Server:
char_dragonsoul
AddAffect(AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK_0 + deck_idx, APPLY_NONE, 0, 0, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
zu
AddAffect(AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK_0 + deck_idx, APPLY_NONE, 0, AFF_DRAGON_SOUL, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false); z.B
affect.h
enum EAffectBits
AFF_DRAGON_SOUL, hinzufügen
Client:
playersettingsmodule.py
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+"Deine nächste Affectzahl, bei mir z.B 42", und halt den Effektanhang
Hatte da mal selber nach 'ner Lösung gesucht und eigentlich ist es halt ziemlich simpel xd
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