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Discussion on Value Search... within the S4 League forum part of the Shooter category.
05/02/2010, 23:07
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#16
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elite*gold: 0
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Originally Posted by MrSm!th
wir reden hier nicht von den waffen dmgs, wir reden von den multiplikatoren; die sind nicht in den resourcen
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Ahem die Multiplikatoren waren auch in den Ressourcen^^
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05/02/2010, 23:08
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#17
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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Quote:
Originally Posted by mipez
Ahem die Multiplikatoren waren auch in den Ressourcen^^
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nein waren sie nicht.
können sie auch gar nicht, schließlich sind sie statisch
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05/02/2010, 23:13
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
nein waren sie nicht.
können sie auch gar nicht, schließlich sind sie statisch
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Wieso hab ich die dann erfolgreich verändert? Die waren unter den + Einträgen Oo
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05/02/2010, 23:19
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#19
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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unter was bitte?
wir reden hier immernoch von den 38 köperteilmultiplikatoren
in welcher datei waren die?
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05/02/2010, 23:36
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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Quote:
Originally Posted by mipez
Wieso hab ich die dann erfolgreich verändert? Die waren unter den + Einträgen Oo
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soweit ich weis war das der grund dmg der waffen
also zb 18 mal x durch y mal z...usw und oder evtl auch nur einmal
aufjedenfall wenn du die base einer "einfachen produktaufgabe" (mal geteielt aufgabe) vergergrößert wird das ergebniss doch auch vergrößert
ram hacking bezieht sich ja auf die multiplikatoren >:_D
*edit(und auf die basen (wenn man die findet ))
recource hacking bezieht sich auf die basen (und die multiplikatoren)
nur mal so als frage WAS wsollten sonst die multiplikatoren multiliizieren?
brichten bitte wenns nich stimmt!!!
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05/02/2010, 23:51
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#21
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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joa, nur dass du auch die base im ram verändern kannst
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05/02/2010, 23:56
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
joa, nur dass du auch die base im ram verändern kannst
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ja verdammt die stimme gottes hat gesprochen... habs vergessen :x
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05/03/2010, 15:41
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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Sicher dass es 38 waren?
Hatte nur 11 dort stehen (Arme, Hände, Beine, Füße, Kopf, Brust, Bauch) Oo
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05/03/2010, 15:47
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#24
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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11 waren es zu zero cools zeiten
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05/03/2010, 15:54
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
11 waren es zu zero cools zeiten
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Im Ressource aber auch, und die haben funktioniert Oo
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05/03/2010, 15:58
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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ganz früher was der multiplikatorr in den gametempos und auf 2
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05/03/2010, 16:05
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#27
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Smincke2
ganz früher was der multiplikatorr in den gametempos und auf 2
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Also er war bei den + Einträgen (kA welche .x4 das war, Stand 23.12.10)... Für jede Partie unterschiedliche Werte (2,0 - 2,5)
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05/03/2010, 16:19
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#28
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elite*gold: 7110
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jo das ist aber nicht der, von dem wir reden
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05/03/2010, 16:36
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#29
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
jo das ist aber nicht der, von dem wir reden
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...man bräuchte also einfachhalber die decrypteten .x7 (exportieren kann jeder mitm bissl Verstand) xD
Aber da Penta eh ziemlich faul sind, würde ich weiter auf 5-1000 tippen^^
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05/03/2010, 21:22
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#30
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 458
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ihr redet also von sooner art "def" multiplikator o.o'
ich denke mal da "die eher fauel sind" wird der bei 0,1-3 liegen IRGENDWO dort xD
du hast da aber noch was vergessen
back rape in den rücken bringt nochmal schadex2 dmg (ungefähr 2-3x soviel dmg)
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