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[Release]Seonu2 Inventar Design + Buttons + Quests

Discussion on [Release]Seonu2 Inventar Design + Buttons + Quests within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

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Old   #1
 
Fydes's Avatar
 
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[Release]Seonu2 Inventar Design + Buttons + Quests

Hi,
da die Anfrage auf das Inventar Design und die Buttons von Seonu2 doch sehr hoch waren, release ich es euch komplett.




inventorywindow.py
Code:
import uiScriptLocale
import item
 
EQUIPMENT_START_INDEX = 180
 
window = {
	"name" : "InventoryWindow",
 
	## 600 - (width + ????? ?? ??? 24 px)
	"x" : SCREEN_WIDTH - 340,
	"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 350,
 
	"style" : ("movable", "float",),
 
	"width" : 340,
	"height" : 350,
 
	"children" :
	(
		## Inventory, Equipment Slots
		{
			"name" : "board",
			"type" : "board",
			"style" : ("attach",),
 
			"x" : 0,
			"y" : 0,
 
			"width" : 340,
			"height" : 350,
 
			"children" :
			(
				## Title
				{
					"name" : "TitleBar",
					"type" : "titlebar",
					"style" : ("attach",),
 
					"x" : 8,
					"y" : 7,
 
					"width" : 325,
					"color" : "yellow",
 
					"children" :
					(
						{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":155, "y":3, "text":uiScriptLocale.INVENTORY_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
					),
				},
					## LagerButton
				{
					"name" : "LagerButton",
					"type" : "button",
							
					"x" : 10,
					"y" : 265,
							
					"tooltip_text" : uiScriptLocale.LAGER_TITLE,
							
					"default_image" : "d:/ymir work/ui/seonu2/lager_button.tga",
					"over_image" : "d:/ymir work/ui/seonu2/lager_button_hover.tga",
					"down_image" : "d:/ymir work/ui/seonu2/lager_button_hover.tga",
				},
					## Yang Anzeige
				{
					"name" : "YangAnzeige",
					"type" : "button",
					
					"x" : 50,
					"y" : 265,
					
					"tooltip_text" : "Yang-Anzeige",
					
					"default_image" : "d:/ymir work/ui/seonu2/y_anzeige.tga",
					"over_image" : "d:/ymir work/ui/seonu2/y_anzeige_hover.tga",
					"down_image" : "d:/ymir work/ui/seonu2/y_anzeige_hover.tga",					
				},
					## Anti Exp
				{
					"name" : "AntiEXP",
					"type" : "button",
					
					"x" : 90,
					"y" : 265,
					
					"tooltip_text" : "Anti-EXP",
					
					"default_image" : "d:/ymir work/ui/seonu2/antiexp.tga",
					"over_image" : "d:/ymir work/ui/seonu2/antiexp_hover.tga",
					"down_image" : "d:/ymir work/ui/seonu2/antiexp_hover.tga",					
				},
					## Portring
				{
					"name" : "Portring",
					"type" : "button",
					
					"x" : 130,
					"y" : 265,
					
					"tooltip_text" : "Warp-Ring",
					
					"default_image" : "d:/ymir work/ui/seonu2/warpring.tga",
					"over_image" : "d:/ymir work/ui/seonu2/warpring_hover.tga",
					"down_image" : "d:/ymir work/ui/seonu2/warpring_hover.tga",					
				},
					## Equipment Slot
				{
					"name" : "Equipment_Base",
					"type" : "image",
 
					"x" : 10,
					"y" : 33,
 
					"image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/equipment_base.sub",
 
					"children" :
					(
 
						{
							"name" : "EquipmentSlot",
							"type" : "slot",
 
							"x" : 3,
							"y" : 3,
 
							"width" : 150,
							"height" : 182,
 
							"slot" : (
										{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64},
										{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32},
										{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32},
										{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32},
										{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96},
										{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":84, "width":32, "height":32},
										{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":52, "width":32, "height":32},
										{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+7, "x":2, "y":113, "width":32, "height":32},
										{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+8, "x":75, "y":113, "width":32, "height":32},
										{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":1, "width":32, "height":32},
										{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},
										## ? ??1
										##{"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32},
										## ? ??2
										##{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32},
										## ? ??
									),
						},
						## Dragon Soul Button
						
						## MallButton
						{
							"name" : "MallButton",
							"type" : "button",
 
							"x" : 118,
							"y" : 148,
 
							"tooltip_text" : uiScriptLocale.MALL_TITLE,
 
							"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
							"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
							"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
						},
							## CostumeButton
						{
							"name" : "CostumeButton",
							"type" : "button",
 
							"x" : 78,
							"y" : 5,
 
							"tooltip_text" : uiScriptLocale.COSTUME_TITLE,
 
							"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/taskbar/costume_Button_01.tga",
							"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/taskbar/costume_Button_02.tga",
							"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/taskbar/costume_Button_03.tga",
						},                      
						{
							"name" : "Equipment_Tab_01",
							"type" : "radio_button",
 
							"x" : 86,
							"y" : 161,
 
							"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
							"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
							"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
 
							"children" :
							(
								{
									"name" : "Equipment_Tab_01_Print",
									"type" : "text",
 
									"x" : 0,
									"y" : 0,
 
									"all_align" : "center",
 
									"text" : "I",
								},
							),
						},
						{
							"name" : "Equipment_Tab_02",
							"type" : "radio_button",
 
							"x" : 86 + 32,
							"y" : 161,
 
							"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
							"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
							"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
 
							"children" :
							(
								{
									"name" : "Equipment_Tab_02_Print",
									"type" : "text",
 
									"x" : 0,
									"y" : 0,
 
									"all_align" : "center",
 
									"text" : "II",
								},
							),
						},
 
					),
				},
 
				{
					"name" : "Inventory_Tab_01",
					"type" : "radio_button",
 
					"x" : 10,
					"y" : 33 + 189,
 
					"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
					"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
					"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
					"tooltip_text" : "Inventar I",
 
					"children" :
					(
						{
							"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
							"type" : "text",
 
							"x" : 0,
							"y" : 0,
 
							"all_align" : "center",
 
							"text" : "I",
						},
					),
				},
				{
					"name" : "Inventory_Tab_02",
					"type" : "radio_button",
 
					"x" : 10 + 78,
					"y" : 33 + 189,
 
					"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
					"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
					"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
					"tooltip_text" : "Inventar II",
 
					"children" :
					(
						{
							"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
							"type" : "text",
 
							"x" : 0,
							"y" : 0,
 
							"all_align" : "center",
 
							"text" : "II",
						},
					),
				},
				{
					"name" : "Inventory_Tab_03",
					"type" : "radio_button",
 
					"x" : 10,
					"y" : 33 + 210,
 
					"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
					"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
					"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
					"tooltip_text" : "Inventar III",
 
					"children" :
					(
						{
							"name" : "Inventory_Tab_03_Print",
							"type" : "text",
 
							"x" : 0,
							"y" : 0,
 
							"all_align" : "center",
 
							"text" : "III",
						},
					),
				},
				{
					"name" : "Inventory_Tab_04",
					"type" : "radio_button",
 
					"x" : 10 + 78,
					"y" : 33 + 210,
 
					"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
					"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
					"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
					"tooltip_text" : "Inventar IV",
 
					"children" :
					(
						{
							"name" : "Inventory_Tab_04_Print",
							"type" : "text",
 
							"x" : 0,
							"y" : 0,
 
							"all_align" : "center",
 
							"text" : "IV",
						},
					),
				},              
 
				## Item Slot
				{
					"name" : "ItemSlot",
					"type" : "grid_table",
 
					"x" : 170,
					"y" : 33,
 
					"start_index" : 0,
					"x_count" : 5,
					"y_count" : 9,
					"x_step" : 32,
					"y_step" : 32,
 
					"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub"
				},
 
				## Print
				{
					"name":"Money_Slot",
					"type":"button",
 
					"x":30,
					"y":28,
 
					"vertical_align":"bottom",
 
					"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
					"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
					"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
 
					"children" :
					(
						{
							"name":"Money_Icon",
							"type":"image",
 
							"x":-18,
							"y":2,
 
							"image":"d:/ymir work/ui/game/windows/money_icon.sub",
						},

						{
							"name" : "Money",
							"type" : "text",
 
							"x" : 3,
							"y" : 3,
 
							"horizontal_align" : "right",
							"text_horizontal_align" : "right",
 
							"text" : "123456789",
						},
					),
				},
				{
					"name":"Mds_Slot",
					"type":"button",
 
					"x":30,
					"y":45,
 
					"vertical_align":"bottom",
 
					"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
					"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
					"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
 
					"children" :
					(
						{
							"name":"Mds_Icon",
							"type":"image",
 
							"x":-18,
							"y":2,
 
							"image":"d:/ymir work/ui/game/windows/money_icon.sub",
						},
 
						{
							"name" : "Mds",
							"type" : "text",
		
							"x" : 5,
							"y" : 3,
 
							"horizontal_align" : "right",
							"text_horizontal_align" : "right",
 
							"text" : "123456789 S2-Taler",
						},
					),
				},
 
			),
		},
	),
}
Sucht in der game.py 'def __ServerCommand_Build(self):' und fügt das ein:
Code:
			# LagerButton
			"normal_mall"			: self.__Opennormalmall,
			#YangAnzeige
			"YangAnzeige"			: self.__MakeYangAnzeige,
			#AntiEXP
			"AntiEXP"				: self.__MakeAntiEXP,
			#Portring
			"Portring"				: self.__MakePortring,
			#Seonu2 Taler
Und ganz unten fügt ihr folgendes ein:
Code:
	def __Opennormalmall(self, qid):
		constInfo.mallqin= int(qid) 
	
	def __MakeAntiEXP(self, qid):
		constInfo.AntiEXPqin= int(qid)
	
	def __MakePortring(self, qid):
		constInfo.PortRingqin= int(qid)
		
	def __MakeYangAnzeige(self, money):
		if constInfo.pickInfo == 0:
			constInfo.pickInfo  = 1
			chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Deine Yangdropanzeige wurde aktiviert")
		elif constInfo.pickInfo  == 1:
			constInfo.pickInfo  = 0
			chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Deine Yangdropanzeige wurde deaktiviert")
In der uiinventory.py sucht ihr nach 'self.wndMoneySlot = self.GetChild("Money_Slot")' und fügt das ein:
Code:
			self.YangAnzeige = self.GetChild2("YangAnzeige")
			self.LagerButton = self.GetChild2("LagerButton")
			self.AntiEXP = self.GetChild2("AntiEXP")
			self.Portring = self.GetChild2("Portring")
Sucht jetzt nach 'if self.mallButton:' und fügt das ein:
Code:
		# LagerButton
		if self.LagerButton:
			self.LagerButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ClickLagerButton))

		#YangAnzeige
		if self.YangAnzeige:
			self.YangAnzeige.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ClickYangAnzeige))
		
		#AntiEXP
		if self.AntiEXP:
			self.AntiEXP.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ClickAntiEXP))
		
		#Portring
		if self.Portring:
			self.Portring.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ClickPortring))
Sucht nach 'def ClickMallButton(self):' und fügt das drunter ein:
Code:
	#LagerButton
	def ClickLagerButton(self):
		import event
		qid = constInfo.mallqin
		event.QuestButtonClick(qid)
		
	#YangAnzeige
	def ClickYangAnzeige(self):
		if constInfo.pickInfo == 0:
			constInfo.pickInfo  = 1
			chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Deine Yangdropanzeige wurde aktiviert")
		elif constInfo.pickInfo  == 1:
			constInfo.pickInfo  = 0
			chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Deine Yangdropanzeige wurde deaktiviert")
			
	#AntiEXP
	def ClickAntiEXP(self):
		import event
		qid = constInfo.AntiEXPqin
		event.QuestButtonClick(qid)
		
	#Portring
	def ClickPortring(self):
		import event
		qid = constInfo.PortRingqin
		event.QuestButtonClick(qid)
Geht in die constinfo.py und fügt folgendes ein:
Code:
mallqin = 0
yangeinzeigeqin = 0
AntiEXPqin = 0
PortRingqin = 0
Die Quests:

Da viele mich per PN anschreiben hier ein kleiner Fix:
Suche in der in inventorywindow.py
Code:
uiScriptLocale.LAGER_TITLE
und ersetze es mit:
Code:
"tooltip_text" : "Lager",
Der Download für die Buttons ist im Anhang, Pfade müsst ihr selbst anpassen.
Wenn bei euch etwas nicht klappt, ist mir das leider egal, ihr könnt nicht alles in den Rektal geschoben bekommen. Ich gebe keinerlei Support für irgendwas.

Special Thanks:
- von ihm kommt die Yanganzeige!

Kind Regards'
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Fydes is offline  
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Old 03/16/2015, 06:17   #2

 
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Hauptsache 1337 S-Taler.

Danke fürs Teilen
rollback is offline  
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1 User
Old 03/16/2015, 09:04   #3
 
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Hätte man auch alles in eine Quest packen können.
i[Remix] is offline  
Old 03/16/2015, 09:06   #4
 
Fydes's Avatar
 
elite*gold: 534
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Received Thanks: 983
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Originally Posted by i[Remix] View Post
Hätte man auch alles in eine Quest packen können.
Ist mir im Nachhinein auch eingefallen :P
Fydes is offline  
Old 03/16/2015, 09:58   #5
 
.Ryuzaki™'s Avatar
 
elite*gold: 1
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Quote:
Originally Posted by i[Remix] View Post
Hätte man auch alles in eine Quest packen können.
Kannst du dich nicht 1x normal bedanken?

BTT: Danke, wird bestimmt von einigen genutzt.
.Ryuzaki™ is offline  
Thanks
2 Users
Old 03/16/2015, 12:21   #6
 
Shaytan 's Avatar
 
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Dane dir ist nicht mein geschmack aber es geht voll klar.
Shaytan  is offline  
Old 03/16/2015, 13:42   #7
 
elite*gold: 0
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Ja nice, danke fürs teilen.
Lemmiwinks # is offline  
Old 03/16/2015, 15:36   #8
 
.Ryuzaki™'s Avatar
 
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Originally Posted by ProfessorEnte View Post
Nur bedanken bringt leute aber auch nicht weiter.
Er könnte trotzdem mal Danke sagen und dann noch dazu, was genau
man besser machen könnte.

Ahja iGaymix, wem krieche ich bitte in den *****?
.Ryuzaki™ is offline  
Old 03/16/2015, 16:23   #9
 
Hermannx3's Avatar
 
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Received Thanks: 27
Man darf den leuten doch noch Tipps geben und niemand muss ich bedanken ich denke das darf man frei entscheiden.
Hermannx3 is offline  
Old 03/16/2015, 16:32   #10
 
Fydes's Avatar
 
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Streitet euch bitte in eurem Kinderzimmern, danke
Fydes is offline  
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1 User
Old 03/16/2015, 17:55   #11
 
Jeonsa's Avatar
 
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Süßes Release, Michi kann ja gleich die Quest dazu Releasen.
Jeonsa is offline  
Old 03/16/2015, 18:41   #12
 
Alekos's Avatar
 
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Um mal den üblichen Kindergarten zu ignorieren:

Echt cool, ob man das jetzt anders hätte lösen können oder sonstiges kann ich leider nicht beurteilen.
Aber als Außenstehender sieht das echt gut aus.
Alekos is offline  
Old 03/16/2015, 18:48   #13
 
Fydes's Avatar
 
elite*gold: 534
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Originally Posted by Tasty. View Post
Der ist gestraft genug mit seiner Mongolen Stimme und seinem nicht vorhandenen Hirn.

BTT: Süßes Release, Michi kann ja gleich die Quest dazu Releasen.
Guck mal in den Startpost, sind die dort vielleicht drinnen, Scriptkid.

Jungs startet ne Konfi in Skype und nervt meinen Thread hier nicht voll, unterbemittelte Kids hier. Ihr habt den Knall anscheinend überhört.

Np fürs Release
Fydes is offline  
Old 03/16/2015, 18:51   #14
 
elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Fydes View Post
Guck mal in den Startpost, sind die dort vielleicht drinnen, Scriptkid.

Jungs startet ne Konfi in Skype und nervt meinen Thread hier nicht voll, unterbemittelte Kids hier. Ihr habt den Knall anscheinend überhört.

Np fürs Release
Könntest z.B ein StringPacket vom Client aus schicken (z.B "inventory|antiexp") und in einem API System o.ä einfach nach | splitten.
Dann muss man nicht für jeden Mist eine neue Quest mit Eventbuttons machen
i[Remix] is offline  
Old 03/16/2015, 19:15   #15
 
Tuora's Avatar
 
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Für manche sicherlich nützlich (Y)
Tuora is offline  
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07/27/2014 - Metin2 Private Server - 4 Replies
Hallo, wollte mal ein paar Buttons in das Inventar einfügen, damit man nicht alle Quests wie Warpring usw über ein Item machen muss. Eingefügt bekomme ich es, verbunden mit der Quest auch. Nur, wenn ich das Inventar größer mache, dann kann ich die Buttons nicht anklicken. Hier mal Screens: http://i.epvpimg.com/YTrRg.jpg http://i.epvpimg.com/CEtBg.jpg Man sieht beim ersten Screen, dass es geht, wenn ich es unter den normalen Itemshop-Button mache, jedoch beim 2. bin ich mit der...
[HELP]In Quests Buttons einfügen
07/18/2014 - Metin2 Private Server - 3 Replies
Also ich komm mal gleich zum Thema: Wie fügt man in einer Quest einen Zurück- oder einen Schlißen-Button ein? (Aber nicht mit dem befehl local s denn ich will ein bisschen text und nur einen button im Questfenster haben) gibt es da genauso einen befehl wie zb. wait()? Danke im Vorraus:D
[RELEASE] NEUES INVENTAR² - DESIGN
09/17/2013 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 32 Replies
Shalom CHOOOOS, da mein Bruder NyBu sich mal wieder so viel Mühe gemacht hat, aber zu schüchtern ist, werde ich das mal releasen. AN DIESER STELLE MAL EIN FETTES DANKE AN NYBU, DER DAS DESIGNED HAT! Also es handelt sich hier um ein Inventardesign, den Code dafür könnt ihr euch TEILWEISE hier raus suchen: http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-g uides-strategies/2851724-relase-neues-inventar.htm l EIN FETTES DANKE AN NYBU FÜR DAS DESIGN



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