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Wo Änder ich die sentinel?
Discussion on Wo Änder ich die sentinel? within the S4 League forum part of the Shooter category.
01/03/2010, 14:29
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 503
Received Thanks: 208
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der arme junge in diesem thema siind so viele versch. tiips ey
wenn du die wahrheit hörn willst dann scroll runter
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resource tool öffen >>> ordner resources >>> model und das stehts irgenwo
gib mir ein thanks wenns weitergeholfen hat xDD
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01/03/2010, 16:16
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#32
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elite*gold: 6
Join Date: Dec 2007
Posts: 5,096
Received Thanks: 1,864
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ne hat nciht weitergeholfen...
so habe jez die nell schnell aber will auch noch die sentiforce schnell machen, ist das diese sentrybee?
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01/03/2010, 16:22
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#33
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elite*gold: 23
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,671
Received Thanks: 306
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Quote:
Originally Posted by xXDarkwolfiXx
language ist der richtig ordner dan kanst du voll-bäm-krass-hyper-fett-ultra-krass ne sentry aufbauen und alle voll ownen xD
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Ich verstehe nicht worin der Sinn bestehen soll, allen Newbies die hier voller Erwartung zu uns angerannt kommen, falsche Dinge zu erzählen und weshalb die Moderatoren und die "Forumwächter" (btw Wie heißt die Mehrzahl von Guardian?) dies unterstützen und mitmachen.
Wer der selben Meinung ist, kann mir ein Thanks geben.
Und nochmal extra für xXDarkwolfiXx:
Das wollte ich grad in den Thread setzen mit der Sentrygun aber er wurde während ich dies schrieb geclosed...
Passt wie ich finde, auch hier sehr gut hinein von daher..
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01/03/2010, 16:33
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#34
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elite*gold: 20
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,139
Received Thanks: 492
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Quote:
Originally Posted by Byifrozyert
Ich verstehe nicht worin der Sinn bestehen soll, allen Newbies die hier voller Erwartung zu uns angerannt kommen, falsche Dinge zu erzählen und weshalb die Moderatoren und die "Forumwächter" (btw Wie heißt die Mehrzahl von Guardian?) dies unterstützen und mitmachen.
Wer der selben Meinung ist, kann mir ein Thanks geben.
Und nochmal extra für xXDarkwolfiXx:
Das wollte ich grad in den Thread setzen mit der Sentrygun aber er wurde während ich dies schrieb geclosed...
Passt wie ich finde, auch hier sehr gut hinein von daher..
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Im Moment möchte man die Kiddie Welle verhindern
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01/03/2010, 16:42
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#35
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elite*gold: 23
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,671
Received Thanks: 306
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Quote:
Originally Posted by 69Shizume69
Im Moment möchte man die Kiddie Welle verhindern
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Kann man verstehen, allerdings hätte man auch einfach sagen können das man es ihnen nicht sagen möchte aus den von dir genannten Gründen
Nichts für ungut
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01/03/2010, 16:45
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#36
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elite*gold: 20
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,139
Received Thanks: 492
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Quote:
naja schau....
dann würden sie weiterspammen oder?
gibt man ne falsche antwort...
dann trauen sie uns nicht mehr und so werden sie selber etwas nachdenken ^^
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01/03/2010, 17:02
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#37
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elite*gold: 6
Join Date: Dec 2007
Posts: 5,096
Received Thanks: 1,864
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Quote:
Originally Posted by Byifrozyert
Ich verstehe nicht worin der Sinn bestehen soll, allen Newbies die hier voller Erwartung zu uns angerannt kommen, falsche Dinge zu erzählen und weshalb die Moderatoren und die "Forumwächter" (btw Wie heißt die Mehrzahl von Guardian?) dies unterstützen und mitmachen.
Wer der selben Meinung ist, kann mir ein Thanks geben.
Und nochmal extra für xXDarkwolfiXx:
Das wollte ich grad in den Thread setzen mit der Sentrygun aber er wurde während ich dies schrieb geclosed...
Passt wie ich finde, auch hier sehr gut hinein von daher..
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hier noch mal sein toller krass-bäm-ultra-duden post:
Quote:
language ist der richtig ordner dan kanst du voll-bäm-krass-hyper-fett-ultra-krass ne sentry aufbauen und alle voll ownen xD
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Quote:
Originally Posted by 69Shizume69
naja schau....
dann würden sie weiterspammen oder?
gibt man ne falsche antwort...
dann trauen sie uns nicht mehr und so werden sie selber etwas nachdenken ^^
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ich spamm weiter -.-
ne joke, kann mir jez einer helfen? =(
sentrybee is doch die sentiforce oder?
Code:
-- SENTRYGUNATTRIB_SENTRYBEE
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
currSentryGun = SentryGunAttribIndexer:GetCreateSentryGunAttrib( SENTRYGUNATTRIB_SENTRYBEE );
currSentryGun:SetName ( GetString( "NAME_SENTRYBEE" ) );
currSentryGun:SetBoundSize ( 150.0, 240.0 );
currSentryGun:SetRange ( 99999999999999999999999999999999999.0, 999999999999999999999999999999999999999999.0, 999999999999999999999999999999999999999999999.0 );
currSentryGun:SetSceneFileName ( "Resources/Model/Weapon/sentiwall_2.scn" );
-- currSentryGun:SetCreationSequence ( "Resources/Effects/skill_hacker_sentrygun_1_launch_1.seq", "Resources/Sound/bsentrygun_loading.ogg" );
currSentryGun:SetCreationSequence ( "", "Resources/Sound/bsentrygun_loading.ogg" );
currSentryGun:SetTargetSearchSequence ( "Resources/Effects/skill_hacker_sentrygun_2_waiting.seq", "" );
currSentryGun:SetTargetDetectSequence ( "Resources/Effects/weapon_sentwall_attack.seq", "Resources/Sound/bsentrygun_blast.ogg" );
currSentryGun:SetDestructionSequence ( "Resources/Effects/mapeffect_blast_glass.seq", "Resources/Sound/bsentrygun_die.ogg" );
currSentryGun:SetTime ( [U][COLOR="Red"]500[/COLOR][/U], 2000, 3000, 400, 4000 ); -- ( u32 uiAttackTime, u32 uiCreationTime, u32 uiDestuctionTime, u32 uiFindTargetTerm, u32 uiReloadTime )
currSentryGun:SetAttack ( ATTACK_STYLE_SENTRYGUN, 200, 3000, 0, 20.0 ); -- ( u32 uiCollisionTimeStart, u32 uiCollisionTimePeriod, u32 uiDamageDelay, float fDamageOnce );
currSentryGun:SetEnableHeadRotation ( true );
currSentryGun:SetHP ( 999999999999999999999999999999999 );
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ClearStringTable();
end
wenn ich das richtig verstanden habe is das roteunterstrichene die schussgeschwindigkeit aber 500 ist doch zu viel oder? kann ich das jez auf 5000 stellen? :O
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01/03/2010, 17:09
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#38
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elite*gold: 20
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,139
Received Thanks: 492
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ja kannst du
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01/03/2010, 17:14
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 832
Received Thanks: 136
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Quote:
sentrybee is doch die sentiforce oder?
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soweit ich weiß: sentrybee=rotierende sentrynell..., da es die gleichen werte hat und auch die gleiche animation/textur nur ist da die rotation angeschaltet ...sogut wie sinnlos
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01/03/2010, 17:21
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#40
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elite*gold: 23
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,671
Received Thanks: 306
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Quote:
Originally Posted by viktor4570
soweit ich weiß: sentrybee=rotierende sentrynell..., da es die gleichen werte hat und auch die gleiche animation/textur nur ist da die rotation angeschaltet ...sogut wie sinnlos
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Was meinst du mit Rotation, bzw. wo ist diese so genannte "Rotation" an der SentryGun/Bee/Force/Nell
btw kann jemand vielleicht erklären, was jetzt genau die genannten Sentrys für welche sind, und der unterschied. (auf Bee/Force bezogen)
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01/03/2010, 18:07
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#41
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 557
Received Thanks: 164
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Bei der Bee, habe ich keine Ahnung, was die machen soll...
Aber die Force ist quasi das gegenteil einer Nell, anstatt zu stunnen pusht die den Gegner sehr weit weg...
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01/03/2010, 18:57
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#42
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elite*gold: 6
Join Date: Dec 2007
Posts: 5,096
Received Thanks: 1,864
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omg dafür ein thanks?
manno
die rotation ist das zum beispiel bei der sentry gun die kann nur in einen bestimmten winkel schiesen und die nell in alle richtungen
grün: sentry gun
rot: sentry gun schusswinkel ohne rotation
Blau: nell
gelb: schusswinkel der nell
ps: ein thanks für meine mühe wäre nett =)
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01/03/2010, 19:11
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#43
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 832
Received Thanks: 136
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Quote:
Originally Posted by Epitaph_Haseo
Bei der Bee, habe ich keine Ahnung, was die machen soll...
Aber die Force ist quasi das gegenteil einer Nell, anstatt zu stunnen pusht die den Gegner sehr weit weg...
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Quote:
Originally Posted by MiniKiller
omg dafür ein thanks?
manno
die rotation ist das zum beispiel bei der sentry gun die kann nur in einen bestimmten winkel schiesen und die nell in alle richtungen
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meiner meinung nach beides sinnlos ...der winkel ist in einem anderen wert gespeichert...und stunnen/pushen ist das auch nicht...wo ist da der zusammenhang o.O?...
das ist die animation xD...sentryforce z.B. dreht sich (der kopf) sentrynell NICHT...
und wenn einer ein thx verdient dann ich xD
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01/03/2010, 19:22
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#44
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,904
Received Thanks: 25,394
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Quote:
Originally Posted by MiniKiller
omg dafür ein thanks?
manno
die rotation ist das zum beispiel bei der sentry gun die kann nur in einen bestimmten winkel schiesen und die nell in alle richtungen
grün: sentry gun
rot: sentry gun schusswinkel ohne rotation
Blau: nell
gelb: schusswinkel der nell
ps: ein thanks für meine mühe wäre nett =)
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heißt das nun eine Sentry Gun ohne Rotation würde überall hin schießen?
(Denn bei Nell ist Rotation auf false und bei Gun auf true)
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01/03/2010, 19:24
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#45
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elite*gold: 237
Join Date: Sep 2008
Posts: 4,476
Received Thanks: 4,587
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Quote:
Originally Posted by MiniKiller
hier noch mal sein toller krass-bäm-ultra-duden post:
ich spamm weiter -.-
ne joke, kann mir jez einer helfen? =(
sentrybee is doch die sentiforce oder?
Code:
-- SENTRYGUNATTRIB_SENTRYBEE
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
currSentryGun = SentryGunAttribIndexer:GetCreateSentryGunAttrib( SENTRYGUNATTRIB_SENTRYBEE );
currSentryGun:SetName ( GetString( "NAME_SENTRYBEE" ) );
currSentryGun:SetBoundSize ( 150.0, 240.0 );
currSentryGun:SetRange ( 99999999999999999999999999999999999.0, 999999999999999999999999999999999999999999.0, 999999999999999999999999999999999999999999999.0 );
currSentryGun:SetSceneFileName ( "Resources/Model/Weapon/sentiwall_2.scn" );
-- currSentryGun:SetCreationSequence ( "Resources/Effects/skill_hacker_sentrygun_1_launch_1.seq", "Resources/Sound/bsentrygun_loading.ogg" );
currSentryGun:SetCreationSequence ( "", "Resources/Sound/bsentrygun_loading.ogg" );
currSentryGun:SetTargetSearchSequence ( "Resources/Effects/skill_hacker_sentrygun_2_waiting.seq", "" );
currSentryGun:SetTargetDetectSequence ( "Resources/Effects/weapon_sentwall_attack.seq", "Resources/Sound/bsentrygun_blast.ogg" );
currSentryGun:SetDestructionSequence ( "Resources/Effects/mapeffect_blast_glass.seq", "Resources/Sound/bsentrygun_die.ogg" );
currSentryGun:SetTime ( [U][COLOR="Red"]500[/COLOR][/U], 2000, 3000, 400, 4000 ); -- ( u32 uiAttackTime, u32 uiCreationTime, u32 uiDestuctionTime, u32 uiFindTargetTerm, u32 uiReloadTime )
currSentryGun:SetAttack ( ATTACK_STYLE_SENTRYGUN, 200, 3000, 0, 20.0 ); -- ( u32 uiCollisionTimeStart, u32 uiCollisionTimePeriod, u32 uiDamageDelay, float fDamageOnce );
currSentryGun:SetEnableHeadRotation ( true );
currSentryGun:SetHP ( 999999999999999999999999999999999 );
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ClearStringTable();
end
wenn ich das richtig verstanden habe is das roteunterstrichene die schussgeschwindigkeit aber 500 ist doch zu viel oder? kann ich das jez auf 5000 stellen? :O
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Made my day... Ich lieg immernoch flach.
Quote:
Originally Posted by MiniKiller
omg dafür ein thanks?
manno
die rotation ist das zum beispiel bei der sentry gun die kann nur in einen bestimmten winkel schiesen und die nell in alle richtungen
grün: sentry gun
rot: sentry gun schusswinkel ohne rotation
Blau: nell
gelb: schusswinkel der nell
ps: ein thanks für meine mühe wäre nett =)
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Fail... das "currSentryGun:SetEnableHeadRotation ( true );" ist NUR für die Animation. Wie du anhand deiner übertriebenen 10^x(<- füge hier eine beliebige Zahl ein)-1 Ersetzung sehen kannst, wird der Winkel woanders bestimmt...
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do the 1hit hack but do not freeze the value to 20000
go to this link if u dont know how http://www.elitepvpers.com/forum/grand-chase-philip pines/306518-reform-1hit-gcph-must-read.html#post2 798357
then set ur MP hack value into 2
den use ur 2mp bar skills to avail instant kill for mobs
thx to lirelei for the tip (kahit ginagawa na namin to kahapon pa)
just a tip, any violent reactions?sa kapitan kau magreklamo XD
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