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[Release] Questeditor mit Syntaxhighlighting by Hanashi
Discussion on [Release] Questeditor mit Syntaxhighlighting by Hanashi within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
09/03/2010, 14:28
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 330
Received Thanks: 90
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Wirklich sehr gut *THX*
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09/03/2010, 14:29
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 1,785
Received Thanks: 507
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Ich bearbeite Lieber Quest mit Notepad++.
Probiere mal deins.
EDIT: Nice,mit deinen Tool,geht es ja einfacher.
Thanks given,;>
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09/03/2010, 15:16
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#18
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elite*gold: 17
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,538
Received Thanks: 2,405
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Gutes tool also man kann es gebrauchen
thx give.
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09/03/2010, 15:37
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 1,385
Received Thanks: 1,006
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Quote:
Originally Posted by Hanashi
Hatte ich auch vor, aber Intellisense mit Syntaxhighlighting zu kombinieren ist ziemlich kompliziert, mal schauen, was sich in der nächsten Version machen lässt!
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Hi ersma,
dein tool ist eigtl echt gut gelungen, passt auch farblich total gut.
Funktionen wären halt wie gesagt nett, abe rfmal schauen was das neue Update so mitsich bringt.
Und wegen dem Intellisense, ich habe es schoneinmal in so nem lowbob Projekt benutzt, und kann mir irgendwie nicht ausmalen, wieso es mit Syntaxhighlighting zu proiblemen kommen kann.
lg
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09/03/2010, 16:35
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#20
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elite*gold: 10
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,786
Received Thanks: 1,090
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Schönes Tool, Verbesserungsvorschläge: - Umlaute werden zu Kästchen (vllt. so machen, dass die Umlaute automatisch in diese Codes umgewandelt werden, die stehn im Thread von lolkid).
Screens:
- Eine Funktionsliste mit Erklärung.
- Wie bei AutoIT, dass wenn man ein Befehl/Wort anfängt automatisch so ne kleine Box erscheint mit Ergebnissen.
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09/03/2010, 16:41
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#21
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elite*gold: 2843
Join Date: Jun 2010
Posts: 4,923
Received Thanks: 3,147
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Wird ja immer geiler!
Weiter so, gefällt mir sehr gut!
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09/03/2010, 16:44
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 183
Received Thanks: 211
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- automatisches einrücken
- vorschläge vom VVP
ansonsten nice wie immer
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09/03/2010, 16:46
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 7,221
Received Thanks: 6,758
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Gefällt mir, aber eher unbrauchbar.
Hättest vllt. eher Pub machen sollen, wenn auch alles eingebaut ist ;O
Du verkaufst ja auch nicht schon Brötchen am Bäcker, bevor sie eigentlich gebacken
wurden, oder?
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09/03/2010, 16:59
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 1,782
Received Thanks: 1,817
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Quote:
Originally Posted by sL!x :3
Gefällt mir, aber eher unbrauchbar.
Hättest vllt. eher Pub machen sollen, wenn auch alles eingebaut ist ;O
Du verkaufst ja auch nicht schon Brötchen am Bäcker, bevor sie eigentlich gebacken
wurden, oder?
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Er verkauft es ja auch nicht Das ist der große unterschied ... Dazu hat eig JEDER mit einer Beta angefangen und ich denke du weißt was das ist und was es heißt ... Ich finde deinen Post hier recht unangebracht da es in so einem Forum standart ist die ersten versuche zu releasen um hilfe von anderen (ideen , fehler entdecken etc) bekommen, den dadrauf ist man eig wen man was erreichen will angewiesen ^^
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09/03/2010, 17:08
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 297
Received Thanks: 26
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Könntest du es auch einbauen, das man eigene Quest befehle einfach Speicherbar sind? ^^
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09/03/2010, 17:14
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#26
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elite*gold: 13
Join Date: Jun 2008
Posts: 1,115
Received Thanks: 2,226
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jo wenn das gewünscht ist werde ich das einbauen
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09/03/2010, 17:41
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 15
Received Thanks: 2
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Nice,
Thanks.
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09/03/2010, 17:47
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#28
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elite*gold: 140
Join Date: Mar 2009
Posts: 1,345
Received Thanks: 194
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richtig klasse deine programme
werds heut Abend mal testen, sieht aufjedenfall schon jetzt vielversprechend aus.
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09/03/2010, 18:01
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 922
Received Thanks: 82
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ein button in dem man die questfunktionen sieht [von lolkid´s thread kopiert]
__give_char_priv() -- Einem Charakter einen Bonus geben
addimage() -- Ein Bild anzeigen
addmapsignal() -- Ein Blinkenden Punkt auf die Map setzen
affect.add() -- affect hinzufügen
affect.remove() -- affect entfernen
affect.remove_bad() -- negativen affect wegmachen
affect.remove_good() -- positiven affect entfernen
bool_to_str() -- Boolean zu String heisst 1 wird zu true und 0 wird zu false oder so
building.get_land_id() -- Id des Landes ausgben
building.get_land_info() -- Info über das land ausgeben
building.has_land() -- hat land? 0 oder 1
building.set_land_owner() -- setzt den Besitzer des landes
char_log() -- schreibt was in die log tabelle?
chat() -- schreibt etwas in den chat?
clear_server_timer() -- Server timer zurücksezen
clearmapsignal() -- Blinkenden Punkt auf der Map Löschen
cleartimer() -- timer zurück setzen
cmdchat() -- cmd chat ka was
color(r,g,b) -- farbe rgb glaubich
complete_quest() -- quest abschließen
complete_quest_state() -- complete sate
confirm() -- bestätigen Ja nein?
sys_log() -- etwas in den system log schreiben?
d.check_eliminated() -- Checken ob alle Monster im Dungeon Berreich getötet wurden.
d.clear_regen() -- Den Respawn im Dungeon anhalten.
d.count_monster() -- Monster Anzahl im Dungeon
d.exit() -- Spieler verlässt den Dungeon
d.exit_all() -- Alle verlassen den Dungeon
d.exit_all_to_start_position() -- Alle werden wieder an die Startposition gesetzt.
d.get_kill_mob_count() -- Gibt die anzahl der im Dungeon getöteten Mobs aus
d.get_kill_stone_count() -- Gibt die anzahl der im Dungeon getöteten Metins aus
d.get_map_index() -- Dungeon Map Index
d.getf() -- Dungeon Flag
d.is_unique_dead() -- Ist ein einziger gestorben?
d.is_use_potion() -- Benutzt jemand einen Pott
d.join() -- Einer Gruppe im Dungeon beitreten
d.jump_all() -- Alle zu einer Position warpen. Dungeon
d.jump_all_local() -- Alle Lokal Warpen Dungeon
d.kill_unique() -- Wurde ein einzelner getötet
d.new_jump() -- Neuer Warp
d.new_jump_all() -- Alle Spieler Warpen neu.
d.purge() -- Ebene einmalig von Monstern säubern
d.purge_unique() -- Eine einziges Monster oder einige verschwinden lassen im Dungeon
d.regen_file() -- Monster Respawn datei laden
d.revived() -- Wiederbelebt
d.select() -- Dungeon Auswahl
d.set_dest() -- Dungeon Ziel setzen
d.set_exit_all_at_eliminate() -- Wenn ein Gegner getötet wurde verlassen alle die Map
d.set_regen_file() -- Respawn datei setzen.
d.set_unique() -- Einzelnen setzen im Dungeon
d.set_warp_at_eliminate() -- Warp wenn Gegner besiegt.
d.setf() -- Dungeon Flag setzen.
d.spawn() -- Monster im Dungeon Spawnen
d.spawn_goto_mob() -- Spawnt den Mob in Dungeon und teleport dich zu ihm
d.spawn_group() -- Spawnt eine Gruppe im Dungeon
d.spawn_mob() -- Monster Spawnen im Dungen
d.spawn_move_group() -- gruppe spawnen und bewegen?
d.spawn_move_unique() -- einen mob spawnen und bewegen?
d.spawn_name_mob() -- Mob mit namen spawnen ???
d.spawn_stone_door() -- Steintür Spawnen
d.spawn_unique() -- Einzeln Spawnen
d.spawn_wooden_door() -- Holztür spawnen
d.unique_get_hp_perc() -- Leben des einzelnen Monsters abrufen oder Spielers kp
d.unique_set_def_grade() -- Verteidigung des monsters setzen oder Spielers kp
d.unique_set_hp() -- Leben des einzelnen Monsters setzen oder Spielers kp
d.unique_set_maxhp() -- Max Leben des einzelnen Monsters setzen oder Spielers kp
delay() -- Verzögerung
find_npc_by_vnum() -- NPC mit vnum suchen
find_pc_by_name() -- spieler bei namen suchen
find_pc_cond() -- Spieler auswählen der Konditionen erfüllt
game.drop_item() -- Item fallen lassen
game.get_event_flag() -- Event Flag abrufen
game.get_guild_name() -- Gilden Namen abrufen
game.get_safebox_level() -- Lager größe abrugen
game.get_warp_guild_war_list() -- Gildenkriegsliste abrufen
game.open_mall() -- Itemshop Lager öffnen
game.open_safebox() -- Lager öffnen
game.request_make_guild() -- Anfrage auf Gilde erstellen senden
game.set_event_flag() -- Event Flag setzen
game.set_safebox_level() -- Lager größe ändern
get_global_time() -- Globale Zeit ausgeben
get_locale() -- gewählte locale ausgeben
get_server_timer_arg() -- Server Timer value ausgeben
get_time() -- zeit ausgeben
guild.around_ranking_string() -- Gilden Ranking als String ausgeben
guild.get_any_war() -- Jeden Gildenkrieg abrufen
guild.get_ladder_point() -- Leader Punkte abrufen
guild.get_name() -- Gildenname ausgeben
guild.get_rank() -- Gilden Rank ausgeben
guild.get_reserve_war_table() -- Gildenkriegs liste
guild.get_warp_war_list() -- Gildenkrieg Warpliste
guild.high_ranking_string() -- Highscore als Steing (Gilde)
guild.is_bet() -- Wurde auf die Gilde geboten
guild.is_war() -- nimmt die gilde an einem gildenkrieg teil?
guild.level() -- Gildenlevel ausgeben
guild.name() -- Gildennamen ausgeben
guild.war_bet() -- Auf Gildenkrieg setzen
guild.war_enter() -- Gildenkrieg beitreten
highscore.register() -- Higscore anmeldung
highscore.show() -- Highscore Anzeigen
horse.advance() -- Pferd 1 Level up
horse.feed() -- Pferd füttern.
horse.get_grade() -- Pferde Rang ausgeben
horse.get_health() -- Pferde Leben ausgeben
horse.get_health_pct() -- Pferde Leben in Prozent
horse.get_hp() -- Pferde leben ausgeben
horse.get_level() PFerde Level ausgeben
horse.get_stamina() -- Pferde ausdauer ausgeben
horse.get_stamina_pct() -- Pferde ausdauer in Prozenzt
horse.is_dead() -- Ist das Pferd tot?
horse.is_mine -- Ist das mein Pferd
horse.is_riding() -- Sitze ich auf einem Reittier
horse.revive() -- Reittier wiederbeleben
horse.ride() -- Pferd reiten
horse.set_level() -- Pferde level steigen
horse.summon() -- pferd rufen
horse.unride() -- vom pferd absteigen
horse.unsummon() -- Pferd wegschicken
input() -- input feld erstellen wo man was eingeben kann
is_test_server() -- Gibt aus ob es auf Testserver gestellt ist.
item.get_count() -- Item Anzahl (itemvnum.use)
item.get_level() -- Item-Level (itemvnum.use)
item.get_name() -- item-namen (itemvnum.use)
item.get_refine_vnum() item vnum der nächsten stufe
item.get_size() -- item größe
item.get_socket() -- item socker
item.get_sub_type() -- item subtsype
item.get_type() -- item type
item.get_value() -- item value
item.get_vnum() -- item value
item.has_flag() -- item flag
item.next_refine_vnum() -- id der nächsten stufe
item.remove() -- item löschen
item.set_socket() -- Item Socket setzen
item_name() -- item namen ausgeben
loop_timer() -- Loop Timer
makequestbutton()
marriage.divorce_time_check()
marriage.end_wedding()
marriage.engage_to()
marriage.find_married_vid()
marriage.get_married_time()
marriage.get_wedding_list()
marriage.join_wedding()
marriage.marry_to()
marriage.remove()
marriage.set_to_marriage()
marriage.warp_to_my_marriage_map()
marriage.wedding_dark()
marriage.wedding_snow()
marriage.wedding_music()
marriage.wedding_is_playing_music()
math.floor()
math.max()
math.mod()
math.random()
member.chat()
member.clear_ready()
member.set_ready()
mob.spawn()
mob.spawn_group()
mob_name()
mob_vnum()
next_time_is_now()
next_time_set()
notice()
npc.dec_remain_hairdye_count()
npc.dec_remain_skill_book_count()
npc.get_empire()
npc.get_race()
npc.get_remain_hairdye_count()
npc.get_remain_skill_book_count()
npc.getrace()
npc.is_near()
npc.is_near_vid()
npc.is_pc()
npc.is_quest() -- prüft ob der npc eine quest hat
npc.kill()
npc.lock()
npc.open_shop()
npc.purge()
npc.unlock()
npc_get_job()
npc_is_same_empire()
npc_is_same_job()
number()
party.chat()
party.clear_ready()
party.get_max_level()
party.get_near_count()
party.getf()
party.is_leader()
party.is_party()
party.run_cinematic()
party.setf()
party.setqf()
party.show_cinematic()
party.syschat()
pc.aggregate_monster()
pc.change_alignment()
pc.change_gold() -- Gold ändern
pc.change_money() -- Gold ändern
pc.change_sp() -- SP ändern
pc.changealignment() -- Rang ändern
pc.changegold() -- Gold ändern
pc.changemoney() -- gold ändern
pc.clear_skill() -- Skill säubern
pc.clear_sub_skill() -- Unterskill leermachen
pc.clear_one_skill() -- einen skill säubern
pc.count_item() -- item zählen
pc.countitem()-- item zählen
pc.delqf() -- was in der quest tabelle löschen
pc.destroy_guild() -- Gilde auflösen
pc.enough_inventory() -- Prüft ob im Inventar platz ist
pc.forget_my_attacker() -- Wie Weiße Flagge monster in der nähe beachten dich kurze zeit nicht
pc.get_armor() -- Rüstung ausgeben
pc.get_empire() -- reich ausgeben
pc.get_equip_refine_level()
pc.get_exp()
pc.get_gold()
pc.get_guild()
pc.get_horse_level()
pc.get_hp()
pc.get_job()
pc.get_leadership() -- Leaderschafft ausgeben
pc.get_level()
pc.get_local_x()
pc.get_local_y()
pc.get_map_index()
pc.get_max_hp()
pc.get_max_sp()
pc.get_money()
pc.get_name()
pc.get_next_exp()
pc.get_part()
pc.get_playtime()
pc.get_sex()
pc.get_skill_level()
pc.get_sp()
pc.get_start_location()
pc.get_vid()
pc.get_war_map()
pc.get_weapon()
pc.get_x()
pc.get_y()
pc.getarmor()
pc.getcurrentmapindex()
pc.getempire()
pc.getf()
pc.getgold()
pc.getguild()
pc.gethp()
pc.getleadership()
pc.getmaxhp()
pc.getmaxsp()
pc.getmoney()
pc.getname()
pc.getplaytime()
pc.getqf(name)
pc.get_skill_group()
pc.getsp()
pc.getweapon()
pc.getx()
pc.gety()
pc.give_exp(exp)
pc.give_exp2(exp)
pc.give_exp_perc(percent)
pc.give_gold(gold)
pc.give_item(vnum)-- gibt Rang punkte zurück
pc.give_item2(vnum)
pc.give_item_from_special_item_group(is_item?)
pc.give_lotto()
pc.has_guild() -- Gibt zurück ob man in einer Gilde ist(1) oder eben nicht(0)
pc.has_master_skill() -- Gibt zurück ob man irgendwas auf hat(1) oder eben nicht(0)
pc.hasguild() -- Gibt zurück ob man in einer Gilde ist(1) oder eben nicht(0)
pc.have_map_scroll()
pc.have_pos_scroll()
pc.in_dungeon() -- Gibt zurück ob man greade in einem Dungeon ist(1) oder eben nicht(0)
pc.is_guild_master() -- Gibt zurück ob man Gilden Leader ist(1) oder eben nicht(0)
pc.is_horse_alive() -- Gibt zurück das Pferd des Spielers lebt(1) oder eben nicht(0)
pc.is_married() -- Gibt zurück ob man in verheiratet ist(1) oder eben nicht(0)
pc.is_mount()
pc.is_polymorphed() -- Gibt zurück ob man verwandelt ist(1) oder eben nicht(0)
pc.isguildmaster() -- Gibt zurück ob man Gilden Leader ist(1) oder eben nicht(0)
pc.mount(vnum,time) -- auf ein reittier aufsteigen
pc.pc_attract_ranger() -- abstand messen?
pc.polymorph(mob_vnum) -- Spieler Verwandeln
pc.refine_equip() -- Gegenstand Verbeßern
pc.remove_from_guild() -- Aus Gilde löschen
pc.remove_item(item_vnum) -- Gegenstand aus Inventar löschen
pc.remove_polymorph() -- Verwandlund rückgangig machen
pc.removeitem() -- Gegenstand aus Inventar löschen
pc.reset_point() -- Punkte zurück setzen (Status?)
pc.revive_horse()
pc.select() -- Auswahl
pc.set_part() -- Part wie Harr usw setzen
pc.set_warp_location()
pc.set_warp_location_local()
pc.setf()
pc.setqf(name,value)
pc.set_skill_group() --Lehre wechseln
pc.set_skill_level() -- skill level ändern
pc.unmount() -- Vom reittier absteigen
pc.warp() -- Teleportieren
pc.warp_exit() -- Teleportieren (Ausgang)
pc.warp_local() -- Lokal warpen wie Tele Hack
pc.warp_to_guild_war_observer_position() -- Teleportieren zu Gildenkrieg wächter Typie
pc.is_clear_skill_group()
pc_find_skill_teacher_vid()
pc_find_square_guard_vid()
pc_get_exp_bonus() -- Gibt dem EXP Bonus aus
pc_get_village_map_index() -- gibt den map index des Dorfes aus
pc_is_novice() -- gibt aus ob der Spieler noch unter level 15 ist
q.done() -- quest beenden
q.getcurrentquestindex()
q.no_send()
q.set_clock()
q.set_clock_name()
q.set_clock_value()
q.set_counter()
q.set_counter_name()
q.set_counter_value()
q.set_icon()
q.set_quest_state()
q.set_state()
q.set_title()
q.set_title2()
q.setstate() -- state setzen
q.start() -- Quest Starten
q.yield()
raw_script()
restart_quest() -- Quest neustarten
say() -- einaches sagen
say_npc_name() -- gibt Text mit Formatierung für den NPC Namen aus
say_pc_name() -- gibt Text mit Formatierung für den Spieler Namen aus
say_reward() -- gibt Text mit Formatierung für eine Belohnunh aus
say_title() -- gibt Text mit Formatierung für den Titel aus
say_item() -- gibt Text mit Formatierung für ein Item aus
say_item_vnum()--gibt Text mit Formatierung für ein Item aus<-Wie bei mt2de bei Schmied und Bio
select() -- Auswahl die Values müsst ihr selber machen Jede value = 1 auswahl feld wie Ja Nein
select_table() -- Ne tabelle ka wie das funktioniert ausprobieren
clear_letter() -- Brief löschen usw
send_letter() -- Quest Brief senden usw
send_letter_ex() -- Quest Brief senden usw mit einer besonderheit ka was xD
server_loop_timer() -- Schleifen Timer
server_timer() -- timer erstellen?
set_quest_state() -- state setzen
set_state() -- state setzen
setbgimage()
setcolor()
setleftimage()
setmapcenterposition()
setskin()
setstate()
show_horse_menu() -- pferde menu anzeigen
skill_group_dialog()
syschat() -- debug mode chat fenster
table.insert()
table.foreach()
table.foreachi()
table.getn()
table_get_random_item()
target.clear()
target.delete()
target.id()
target.npc()
target.pc()
target.pos()
target.vid()
test_chat()
time_hour_to_sec()
time_min_to_sec()
timer() -- timer halt ka wie man es benutzt
tonumber() -- irgendetwas zur nummer machen
tostring() irgendwas zum string machen
type()
wait() -- erstellt einen weiter Knopf
pc.is_engaged()
time_to_str() -- Zeit zu String
string.format()
math.ceil() -- aufrunden mathematisch
pc.is_gm() -- gibt aus ob der Spieler GM ist 1 oder 0
pc.get_gm_level() -- gibt das GM level zurück also implementor usw
pc.get_alignment() -- gibt Rang punkte zurück
pc.get_real_alignment() -- gibt echtes Gemüt zurück
pc.learn_grand_master_skill() -- einen skill auf großmeister machen oder war es P immer 1 schritt
pc.is_skill_book_no_delay() -- wenn eine Exxo gelesen wurde 1 wenn nicht 0
pc.remove_skill_book_no_delay() -- entfernt den exxo effekt
__get_empire_priv_string() -- den Bonus eines Reichs ausgeben
__give_empire_priv() -- einem Reich einen Bonus geben
npc.get_guild() -- Gilde eines NPCs ausgeben
pc.mining() -- prüft ob der Spieler greade an der Mine arbeitet (1) oder eben nicht
d.notice() -- eine notiz anscheinend keine ahnung wofür "d" steht
pc.ore_refine()
under_han()
d.kill_all() -- alle töten (monster ?)
d.setqf() -- wie gesagt weiß ich nicht aber speichert auch sachen in der quest tabelle
__get_guild_priv_string()
__give_guild_priv()
__get_guildid_byname()
item.get_id()
item.select() -- Item Auswahl?
select_item() -- Item auswahl erstellen?
item.select_cell() -- Item Zelle wählen?
pc.diamond_refine() -- Steine uppen
__fish_real_refine_rod()
__refine_pick()
item.get_cell() -- Box nummer ausgeben wo das item im inventar ist
building.reconstruct() -- gebäude neu aufbauen
arena.start_duel() -- duell in der arena starten
arena.get_duel_list() -- Duell liste anzeigen
arena.add_observer() -- Wächter hinzufügen?
arena.is_in_arena() -- befindet sich in arena
BuildSkillList() -- skill liste erstellen
notice_all() -- überall notiz auffem server?
warp_all_to_village() -- alle zurück in ihre dörfer teleportieren oder nur ein reich ka
say_in_map() -- in Formartierung für Maps was sagen
goldbar.quest()
warp_all_in_map() -- allle in eine map teleportieren?
regen_in_map() -- alle monster einer map regenerieren?
kill_all_in_map() -- alle in der map töten?
notice_in_map() -- notiz auf einer map
forked.decdeadcount()
forked.cleardeadcount()
forked.setdeadcount()
forked.initkillcount()
forked.inckillcount()
forked.initmobkillcount()
forked.incmobkillcount()
forked.getmobkillcount()
warp_all_except_my_empire_in_map() -- alle aus mein reich in eine map teleportieren
warp_all_my_empire_in_map() -- nur mein reich in map teleportieren
forked.initforked()
warp_to_village() -- ins dorf teleportieren (nur sich selber?)
forked.getdeadcount()
forked.incbosskillcount()
forked.getbosskillcount()
forked.getsungziposx()
forked.getsungziposy()
forked.getpassstartposx()
forked.getpassstartposy()
forked.getsungzimapindex()
forked.getpassmapindex()
forked.getpassmapindexbyempire()
get_start_mapindex()
get_start_pos_X()
get_start_pos_Y()
forked.getsungzipath()
forked.getpasspath()
forked.getpasspathbyempire()
forked.isforkedmapindex()
forked.issungzimapindex()
warp_all_to_village_except_my_empire() -- alle in ihre dörfer teleportieren außer mein reich
is_allow_map() -- Map erlaubt (1) Map nicht erlaubt (0)
oh.candidacy_list()
oh.election()
oh.candidacy_name()
oh.candidacy()
oh.takemonarchmoney()
pc.teleport() -- sich selber teleportieren oder jemanden zusich holen?
oh.isguildmaster()
oh.candidacycount()
affect.remove_hair() -- harr entfernen
affect.add_hair() -- harr geben
affect.add_collect() -- irgendwas geben
affect.add_collect_point() -- irgendwas geben
pc.get_premium_remain_sec() -- wie lange ist man noch premium?
oh.ismonarch() -- ist king?
oh.spawnmob() -- mob spawnen wenn man king ist?
oh.monarchbless() -- king segenen oder er segenet dich?
oh.monarchpowerup() -- king bekommt mehr power oder du?
oh.monarchdefenseup() -- king rüssi geben? aufjedenfall mehr verteidigung
pc.send_block_mode()
command("gm befehl") -- jo gm befehel ausfüren nur als gm
oxevent.get_status()
oxevent.open() -- öffnen
oxevent.close() -- schließen
oxevent.quiz() -- quiz starten
oxevent.end_event() -- even beenden
oxevent.get_attender()
oxevent.give_item() -- am ende des ox events den gewinner oder gewinnern ein item geben
oxevent.end_event_force() -- Mit gewalt das event beenden
forked.getlevellimit()
mgmt.monarch_state() -- king status
mgmt.monarch_change_lord() -- king ändern
oh.frog_to_empire_money()
oh.spawnguard()
oh.info()
oh.transfer()
oh.warp()
pc.change_sex() -- geschlecht des spielers ändern
pc.change_empire() -- Reich des spielers ändern
pc.get_change_empire_count() -- wie oft schon das reich gewechselt
get_quest_state() -- gibt den aktuellen state der quest aus
affect.remove_collect() -- affect entfernen ka welchen
und die vergleichsoperatoren
Operator Beschreibung Beispiel(e)
< Prüft, ob x kleiner y ist. 3 < 5 ergibt True, 5 < 3 ergibt False.
> Prüft, ob x größer y ist. 3 > 5 ergibt False, 5 > 3 ergibt True.
<= Prüft, ob x kleiner oder gleich y ist. 5 <= 5 und 3 <= 5 ergeben True, 5 <= 3 ergibt False.
>= Prüft, ob x größer oder gleich y ist. 5 >= 5 und 5 >= 3 ergeben True, 3 >= 5 ergibt False.
== Prüft, ob x und y gleich sind. 3 == 5 ergibt False, 5 == 5 ergibt True.
!= Prüft, ob x und y ungleich sind. 3 3 != 5 ergibt True, 5 != 5 ergibt False.
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09/03/2010, 18:03
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#30
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hätte ich mir auch aus quest_functions gezogen xD
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[Release] Patcher by Hanashi (beta)
07/25/2011 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 64 Replies
Ab jetzt inaktiv! Patcher wird nicht mehr supported oder weiterentwickelt, wer Source haben will schickt mir ne Mail mit Begründung (keine PN)!
Hallo Leute,
nun ist die Beta vorbei und das ist der richtige Release zum Patcher:
Features:
+Hintergrundbilder und Buttons können individuell verändert werden
+Hashabgleich mit Dateien auf dem Server
+übersichtliches Template
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necron33 hanashi kudasay!!!!
07/01/2009 - EO PServer Hosting - 1 Replies
watashi wa hanashi kudasai okane wa choto daque help my data base!!!
[email protected]
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