Falsch
Dieses Phänomen gibt es schon seit der Alpha
es kann immer mal wieder zu abrupten Änderungen im Biome kommen
wodurch so eine Landschaft entsteht
Dieses Phänomen gibt es schon seit der Alpha
es kann immer mal wieder zu abrupten Änderungen im Biome kommen
wodurch so eine Landschaft entsteht
Wenn wir das selbe meinen, dann passieren diese "Fehler" durch Änderungen im Worldgenerator und/oder eine defekte level.dat, die Minecraft von alleine versucht zu reparieren und dabei einen anderen Seed erwischt.
Beides passiert aber auch nur, wenn man das Spiel zwischendurch beendet hat, weil solange es läuft kennt Minecraft den Seed und am Generator wird sich kaum etwas ändern.
Vielleicht verstehe ich es falsch, aber für mich klingt es so, als ob die Landschaft am Spawn auch schon so aussieht.
Quote:
Originally Posted by phaze-
Es gibt in den Einstellungen eine Option Namens "Biome Aktivieren"
Wenn du diese Optiom an hast komen solche sachen dabei raus.
Seit wann gibt es die denn? Und wo gibt es die?
Von der habe ich den vergangen 2,5 Jahre noch nie etwas gehört und kann sie auch jetzt nicht finden.
Wenn wir das selbe meinen, dann passieren diese "Fehler" durch Änderungen im Worldgenerator und/oder eine defekte level.dat, die Minecraft von alleine versucht zu reparieren und dabei einen anderen Seed erwischt.
Beides passiert aber auch nur, wenn man das Spiel zwischendurch beendet hat, weil solange es läuft kennt Minecraft den Seed und am Generator wird sich kaum etwas ändern.
Vielleicht verstehe ich es falsch, aber für mich klingt es so, als ob die Landschaft am Spawn auch schon so aussieht.
Seit wann gibt es die denn? Und wo gibt es die?
Von der habe ich den vergangen 2,5 Jahre noch nie etwas gehört und kann sie auch jetzt nicht finden.
Wie ich das verstanden habe gibt es 2 Gründe warum sowas vorkommt
1. Die Weltgeneration wurde doch einen Fehler abgebrochen, später wird versucht mit einem anderen Seed oder Parametern die Chunks dahinter zu generieren
das geht jedoch schief
2. Die Weltgeneration berechnet wie die Biomes zu einander verändert werden müssen damit sie nicht abgehackt ausschauen
Es kommt jedoch zu einem Berechnungsfehler (weil z.B. der Abstand nicht ausreicht um noch irgendwas zu machen) welcher Biomes nebenbeinander erstellt ohne das diese zueinander verbunden werden und "abgehackt" ausschauen
ich habe schon lange genug mit der Weltgeneration zu tun, sowas habe ich doch auch sehr häufig gesehen
besonders oft tritt dieses Phänomen in Verbindung mit dem ersten PUnkt auf wenn man nicht ordnungsgerecht Minecraft Server beendet
3. Bei einem Minecraftupdate wurde am WorldGenerator einiges geändert, z.B. ein neues Biom eingefügt. Dann kommt die ganze "Biomanordnung" der Welt durcheinander weshalb am Rand der bisherigen Welt auch solche Landschaften entstehen. Es handelt sich dann um einen "kaputten Streifen" der um die komplette Welt geht, dahinter ist wieder alles normal, nur eben mit dem neuen Generator.
Zu 1. kann ich nichts hinzufügen, das ist genau das, was ich mit "defekter level.dat" meinte. Meist ausgelöst durch einen nicht ordnungsgemäß beendeten Server (oder Client), aber das sagtest du ja schon.
Zu 2. kann ich nur sagen, dass es mir noch nie begegnet ist. Oder nur in Kombination mit 1. oder 3., weshalb es mir nie aufgefallen ist.
Was mich jetzt aber interessiert ist, um was es sich hier handelt. Tauchen diese Fehler erst nach einem Server-/Spiel-Neustart auf oder sieht der Welt auch am Spawn schon so aus?
Weitere eventuell interessante Informationen wäre die Minecraftversion und installierte Mods oder Plugins.
Und wo das "Biome Aktivieren" von phaze- sein soll.
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