Wieso klappt das eig nich..
Habs mal grad aus dem kopf geschrieben weil am Mac bin^^
int discomap=0;
if(discomap==1)
{
for(int i=0;
{
if(i==0){
pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,RED);
i++;
Sleep(5);
}
if(i==1){
pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,BLUE);
i++;
Sleep(5);
}
if(i==2){
pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,RED);
i=0;
Sleep(5);
}
}
Diese Funktion is nur Just4Fun und den Teil" pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,RED);"
hab ich grad aus dem kopf geschrieben .. aber theoretisch müsste das doch klappen..(Ps habs auch an der richtigen stelle in der Base .. also einfach Mapcolor geht )