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WolfTeam Inventory Hack - all versions(Aeria).
Discussion on WolfTeam Inventory Hack - all versions(Aeria). within the Wolfteam forum part of the Shooter category.
09/30/2014, 00:04
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 8
Received Thanks: 4
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WolfTeam Inventory Hack - all versions(Aeria).
Inventory.cpp:
Code:
#include <Windows.h>
#include "inventory.h"
#pragma pack(1) //without this, WTInventoryItem will have padding .
WORD WeaponCodes[418] =
{ 7100, 7101, 7102, 5005,
5004, 5013, 5002, 3042,
3035, 3002, 3044, 3099,
3098, 3064, 3065, 3049,
3100, 3080, 3115, 3052,
3069, 3068, 3108, 3109,
3122, 3127, 3131, 3040,
3059, 3060, 3104, 3125,
3095, 3047, 3054, 3045,
3118, 3081, 9034, 3088,
3040, 3083, 3072, 3071,
3107, 5001, 3125, 3140,
3141, 3142, 3143, 3101,
3078, 3079, 3063, 3062,
3053, 3043, 3084, 3058,
3093, 3092, 3091, 3090,
3900, 3910, 7507, 7508,
7511, 7514, 7515, 7509,
7510, 7512, 7513, 7516,
3121, 3120, 3103, 3061,
3070, 3085, 3119, 3057,
3114, 3056, 3055, 3094,
3124, 3113, 3086, 3112,
3111, 3110, 3123, 3087,
3075, 3117, 3116, 3077,
3126, 3130, 3102, 3041,
3106, 3105, 3067, 3066,
3051, 3097, 3096, 3089,
3074, 3073, 3046, 5015,
5014, 5010, 5012, 5011,
5008, 5009, 5006, 3136,
3137, 3138, 3139, 3133,
3399, 6013, 6040, 3301,
3303, 6026, 6027, 3028,
6029, 3253, 6018, 6017,
6016, 6021, 6022, 6015,
6019, 6020, 6023, 6012,
6011, 6010, 6014, 7506,
6004, 6005, 6003, 6024,
6030, 6031, 6032, 6033,
6007, 6006, 6009, 6002,
6001, 7002, 7003, 7004,
7200, 7006, 8001, 8002,
8501, 8601, 8602, 8503,
8701, 7517, 1001, 1002,
1003, 1004, 1005, 1006,
1007, 1008, 1009, 1010,
1011, 1012, 1013, 1014,
1015, 1016, 1017, 2001,
9022, 2003, 2006, 2007,
2009, 2011, 2013, 2015,
2017, 2019, 9001, 9002,
9003, 9004, 9005, 9006,
9007, 9008, 9011, 9013,
9015, 9016, 9017, 9023,
9024, 9025, 9026, 9027,
9028, 7073, 3900, 3910,
7074, 7075, 9018, 9037,
9036, 9019, 1021, 1022,
6046, 6047, 6048, 2021,
2022, 7123, 7111, 7112,
7122, 7113, 7121, 2023,
7070, 7071, 7072, 7073,
3132, 3201, 6201, 6203,
8003, 1020, 1030, 2005,
7201, 7110, 3003, 3006,
3008, 3009, 3011, 3013,
3014, 3016, 3017, 3019,
3020, 3022, 3025, 3030,
3032, 3033, 3036, 3128,
5007, 7501, 5024, 6042,
11006, 11003, 11005, 11004,
13003, 13001, 16014, 16016,
16018, 21078, 21074, 21063,
21060, 21046, 21035, 21023,
20062, 20058, 13002, 13004,
12210, 12154, 12162, 12148,
12141, 12020, 21135, 12259,
12205, 31025, 31049, 10006,
10026, 10047, 10060, 10027,
17007, 6008, 19610, 12226,
12233, 12234, 12235, 20086,
12203, 12204, 31121, 31108,
31095, 31107, 32198,
15018, 15114, 15047, 10010,
10094, 10097, 10096, 10083,
10085, 10087, 10019, 10011,
17010, 17014, 10014, 17008,
10018, 17012, 17013, 10020,
10001, 10081, 10088, 10093,
10048, 10086, 10039, 10084,
17006, 10049, 10017, 10005,
17016, 10016, 10004, 17015,
10031, 10092, 10029, 10030,
10050, 10051, 10052, 10053,
10054, 10055, 10056, 10057,
10058, 10059, 14032, 10027,
10091, 10090, 10012, 10038,
10046, 10089, 10082, 17009,
17001, 10008, 10009, 17011,
10044, 10045, 31019, 31160,
31109, 31072, 11002, 12073,
16013, 16020, 16015, 13007,
16012, 12072, 19002, 12004,
12038, 12030, 15071
};
WTInventoryItem InventoryItems[500] = { 0 };
DWORD InventoryContinue;
DWORD WepCountSubContinue;
__declspec(naked) void HookedInventory()
{
_asm
{
lea esi, InventoryItems
mov cx, [eax + esi]
add eax, 2
jmp dword ptr[InventoryContinue]
}
}
__declspec(naked) void WepCount()
{
_asm
{
mov eax, 418
jmp dword ptr[WepCountSubContinue]
}
}
Inventory.h:
Code:
#pragma once
void WepCount();
void HookedInventory();
// { };
#pragma pack(1)
struct WTInventoryItem
{
DWORD ptr;
unsigned char unk[2]; //0..5 = unknown.
short TimeLeft; //6..7 = time left.
char _unk1[2]; //8.9 = unknown.
char* unknown; //10-13 = unknown.
short WeaponID; //+0xE = weaponID.
char _unk2[3];
}extern InventoryItems[500];
/*
struct WTInventoryItem
{
//char Unk[14];//0..0xD
char Unk[6];//0..5 = unknown.
short TimeLeft; //6..7 = time left.
char Unk2[6]; //8..0xD = unknown.
WORD WepID;//0xE..0xF
char Padding[3];//0x16..0x18 = unknown.
/* char Unk3[2]; //0x10..0x11 = unknown.
void* unknown; //0x12-0x15 = unknown.
//
}extern InventoryItems[500];
*/
//19 = sizeof InventoryItem
//
extern DWORD InventoryContinue;
extern DWORD WepCountSubContinue;
extern WORD WeaponCodes[418];
usage:
Code:
bool compare(PBYTE sig, PCHAR mask, PBYTE adr)
{
for (unsigned int i = 0; i < strlen(mask); i++)
if (mask[i] == 'x' && sig[i] != adr[i]) return false;
return true;
}
DWORD FindSignature(PBYTE sig, PCHAR mask, DWORD dwBase, DWORD dwLen, int iIndex)
{
int cIndex = 0;
if (!dwBase || !mask || !dwLen || !sig) return false;
for (PBYTE i = (PBYTE)dwBase; i != (PBYTE)(dwBase + dwLen); i++)
if (compare(sig, mask, i))
if (iIndex == cIndex++) return (DWORD)i;
return false;
}
DWORD TrampolineHookWithoutOld(BYTE *src, BYTE *dst, int len)
{
if (!src || !dst || !len) return 0;
DWORD dwOld;
VirtualProtect(src, len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOld);
src[0] = 0xE9;
*(DWORD*)((DWORD)src + 1) = (DWORD)(dst - (DWORD)src) - 5;
if (len > 5) for (int i = 5; i < len; i++) src[i] = 0x90;
return ((DWORD)src + len);
}
int unknown = 0;
void InventoryHack()
{
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//inventory hack://416
int wepid = 0;
for (int i = 0; i < 417; i++){// sizeof(WeaponCodes)
InventoryItems[i].WeaponID = WeaponCodes[wepid++];
InventoryItems[i].unknown = NULL; //if you don't do this, you can't select weapons O.O
//InventoryItems[i].TimeLeft = -1;// 1337 = 1337 days, -1 = permenent;
InventoryItems[i].TimeLeft = 1337;
}
PBYTE lpInventory = NULL;
DWORD InventoryTMP = FindSignature((PBYTE)"CS_IN_ITEMLIST_ACK", "xxxxxxxxxxxxxxxxxxx", CshellBase, 7720000, 0);
if (InventoryTMP)
{
BYTE InventoryFuncSig[5] = { 0x68, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; //push address.
*(DWORD*)&InventoryFuncSig[1] = InventoryTMP;
lpInventory = (PBYTE)FindSignature(&InventoryFuncSig[0], "xxxxx", CshellBase, 5000000, 0);
}
PBYTE WepCountSub = (PBYTE)FindSignature((PBYTE)"\xFF\x05\x00\x00\x00\x00\x0F\xB6\xC1\x50\x8D\x8F\x00\x00\x00\x00", "xx????xxxxxx????", (DWORD)lpInventory, 300, 0);
PBYTE InventorySub = (PBYTE)(FindSignature((PBYTE)"\x8B\x86\x04\x20\x00\x00\x66\x8B\x0C\x30\x83\xC0\x02", "xxxxxxxxxxxxx", (DWORD)lpInventory, 500, 0) + 6);
if ((DWORD)InventorySub == 6) InventorySub = NULL;
char buf[50] = { 0 };
sprintf_s(buf, "count: %X, set:%X", (int)WepCountSub, (int)InventorySub);
//MessageBoxA(0, buf, buf, 0);
WepCountSubContinue = TrampolineHookWithoutOld(WepCountSub, (PBYTE)&WepCount, 9);
InventoryContinue = TrampolineHookWithoutOld(InventorySub, (PBYTE)&HookedInventory, 7);
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
simply call InventoryHack() to enable .
I post because noobs steal it lel.
/it's pretty worthless anyways(you'll see why in-game ).
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09/30/2014, 00:55
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 1
Received Thanks: 0
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Could you make a video for people who have been a little behind on these issues? >. <'
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09/30/2014, 01:09
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 326
Received Thanks: 91
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Quote:
Originally Posted by sasue11
lol, I released this becuz of your video. But w.e. lel.
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aww, lets hope it gets patched now. lel
Quote:
Originally Posted by lHoTeRl
Could you make a video for people who have been a little behind on these issues? >. <'
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Don't use this, when you know what to do.
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09/30/2014, 06:05
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 2,931
Received Thanks: 1,858
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Mit Wolfabschüssen oder Standartwaffe als Abschuss?
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09/30/2014, 12:11
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 326
Received Thanks: 91
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Quote:
Originally Posted by Ⓩone
Mit Wolfabschüssen oder Standartwaffe als Abschuss?
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Standart, mache dann n video :P
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10/06/2014, 19:31
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#6
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,599
Received Thanks: 256
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: wt inventory, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> Tools.cpp
1> main.cpp
1>c:\users\.....\desktop\wt inventory\main.cpp(34): warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\string.h(105): Siehe Deklaration von 'strcpy'
1>c:\users\.....\desktop\wt inventory\main.cpp(34): warning C4996: 'getenv': This function or variable may be unsafe. Consider using _dupenv_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\stdlib.h(433): Siehe Deklaration von 'getenv'
1>c:\users\.....\desktop\wt inventory\main.cpp(35): warning C4996: 'strcat': This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\string.h(110): Siehe Deklaration von 'strcat'
1>c:\users\.....\desktop\wt inventory\main.cpp(36): warning C4018: '<': Konflikt zwischen 'signed' und 'unsigned'
1>c:\users\....\desktop\wt inventory\main.cpp(42): warning C4996: 'sprintf': This function or variable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\stdio.h(371): Siehe Deklaration von 'sprintf'
1> Inventory.cpp
1> Code wird generiert...
1>c:\users\.....\desktop\wt inventory\main.cpp(68): warning C4715: "Start": Nicht alle Steuerelementpfade geben einen Wert zurück.
1>LINK : fatal error LNK1561: Einstiegspunkt muss definiert werden.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
gg ...
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10/06/2014, 19:56
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 253
Received Thanks: 64
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also bei mir ging es (zumindest das compilen).
wenn man nicht nur c&p kann oder zumindest den log interpretieren kann, ist das auch relativ einfach...
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10/06/2014, 20:48
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#8
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,599
Received Thanks: 256
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bin zu faul zum überlegen , wenn man hier etwas releast sollte es auch funktionieren
also reported als beschädigte datei/nicht ausführbarer code
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10/06/2014, 21:34
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#9
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elite*gold: 40
Join Date: Mar 2013
Posts: 1,394
Received Thanks: 778
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Quote:
Originally Posted by *-Elsword_Hacker-*
bin zu faul zum überlegen , wenn man hier etwas releast sollte es auch funktionieren
also reported als beschädigte datei/nicht ausführbarer code
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Der Code geht 1A.
Einfach: 1>LINK : fatal error LNK1561: Einstiegspunkt muss definiert werden. befolgen!
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10/07/2014, 18:22
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#10
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,599
Received Thanks: 256
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hab mir mal windows 8.1 drauf gehauen ...
was soll ich bitte mit dem letzen teil anfangen ? hab es einfach unter die 1. c++ datei geklatscht aber er bringt andauernd fehler das etwas nicht deklariert ist oder sonst was ...???
#edit
was soll ich mit einstiegspunkt anfangen ... google spuckt nur nutzlosen müll diesbezüglich aus ....
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10/07/2014, 23:39
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 355
Received Thanks: 6
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wie geht der hack bitte ner erklärung
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10/08/2014, 12:52
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#12
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elite*gold: 274
Join Date: Jun 2012
Posts: 4,523
Received Thanks: 434
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Das ist C++ und der Code um den Hack zu machen.
Da du denkich keine ahnung davon hast wirst du damit nichts anfangen können.
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10/08/2014, 14:52
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#13
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,599
Received Thanks: 256
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Quote:
Das ist C++ und der Code um den Hack zu machen.
Da du denkich keine ahnung davon hast wirst du damit nichts anfangen können
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3-4 user haben hier ahnung davon blos diese 3-4 sind zu faul dies zu compilen und die exe zu posten und eine anleitung giebts für then source auch nicht
schade das es echt keine moderatoren hier giebt die sich drum kümmern , kumpel hats mit über 10 acc´s als "patched" reported leider kein close ...
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10/08/2014, 14:53
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#14
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elite*gold: 40
Join Date: Mar 2013
Posts: 1,394
Received Thanks: 778
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Quote:
Originally Posted by *-Elsword_Hacker-*
3-4 user haben hier ahnung davon blos diese 3-4 sind zu faul dies zu compilen und die exe zu posten und eine anleitung giebts für then source auch nicht
schade das es echt keine moderatoren hier giebt die sich drum kümmern , kumpel hats mit über 10 acc´s als "patched" reported leider kein close ...
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"exe" hahahaahha
Außerdem gehts hier nicht darum nen Public Inv zu realeasen, da dort nichtmal AAH GeBypasst wurde. Trotzdem geht der "Inventory" Deshalb gibts hier auch keine DLL.
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10/08/2014, 15:09
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 326
Received Thanks: 91
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Quote:
Originally Posted by C0RE'
"exe" hahahaahha
Außerdem gehts hier nicht darum nen Public Inv zu realeasen, da dort nichtmal AAH GeBypasst wurde. Trotzdem geht der "Inventory" Deshalb gibts hier auch keine DLL.
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c0re, lass schnell ne exe für sie machen HAHAHAHA
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