3/4/5%, und kritische Treffer Chance mit Shadow Zauber von 1/2/3/4/5%.
* Meister der Dämonologie (Dämonologie) - Die meisten Nebenwirkungen wurden verändert.
* Neues Talent: Dämonische Ermächtigung (Dämonologie) - Stipendien Ihre Ladung Demon Macht für kurze Zeit.
* Neues Talent: tilgung (Gebrechen) - Ihr Korruption, Siphon Life und Fluch der Pein Zecken haben eine 5/10/15% Chance, um Ihren Bann Eile von 20% für 8 Sekunden. Dieser Effekt hat eine 10 Sekunden Abklingzeit.
* Neues Talent: Geschmolzener Kern (Zerstörung) - Your Shadow Zauber und Schaden im Laufe der Zeit Auswirkungen haben eine 5/10/15% Chance zu erhöhen den Schaden Ihrer Fire Zauber von 10% für 6 sek.
* Feuerschwall (Zerstörung) - jetzt auch Feuersbrunst.
* Schattenfurie (Zerstörung) - können nun gegossen in Bewegung. Betäubungs-Dauer erhöhte sich auf 3 Sekunden, bis aus 2.
* Soul Link (Dämonologie) ist jetzt ein 11-Punkte-Talent (war früher ein 31-Punkte-Talent), aber die 5%-Bonus Schaden von diesem Talent wurde entfernt. Darüber hinaus ist die absorbierten Schaden von Soul Link ist jetzt 15%, gegenüber 20%.
* Soul Siphonabdeckung (Heimsuchung): Jetzt erhöht auch den Schaden Ihrer Drain Soul.
* Unterdrückung (Gebrechen) ist jetzt ein 3-Punkt-Talent, aus 5. Jetzt Erhöht Eure Chance, traf mit Gebrechen Zauber von 1/2/3%, gegenüber 1/2/3/4/5%.
* Instabile Gebrechen (Heimsuchung): Silence Wirkung reduzierten zu 3 Sekunden, nach 5.

Warrior

* Antizipation (Protection) erhöht jetzt die Chance zu schlüpfen durch 1/2/3/4/5%, in Stufe 2.
* Challenging Shout Abklingzeit reduzierten zu 3 Minuten.
* Death Wish (Fury) nicht mehr macht Sie immun gegen Fear Effekte.
* Death Wish und Stöße vertauscht haben Standorte in ihren jeweiligen Talent Bäume.
* Defensive Stance erhöht jetzt Bedrohung um 45%.
* Defiance (Protection) entfernt, ersetzt durch INCITE und zog nach einem neuen Standort in Kategorie-2.
* Kniesehne jetzt nur noch eines Ranges, und nicht mehr Schaden verursacht.
* Verbesserter Blutrausch (Protection) erhöht jetzt den Zorn der Generation der beiden und über Instant-Effekte von 25/50%.
* Verbessertes Entwaffnen (Protection) jetzt reduziert die Abklingzeit abrüsten und Shield Break von 5/10/15 Sekunden und erhöht die Beschädigung von entwaffnet Ziele von 4/7/10%.
* Verbesserter Schildblock (Protection) hat jetzt auf Platz 2 und reduziert die Abklingzeit Shield Block von 5 / 10 Sekunden. Es nicht mehr erhöht sich die Anzahl der Blöcke.
* Iron Will (Waffen) hat jetzt nur 3 Reihen, die Verringerung der Dauer der Betäubungs-und Bezauberungseffekten Auswirkungen von 10/20/30%.
* Last Stand (Protection) Abklingzeit reduzierten zu 6 Minuten.
* Streitkolben-Spezialisierung (Waffen) kann nicht mehr auslösen mehr als einmal pro 6 Sekunden.
* Mocking Blow jetzt nur noch ein Rang Waffe und verursacht Schäden, Abklingzeit reduzierten zu 1 min und kann jetzt verwendet werden, in Verteidigungshaltung.
* Überwältigen jetzt nur noch eines Ranges, und nicht mehr dazu, dass keine Prämien Schäden (dh Schäden nur Waffe).
* Poleaxe Spezialisierung (Waffen) steigt jetzt auch kritischen Schaden von Achsen und Stangenwaffen von 1/2/3/4/5%.
* Pummel jetzt nur noch eines Ranges, und nicht mehr Schaden verursacht.
* Schildhieb jetzt nur noch ein Rang und verursachen Schäden, die auf ein% der AP.
* Shield Block erhöht jetzt die Chance zu blockieren und den Betrag blockiert von 100% für den nächsten Angriff. Abklingzeit erhöhte sich auf 30 Sekunden.
* Schildschlag ist ab sofort für alle Krieger, schon ab Stufe 40.
* Schild-Spezialisierung (Protection) in Stufe 1, erhöht jetzt den Zorn von 2 auf einem erfolgreichen Block.
* Schwert-Spezialisierung (Waffen) kann nicht mehr auslösen mehr als einmal pro 6 Sekunden.
* Zähigkeit (Protection) in Stufe 3.

Professions

* Die folgenden tradeskills sind verfügbar auf der Bahn bis zu 425: Erste Hilfe, Kräuterkunde, Bergbau, Häuten, bezaubernd, und Lederverarbeitung.

User Interface

* Der / cower emote hat jetzt eine Animation.
* Makros und Tastaturbelegung sind jetzt gespeichert Server-Seite, so gibt es keinen Bedarf mehr zu rekonfigurieren, wenn Sie sich angemeldet haben mit einem anderen Computer.
* Shift-Klick auf Beute mail: Sie können jetzt halten Sie Shift und klicken Sie auf E-Mails in Ihrem Posteingang automatisch Beute Gegenstände und Gold ohne Öffnen der Mail. Dieses standardmäßige Verhalten kann geändert werden per E-Mail Auto-Loot in der Interface-Optionen (Controls).
* Kampflog angezeigt Änderungen:
o Die Kampflog angezeigt unterscheidet nun zwischen einem Zauberspruch Versagen auf Grund von Widerstand und Zauber Versagen auf Grund von fehlenden das Ziel. Wo einst beide Ereignisse als widerstehen, eine Rechtschreibprüfung fehlt das Ziel ist jetzt, als verpassen.
o Overhealing ist jetzt im Kampflog angezeigt.
o Wenn eine Quelle der Schäden ist völlig verhindert (durch ein Schild Block, eine vollständige widerstehen, oder eine Beschädigung Schild wie Power Word: Shield, der verhindert Betrag wird nun angezeigt.
Zenzra is offline  
Old   #4
 
elite*gold: 80
Join Date: May 2006
Posts: 2,781
Received Thanks: 772


offizielle^^


Kinu is offline  
Old   #5
 
elite*gold: 20
Join Date: Sep 2007
Posts: 612
Received Thanks: 39
Mach nicht meine Google-Translation schlecht! aber der erste Satz der offi News und der Translation stimmen genau überein...
Zenzra is offline  
Old   #6
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 749
Received Thanks: 281
^^
.Crystal is offline  
Old   #7
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 42
Received Thanks: 12
Quote:
^^
dumm?
Moulala is offline  
Thanks
1 User
Old   #8
 
elite*gold: 1438
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,216
Received Thanks: 758
Quote:
Originally Posted by neatweazle View Post
^^
Gratulation dazu ein 1 Jahre alten Thread gepushed zu haben!

#close und so
Pand0r is offline  
Old   #9
 
elite*gold: 31
Join Date: May 2009
Posts: 2,011
Received Thanks: 1,383
Quote:
Originally Posted by neatweazle View Post
^^
LoL
ProfiFighter is offline  
Old   #10
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2004
Posts: 2,509
Received Thanks: 153
GG WP
Neli is offline  
Old   #11
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 659
Received Thanks: 1,379
Quote:
Originally Posted by neatweazle View Post
^^
auch für forum post gilt die übliche logik.

ps.



(ach in wirklichkeit will ich nur auch mal nen uralten thread pushen aber ich traus mich einfach nicht )


H3llf!re is offline  
Reply



« Previous Thread | Next Thread »

Similar Threads
[S] WotLK Beta Key [B]...
Huhu, Ich suche einen WotLK Beta Key und hätte zum anbieten: -meinen ersten WoW Account mit TBC, jedoch ohne chars. -Warcraft 3 inklusive TFT...
1 Replies - World of Warcraft Trading
[WTT] Warhammer Online Beta Account gegen WoW Wotlk Beta Account
Servas zusammen, ich würde gerne meinen WAR Beta Account mit jemanden teilen, der einen WOTLK Beta Account hat. Bevorzugt sollte es ein Account...
0 Replies - World of Warcraft Trading
Wotlk Beta Key
Hallo ich Tausche bzw Verkaufe mein Wow beta Key macht mir Angebote! Accounts Geld (zahlung dann per Paypal) oder ingame Gold auf Frostwolf ally...
4 Replies - World of Warcraft Trading
[WOTLK Beta] Beta Key bei ebay
Wer stinkreich ist und die WOTLK Beta auf Blizz Servern spielen möchte für den gibt es jetzt schon die ersten WOTLK Beta Keys bei ebay :D : eBay:...
8 Replies - WoW Main - Discussions / Questions



All times are GMT +1. The time now is 06:03.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy
Copyright ©2016 elitepvpers All Rights Reserved.