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Skyrim: Mehrspieler-Modus in Arbeit, mit Video-Beweis
Discussion on Skyrim: Mehrspieler-Modus in Arbeit, mit Video-Beweis within the User Submitted News forum part of the News & More category.
12/17/2011, 11:25
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#16
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,282
Received Thanks: 681
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Originally Posted by Auxi ツ
Gebe dem Mod 2 Tage Zeit, dann sind alle NPCs auf der Welt ausgerottet.
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Dieser Server wird von irgendein Forum ( Name nicht bekannt ) bereitgestellt , dort wird noch viel rum gecodet und verbessert .
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12/17/2011, 11:30
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 347
Received Thanks: 70
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Das ist doch echt hammer !! Da freu ich mich gleich wieder. Auch wen alles noch Buggi ist.
Es ist doch schon mal ein Guter Anfang. !
Liebe Grüße,
.Jumper
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12/17/2011, 11:34
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#18
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,282
Received Thanks: 681
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Quote:
Originally Posted by .Jumper
Das ist doch echt hammer !! Da freu ich mich gleich wieder. Auch wen alles noch Buggi ist.
Es ist doch schon mal ein Guter Anfang. !
Liebe Grüße,
.Jumper
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Ja klar , nur es muss noch bekannter und gefördert werden.
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12/17/2011, 11:52
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 347
Received Thanks: 70
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Genau. Hoffe man kann dann bereits eigene Server erstellen und so mit freunden die Story neu zu starten. Was aber auf jeden fall nicht drin sein soll ist die Cheat-Console. Das ist ja dann total lw.
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12/17/2011, 12:03
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#20
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,282
Received Thanks: 681
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Quote:
Originally Posted by .Jumper
Genau. Hoffe man kann dann bereits eigene Server erstellen und so mit freunden die Story neu zu starten. Was aber auf jeden fall nicht drin sein soll ist die Cheat-Console. Das ist ja dann total lw.
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Ja klar , ich weiss nicht wie lange das dauert bis es ganz fertig ist und was man dann alles machen kann
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12/17/2011, 12:28
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#21
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elite*gold: 14
Join Date: May 2011
Posts: 2,671
Received Thanks: 818
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Funktioniert vom Prinzip her genau gleich wie SA:MP oder MTA.
Viiiiiel Reversing -> z.B. Funktion zum bewegen eines Charakters suchen.
Connection Handler einbauen (SA:MP verwendet z.B. Raknet) oder einen eigenen schreiben.
Dann erstmal alle vom Spiel bezogenen Handlungen entfernen (Quests usw., kommt drauf an was man haben will) und dann die Packets auswerten und demnach die Funktionen ausführen.
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12/17/2011, 12:33
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#22
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,282
Received Thanks: 681
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Quote:
Originally Posted by Headpuster
Funktioniert vom Prinzip her genau gleich wie SA:MP oder MTA.
Viiiiiel Reversing -> z.B. Funktion zum bewegen eines Charakters suchen.
Connection Handler einbauen (SA:MP verwendet z.B. Raknet) oder einen eigenen schreiben.
Dann erstmal alle vom Spiel bezogenen Handlungen entfernen (Quests usw., kommt drauf an was man haben will) und dann die Packets auswerten und demnach die Funktionen ausführen.
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Ja , Händler giebt es ja komischer Weise schon
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12/17/2011, 12:52
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 3,357
Received Thanks: 705
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Das ist ja wohl megageil, endlich Skyrim mit Freunden spielen
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12/17/2011, 13:11
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#24
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,282
Received Thanks: 681
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Quote:
Originally Posted by Console'
Das ist ja wohl megageil, endlich Skyrim mit Freunden spielen
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Ja , wäre schon geil !
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12/17/2011, 13:11
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#25
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elite*gold: 10
Join Date: Oct 2011
Posts: 11,106
Received Thanks: 7,542
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Quote:
Originally Posted by _pLusuS+
Dieser Server wird von irgendein Forum ( Name nicht bekannt ) bereitgestellt , dort wird noch viel rum gecodet und verbessert .
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Dann hoffe ich mal dass die Menschen dort nicht nur rumcoden sondern auch ein bisschen nachdenken. Einzigartige Monster wie Riesen und NPCs müssen respawnt werden wenn sie sterben, Permanente Veränderungen an der Map (zB bei der Quest der dunklen Bruderschaft) müssen irgendwie individuell übernommen werden, und so weiter. Es gibt unzählige Probleme die bei der "Onlineisierung" eines Singleplayertitels auftreten.
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12/17/2011, 13:17
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#26
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,282
Received Thanks: 681
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Quote:
Originally Posted by Auxi ツ
Dann hoffe ich mal dass die Menschen dort nicht nur rumcoden sondern auch ein bisschen nachdenken. Einzigartige Monster wie Riesen und NPCs müssen respawnt werden wenn sie sterben, Permanente Veränderungen an der Map (zB bei der Quest der dunklen Bruderschaft) müssen irgendwie individuell übernommen werden, und so weiter. Es gibt unzählige Probleme die bei der "Onlineisierung" eines Singleplayertitels auftreten.
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Ja , es wird so wir Gta 4 Multiplayer erstellt und kann ziemlich lange dauern
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12/18/2011, 10:44
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 2,514
Received Thanks: 702
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Bethesda (oder wie die heissen) sollte den Typ mal ausfindig machen und mit ihm zusammenarbeiten ;b
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12/18/2011, 10:59
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 1,661
Received Thanks: 362
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Bethesda könnte es wesentlich besser.
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12/18/2011, 11:12
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#29
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elite*gold: 8
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,085
Received Thanks: 126
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Schau zwar interessant aus, aber für ein Spiel wie Skyrim einen Multiplayer? Nein danke, ich halt nichts davon. Skyrim Mods die die Story erweitern ect. sind hammer, aber ein Multiplayer wäre nichts für so ein Spiel.
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12/18/2011, 12:17
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#30
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,282
Received Thanks: 681
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Quote:
Originally Posted by EpicF4ilx3
Bethesda (oder wie die heissen) sollte den Typ mal ausfindig machen und mit ihm zusammenarbeiten ;b
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Quote:
Originally Posted by Sir #Mäd
Bethesda könnte es wesentlich besser.
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Ja , wäre eigendlich ganz schlau
Quote:
Originally Posted by CracyCrazz
Schau zwar interessant aus, aber für ein Spiel wie Skyrim einen Multiplayer? Nein danke, ich halt nichts davon. Skyrim Mods die die Story erweitern ect. sind hammer, aber ein Multiplayer wäre nichts für so ein Spiel.
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Abwarten ...!
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