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Npc mit Buff...
Discussion on Npc mit Buff... within the Rappelz Private Server forum part of the Rappelz category.
03/28/2013, 13:29
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
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Npc mit Buff...
Moin..
Möglich per Script nem Npc nen buff zugeben ? So könnte man theoretisch dem Pdjinn Npc auch seine Blitze geben ^^
nya..wenn ja wie schreibt man das am besten? ^^ oder ist es möglich nem Npc auch Schulter deko zu geben ?
schonma thx..^^
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03/28/2013, 13:48
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 5,084
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Inwiefern einen NPC Buffs geben?
Soweit ich weiß, ist das per Script oder sonstiges nicht möglich. Wenn du damit ein Mob meinst, wäre die einzige Möglichkeit, den einen Selfbuff-Skill zu geben.
Die Schulterdeko müsstest du, soweit ich weiß, entweder über mantle_item_id oder clothes_item_id setzen können, ich weiß nur nicht mehr, was genau...
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03/28/2013, 13:58
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 210
Received Thanks: 33
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Geht leider beides nicht was die Schulterdeko angeht mantle_id geht Umhang das geht auch .. aber diese Mechanic Flügel hmm.. muss ich noch bisschen Spielen ^^
Und ja ich meine das NPCs direkt nen Buff haben zb mein Boss Spawner ..
im Djinn Design ist er. aber die effekte des Djinns gehen logischerweise nicht (Blitze,Augen..)
so und mir kam nur die Idee evtl die Blitze über nen Buff zu machen, oder eben nen Item was den Buff gibt ( in meinem fall die Mechanic Flügel )
hmm ^^
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03/28/2013, 14:09
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
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Hm, muss ich nacher mal genauer schauen wegen den Flügeln, ich meine aber, das ginge so...
Edit: Geht das überhaupt, einen "Nicht-Menschlichen Model" Deko/Rüstung zu geben? Ich meine nicht..
Normal verteilst du Buffs ja über add_state, vielleicht gäbe es noch die alternative, der add_state-Funktion das Handle des NPCs zu übergeben, müsstest da mal 'n wenig rumspielen, hab's bisher nie getestet gehabt ;O
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03/28/2013, 14:13
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 210
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hm stimmt auch wieder muss ich mal testen ich habs erstmal an nem menschlichen NPC probiert hmmm ^^ ok ich werd da mal ein bisschen spielen ^^
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03/28/2013, 14:44
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
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Quote:
Originally Posted by Xijezu
Hm, muss ich nacher mal genauer schauen wegen den Flügeln, ich meine aber, das ginge so...
Edit: Geht das überhaupt, einen "Nicht-Menschlichen Model" Deko/Rüstung zu geben? Ich meine nicht..
Normal verteilst du Buffs ja über add_state, vielleicht gäbe es noch die alternative, der add_state-Funktion das Handle des NPCs zu übergeben, müsstest da mal 'n wenig rumspielen, hab's bisher nie getestet gehabt ;O
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Geben geht. Normal dürften (falls das mit den Effekten überhaupt geht) diese auch wirken. Allerdings wird der NPC optisch im besten Fall immer gleich aussehen und im suboptimalen Fall teilweise durchsichtig sein, da das Model dafür nicht ausgelegt ist.
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03/28/2013, 15:02
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 210
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Also Mantle_id sind die flügel.. des weis ich schonmal.. nur effekte kein stück egal was also über items lässt sich denen nix geben
wäre ja nur ne Idee gewesen zur optischen Verbesserung hm^^
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03/28/2013, 21:09
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#8
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elite*gold: 0
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Posts: 978
Received Thanks: 1,011
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schonmal versucht dem npc nen item mitzugeben, was nen sofortigen buff bewirkt? zb wie bei den schmetterlingsflügel der aurora buff?
nur so ne idee
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03/29/2013, 06:23
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
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ja habe ich der wird nicht aktiviert . habe jetzt mal segen der gesundheit die Fx_id der blitze gegeben um das mal zutesten weil damit kann man npcs ja buffen. so buffen lassen sie sich nach wie vor aber wie c1hp3r schon vermutet hat effekte sind nicht wirklich auf die models der npcs ausgelegt. //allerdings bei nicht menschlichen npcs funktionierts auch nicht.
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