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attackattribindexer.lua [nur die pros gefragt unter den resource hacker

Discussion on attackattribindexer.lua [nur die pros gefragt unter den resource hacker within the S4 League forum part of the Shooter category.

Closed Thread
 
Old 12/30/2009, 22:41   #16
 
Faintchen's Avatar
 
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Du hast so einfache Sachen wie Resources/Effects/weapon_revolver_fire.seq bei Sub einfügen aber schon versucht oder?
Faintchen is offline  
Old 12/30/2009, 22:49   #17
 
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Selbst wenn ers/sies noch nich versucht hat, ich habs schon. Funzt alles nit Das bewirkt lediglich, dass die Subs aufhören zu feuern (Zumindest in der Animation, treffen tun sie normal) ... Weiter wird der DMG auf 0 gesetzt.
Ranko0013 is offline  
Old 12/30/2009, 22:53   #18
 
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sieht gut aus

motte interesse SBC zu joinen?

zu den animationen,

allgemein wurden die Animationen geändert

sie sehen völlig anders aus als vor Patch 10!

da waren die Animationen FAST komplett die Attacks waren wirklich geil und originell, aber nun wurden die echten Katanaszenen ersetzt und die Katana ist ehrlich gesagt richtig scheisse geworden (im vergleich zu früher).
69Shizume69 is offline  
Old 12/30/2009, 22:55   #19
 
Faintchen's Avatar
 
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Ich würde es ja auch versuchen aber alle meine 3 S4 Kopien worken nicht xD
naja ich lade es morgen mal wieder hoch und dann scribte ich alles neu was ja nicht viel arbeit ist wenn man es einmal geschafft hat ^^
Faintchen is offline  
Old 12/30/2009, 23:07   #20
 
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so ich habe gerade ein paar ideen
wie ich female char mit den atts kombinieren kann

ohne male dodge zu haben
69Shizume69 is offline  
Old 12/30/2009, 23:08   #21
 
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Deswegen klappt wohl bei mir die Animation nichtmehr...
Könnte mir jmd seine "actorstates_katanasword.lua" schicken? (steckt doch dadrinne oder? ;3)
Epitaph_Haseo is offline  
Old 12/30/2009, 23:29   #22
 
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langsam habe ich die ALTEN animationen wieder ^^

schaut her

das X

und rechts oben die richtigen icons (jump attack von katana)
Attached Images
File Type: jpg S4_20091230_232707.jpg (158.2 KB, 89 views)
69Shizume69 is offline  
Old 12/30/2009, 23:32   #23
 
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Aber uns sagen wie das geht wirst du nicht, hab ich recht? xD
Ranko0013 is offline  
Old 12/30/2009, 23:33   #24
 
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Aha und das bringt Glados jetzt echt weiter -.-*
freehuntx is offline  
Old 12/30/2009, 23:33   #25
 
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Originally Posted by Ranko0013 View Post
Aber uns sagen wie das geht wirst du nicht, hab ich recht? xD

naja

vorerst nicht

wir wollen zuerst testen bevor wir euch mit müll zulabern


und wegen glados

ich hab da paar ideen ich muss aber zuerst schauen ob sie funktionieren
69Shizume69 is offline  
Old 12/30/2009, 23:36   #26
 
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Mir ist es egal ob sie funktionieren, ich will wissen wo ich anfangen muss / ob ich auf der richtigen Spur bin...
Ranko0013 is offline  
Old 12/30/2009, 23:40   #27
 
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wovon redest du
freehuntx is offline  
Old 12/30/2009, 23:42   #28
 
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Originally Posted by Ranko0013 View Post
Mir ist es egal ob sie funktionieren, ich will wissen wo ich anfangen muss / ob ich auf der richtigen Spur bin...

steht ja dort oben attackattribindexer.lua
69Shizume69 is offline  
Old 12/30/2009, 23:44   #29
 
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Ja ach, aber bei mir failed es immer
Ranko0013 is offline  
Old 12/30/2009, 23:45   #30
 
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Naja ich mach für die neuen maps sprich steelcage etc. grade ne Mapname und ne Minimap.
freehuntx is offline  
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