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Wolfteam Modulnamen

Discussion on Wolfteam Modulnamen within the Wolfteam forum part of the Shooter category.

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Old 05/03/2013, 22:12   #16
 
C0RE''s Avatar
 
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Zeig doch mal dein Code.
C0RE' is offline  
Old 05/03/2013, 22:22   #17
 
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okay.

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#include <Windows.h>

#include <iostream>
#define TUT_ADDRESS 0x3462E118

bool bHackRunning = true;

DWORD WINAPI HackThread(void* lpParams)
{
while (bHackRunning)
{
int* TutPtr = (int*)TUT_ADDRESS;
*TutPtr=1;
Sleep(10);
}

return 0;
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
static HANDLE hHackThreadHandle = NULL;

if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH)
{ // injected --> hacken
hHackThreadHandle = CreateThread(0, 0, &HackThread, 0, 0, 0);
}
else if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_DETACH)
{ // dejected --> aufräumen
bHackRunning = false;
WaitForSingleObject(hHackThreadHandle, 1000);
}

return TRUE;
}
Moritz99 is offline  
Old 05/05/2013, 13:12   #18
 
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Benutze einfach die Source.

_Stark_ is offline  
Old 05/05/2013, 14:41   #19
 
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Ist ja schön und gut, aber mich würde es trotzdem interessieren, wo der Fehler liegt.
Moritz99 is offline  
Old 05/05/2013, 14:54   #20
 
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Originally Posted by Moritz99 View Post
Ist ja schön und gut, aber mich würde es trotzdem interessieren, wo der Fehler liegt.
das weiß yugi aber anscheinend nicht ^^
v1Dr333s is offline  
Old 05/05/2013, 15:56   #21
 
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komisch.. ich meine er und core und noch jemand haben doch einen Wolfteam hack programmiert?
Moritz99 is offline  
Old 05/05/2013, 17:01   #22
 
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Originally Posted by v1Dr333s View Post
das weiß yugi aber anscheinend nicht ^^
Ja weiß ich nicht

Unser hack ist in vb.net programmiert und programmier Arbeiten sind von Sh1nra und C0RE.

Ich könnte mir vorstellen, dass v1 mehr Ahnung hat als ich, da er genau weisst das ich den Fehler nicht kenne
_Stark_ is offline  
Thanks
1 User
Old 05/05/2013, 18:13   #23
 
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Ehm, ich weiß auch nicht wo der Fehler liegt o.0

Aber hier unsere Source:

Code:
#include <Windows.h>
#define ULONG unsigned long
#define ADR_Crosshair 0x345A82A4

VOID cMain_Thread(void)
{
	for(;;)
	{
		*(ULONG*)ADR_Crosshair = 700;
			/*if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT))
		{
			*(ULONG*)ADR_Back2Base = 2;
		}*/
			}
}
DWORD CALLBACK cMain_Hook( LPVOID lpArgs )
{
	HMODULE hGame = NULL;
	do{
		hGame = GetModuleHandleA("Wolfteam.bin");
		Sleep(150);
	}while(!hGame);

	cMain_Thread();

	return 0;
}
BOOL __stdcall DllMain( HMODULE hMod, DWORD dwOrd, LPVOID lpVoid )
{
	if( dwOrd == DLL_PROCESS_ATTACH )
	{
		DisableThreadLibraryCalls( hMod );
		CreateThread( 0, 0, cMain_Hook, 0, 0, 0 );
		MessageBoxA( 0, "Coded by C0RE & YuGiMoTo", "Hack Info", MB_OK );
		return 1;
	}
	return 0;
}
C0RE' is offline  
Old 05/05/2013, 20:08   #24
 
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Genau so hab ich es auch aber wenn ich es injecte kommt keine messagebox.
Moritz99 is offline  
Old 05/05/2013, 20:16   #25
 
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Originally Posted by Moritz99 View Post
Genau so hab ich es auch aber wenn ich es injecte kommt keine messagebox.
Wie injectest du es denn eigentlich ?
_Stark_ is offline  
Old 05/05/2013, 20:35   #26
 
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mit Perx.
Moritz99 is offline  
Old 05/05/2013, 20:38   #27
 
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Originally Posted by Moritz99 View Post
mit Perx.
Nach dem du einen server gewählt hast oder davor?

Eigentlich ist dieser Methode patched du musst iwie deinen eigenen Injections Methode machen.
_Stark_ is offline  
Old 05/05/2013, 20:40   #28
 
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aber mit perx hat es immer funktioniert.
und andere injectoren funktionieren auch nicht.
Moritz99 is offline  
Old 05/05/2013, 20:56   #29
 
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Originally Posted by Moritz99 View Post
aber mit perx hat es immer funktioniert.
und andere injectoren funktionieren auch nicht.
Ja aber Perx Injections Methode ist patched, du brauchst einen anderen Weg.
_Stark_ is offline  
Old 05/05/2013, 20:59   #30
 
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ich habe es mit anderen injectoren probiert und da funktioniert es genauso wenig.
Moritz99 is offline  
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