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>>[HOW TO]No Menu HaX Coden Exklusiv
Discussion on >>[HOW TO]No Menu HaX Coden Exklusiv within the WarRock Guides, Tutorials & Modifications forum part of the WarRock category.
12/06/2010, 05:34
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#31
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elite*gold: 21
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,725
Received Thanks: 1,237
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:P wenn ihr mehr addy braucht dann schaut im forum rum :P
ty ^^
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12/06/2010, 13:50
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#32
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elite*gold: 48
Join Date: May 2009
Posts: 253
Received Thanks: 18
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und wie findet man die addys selbstständig?
edit: sieht auf den ersten blick jedoch aufjedenfall besser aus als die anderen tuts darüber
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12/06/2010, 16:00
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#33
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elite*gold: 21
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,725
Received Thanks: 1,237
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du gehts in der warrock hack sektion und dann drueckste oben neben den sternen ( bewertung ) auf thema dursuchen
ty^^
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12/06/2010, 16:35
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 3
Received Thanks: 0
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Nice tutorial, hat alles geklappt & ist gut erklärt.
Erstmal OnTopic: Wie kann ich einen ingame text overlay erstellen ? So das quas ingame "Text" im rechten corner angezeigt wird ?
Was ich mich aber schon länger frage, auch bei anderen Hacks (CS:S, COD 4), wie ich mich mit VAC oder Punkbuster beschäftigte.
Oder bei Warrock mit dem AntiCheat Guard.
Am wichtigsten wäre es mir mit VAC, würde aber auch helfen bei den anderen zwei, da ich es wahrscheinlich selbst verstehen würde. Ist vermutlich nur logisches denken, doch ich habe noch nie was zu dem Thema gefunden.
Mfg
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12/10/2010, 14:44
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 66
Received Thanks: 9
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nice werde mal gucken ob ich des auch schaff
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12/10/2010, 16:56
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#36
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elite*gold: 20
Join Date: Dec 2010
Posts: 494
Received Thanks: 36
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das ist jah sogesagt die DLL?
und wie kan ich den eigenen Loader machen?
...?
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12/10/2010, 17:12
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#37
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elite*gold: 20
Join Date: Dec 2010
Posts: 494
Received Thanks: 36
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windows visual 2008 geht bei mir irgendwie nicht -.-
//edit:
kann man das alles auch mit Pawno machen? womit man San andreas Online scriptet?
mit pawno hab ich etwas erfahrung....
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12/10/2010, 20:11
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#38
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Nov 2010
Posts: 375
Received Thanks: 177
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Zusammenfassung : VB 2008 laden, neue Projekt mit Win32 & als .dll machen, gewünschten codes einfach rein kopieren, die hotkeys nur ändern, abspeichern & fertig ? ne oder^^ ? bin zu blöd für sowas^^ erklärung pls^^
also wenn ich jetzt das Projekt offen habe und das drinnen ist [ im spoiler]
dann ist es richtig ?
Code:
#pragma warning(disable: 4244)
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00D284E8 // zb speed,no recoil
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00C24B10 //zb Slots,Visual DInar/lvl
#define OFS_5SLOT 0x001021A4 // 5 Slot freischalten
#define OFS_6SLOT 0x001021A5 // 6 Slot freischalten
#define OFS_7SLOT 0x001021A6 // 7 Slot freischalten
#define OFS_8SLOT 0x001021A7 // 8 Slot freischalten
#define OFS_NFD 0x00103A4 // Nofalldamage.kein fall schaden
#define OFS_X 0x00102D4 // Fuer Bewegung Rechts & Links
#define OFS_Y 0x00102DC // Fuer Bewegung Rechts & Links
#define OFS_Z 0x00102D8 // Fuer Bewegung Hoch & Runter
#define OFS_SPEED 0xA4B8D4 // Geschwindigkeit
#define ADR_NOSPREAD 0x00AE32BC // Kugel verstreuen Nicht
#define OFS_NORECOIL1 0x001C // Waffe zieht nich nach oben
#define OFS_NORECOIL2 0x0020 // ""
#define OFS_NORECOIL3 0x0024 // ""
bool NoRecoil = true; // ON/OFF trigger -true= Starten False= Beenden
bool NoSpread = true; // ON/OFF trigger -true= Starten False= Beenden
DWORD dwPlayer = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
float posiX;
float posiY;
float posiZ;
void speedon0 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) &1<< 0xF) // Hotkey
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 97.0f; // Addy und Angabe zu der geschwindigkeit
}
}
void speedon1 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 115.0f;
}
}
void speedon2 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 125.0f;
}
}
void speedon3 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 135.0f;
}
}
void speedon4 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 145.0f;
}
}
void speedon5 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 200.0f;
}
}
void speedon6 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 300.0f;
}
}
richtig ?
Der wäre für 5,6,7,8 Slot,,Speed,no spread, no recoil, Teleport
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12/10/2010, 20:30
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#39
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elite*gold: 20
Join Date: Dec 2010
Posts: 494
Received Thanks: 36
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Kann mir einer ein Link schicken wo C++ auf Windows 7 funzt?
der linkt vom Thread funzt nicht ....
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12/24/2010, 01:30
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#40
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elite*gold: 21
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,725
Received Thanks: 1,237
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du kannst auch in google nach visual studio 2010 express suchen
und der rest der es nicht "verstehen" sollte sollen mal lesen und nicht ueberfliegen und kopieren
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12/24/2010, 17:16
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#41
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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warum steht ganz oben #pragma .....
was soll das bedeuten/bringen?
aber sonst nice TUT^^
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12/25/2010, 02:19
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 204
Received Thanks: 34
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wahr das mit brain.exe einen gehirn nur spaß / wahr das ernst?
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01/23/2011, 18:55
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#43
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 258
Received Thanks: 38
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Was muss/sollte man machen, wenn das Hackprogramm vom Hackschild erkannt wird?
Edit: Also die Hacks (bei mir NoFog & NFD) funktionieren problemlos. Allerdings kommt nach ca. 2–5 Minuten eine Fehlermeldung (50010 oder so) und War Rock wird geschlossen ...
P.S.: Eragon, die Zitate in deiner Signatur sind geil!
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01/23/2011, 19:16
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#44
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 235
Received Thanks: 35
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Quote:
Originally Posted by Eragon5555
warum steht ganz oben #pragma .....
was soll das bedeuten/bringen?
aber sonst nice TUT^^
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#Pragma sind compilerspezifische Direktiven (Präprozessor Direktiven) und von Compiler zu Compiler wiederum verschieden. Der Compiler ignoriert bestimmte #pragma-Direktive, die er nicht kennt. Mittels der Pragmas können Compiler Optionen definiert werden ohne mit einem anderen Compiler in Konflikt zu geraten. In anderen Worten: Wenn du das nächst folgende verstehst, führe es fort, ansonsten ignoriere es.
Quote:
Originally Posted by felixderfarmer
Was muss/sollte man machen, wenn das Hackprogramm vom Hackschild erkannt wird?
Edit: Also die Hacks (bei mir NoFog & NFD) funktionieren problemlos. Allerdings kommt nach ca. 2–5 Minuten eine Fehlermeldung (50010 oder so) und War Rock wird geschlossen ...
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Bypass vielleicht?
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01/23/2011, 23:21
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#45
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 258
Received Thanks: 38
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Edit:
Braucht man für schwach-funktionale No-Menu-Hacks wirklich einen Bypass? Da wäre ich mir nicht so sicher ... (Aber ich kann mich auch irren )
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[Richtiges Tutorial] No Menu Hack Coden
03/27/2011 - WarRock Guides, Tutorials & Modifications - 17 Replies
Hey Com,
Da manche einfach nicht mit den anderen Tutorials klar kommen, habe ich hier das einzigst richtige gemacht.
Es funktioniert bei mir und müsste auch bei euch funktionieren wenn alle Addys und Funktionen richtig sind!
Als Beispiel machen wir jetzt einen NFD+Superjump Hack.
Downloadet euch Visual C++ 2008 Klick hier
Startet C++.
Wenn du Visual C++ gestartet hast, geh auf "Datei -> Neu -> Projekt...
Wähle nun links Win32- und rechts Win32-Projekt aus.
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[TuT] No Menu Hack Coden
04/27/2010 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 18 Replies
Also Hallo erstmal ;)
Ich habe mich jetzt mal lange hingesetzt, um euch das TuT zu machen (zu übersetzen; zu erweitern).
Und ich hoffe es kommen keine Beleidigungen usw...
Also schaut es euch an:
1.) Downloadet euch Visual C++ 2008 hier: Klick hier ( Virustotal: Klick hier )
2.) Installiert das Programm (einfach die Anleitung befolgen)
3.) Wenn es installiert ist, müsste es auf eurem Desktop sein.
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External Menu, In-Game Menu or Numpad?
11/08/2009 - CrossFire - 0 Replies
Just vote! 1 or 2 Clicks xD
Its important for the Public Hack i wanna Release shortly!
And again please i need coders and/or Source Codes!
Einfach auswählen.. sind nur eins oder zwei klicks
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