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Uncharted 4 - Naughty Dog: "Gameplay ist wichtiger als 60 FPS"

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Uncharted 4 - Naughty Dog: "Gameplay ist wichtiger als 60 FPS"

1080p und 60 FPS - dieses Ziel strebt aktuell das Entwicklerteam Naughty Dog für das Actionspiel Uncharted 4: A Thief’s End an. Anstreben heißt natürlich nicht, das es so auch am Ende sein wird. Aus diesem Grund sprach Game-Director Bruce Straley in einem Interview mit dem Magazin EDGE nun deutliche Worte, wie es mit den technischen Begrenzungen von Uncharted 4 ausschaut. Bruce erklärte, dass die allgemeine Spielerfahrung oberste Priorität habe, die Technischen Aspekte, wie die Frames pro Sekunde, stehen an zweiter Stelle. Man werde alles, was nötig sei, versuchen zu unternehmen, wie an der Performance zu arbeiten, um 60 FPS zu erreichen. Eins möchte man jedoch nicht: Die Spielerfahrung beeinträchtigen. Sollten die 60 FPS ansatzweiße die Spielerfahrung stören, werden man »dies einfach nicht machen«, so Bruce.


»Wir werden alles möglich unternehmen, um das Spiel zu machen, das wir machen wollen. Wenn das bedeutet, dass wir 60 FPS machen könnten, dafür aber die Erfahrung des Spielers beeinträchtigen müssten, dann können wir als Entwickler sagen >Nun, wir ziehen die Erfahrung den 60 Frames vor<.«

Angemerkt sei hier, das sich Naughty Dog bei den ersten drei Teilen von Uncharted auf eine FPS-Begrenzung von 30 festlegte. Uncharted 4: A Thief’s End erscheint voraussichtlich 2015 exklusiv für Sonys Heimkonsole PlayStation 4. Erst vor Kurzem gab es Infos zum . Das Spiel lief bereits auf der PlayStation-Experience 2014 in konstanten 30 FPS - aktuell liege man bei 37 Frames pro Sekunde, so Bruce.

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