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[Release]Konzept/Dokumentation...
Discussion on [Release]Konzept/Dokumentation... within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
07/13/2014, 23:07
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#16
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elite*gold: 315
Join Date: Jun 2012
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Received Thanks: 4,813
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Quote:
Originally Posted by LxR'EsoZiaL
Viele Geschichts Details wurden ausgelassen. Vondaher bezweifel ich das du von 09 -12 aktiver Admin warst.
Ich nenne mal so um die 4 Knackpunkte..
-Igors Lvl Gamefile
-Casis 1. Reittiere versuch mit verbuggten Chat (2010er Client)
-Dunkele Reittiere Rip
-Grotte 1 und 2 (Typ 3 und 4 / die neuen Patch3 Dateien..)
Das sind so die Top Ereignisse von 09-11.
Ansonsten, echt nett aufgeklärt. Jedoch muss ich an deiner Server Aufteilung rum meckern..
Für mich reichen 3 Server und 2 Webspaces mehr als Dicke.
1x Hauptserver (Login, Char, World, Share Ordner, alles an Cores)
1x MySQL Server (Homepage DB, Forum DB, Player DBs)
1x Backup und Patchserver (Auto Backups + Upload und Patchfiles *auch alle Revs behalten) (Hauptsrv, Forumws, Homepagews wöchentlich ; MySQL Srv stündlich)
1x Homepage Webspace (alles was mit der Grundseite zutun hat)
1x Forum Webspace (sagt schon alles aus)
Der Backup Server benötigt die höchste Sicherheit, alle anderen kann man da durch relativ leicht wieder herstellen. Dazu muss eine passende grundnatürliche Firewall überall dabei sein.
So war mein Konzept bisher.
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naja, wenn ich all diese details, releases, entwicklungen etc. mit reingenommen hätte, dann hätte es zu viel text gegeben. ich habe damals als ich es geschrieben habe, bewusst nur die basics mit reingenommen.
das man dieses dokument als vergleich nehmen kann, ob der autor tatsächlich admin war oder nicht, empfinde ich als verwerflich. nur weil da nicht alle details mit drinn sind, heisst es gleich, dass ich nie als admin aktiv war?...
das mit der serveraufteilung ist eine von vielen möglichkeiten. ich hab das damals so eingerichtet und hatte nie probleme. da ich von der sicherheit meines konzepts überzeugt bin, hab ich diese version hier reingenommen. mir ist bewusst, das man mit einem bruchteil des geldes, welches ich in meinem budgetplan genannt habe, bestens ein projekt auf die beine stellen kann. auch würde für alles ein server ausreichen. schlussendlich stellt sich einfach die frage, wie sicher will ich gehen? wie bekannt ist mein projekt? (umso bekannter, desto mehr feinde) etc. etc... wenn man sich solche fragen stellt, wird man sich früher oder später gedanken über ein sicheres konzept machen müssen wenn man im strudel der vielen privatserver überleben will.
mfg
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07/13/2014, 23:53
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 746
Received Thanks: 403
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dankee braaa :*
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07/14/2014, 08:33
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#18
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elite*gold: 97
Join Date: May 2014
Posts: 777
Received Thanks: 202
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Das ist eine sehr schöne Dokumentation
Ich arbeite gerade auch an einer, welche aber noch ein paar Monate brauch ^^
Dürfte ich Informationen bzw. Textausschnitte aus deiner Doku übernehmen?
Wäre cool, wenn du mir in Skype oder ePvP schreibst
Vielen Dank & Grüße,
PDDS™
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07/14/2014, 12:53
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#19
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elite*gold: 315
Join Date: Jun 2012
Posts: 5,158
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joar, klar kannst du teile von meiner doku nehmen, du musst mich dann einfach bei den quellenangaben mit einbeziehen
add mich mal in skype, dann können wir ja weiteres besprechen.
mfg
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07/14/2014, 14:08
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#20
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elite*gold: 1862
Join Date: Jan 2009
Posts: 3,725
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Quote:
Originally Posted by LxR'EsoZiaL
[...]
-Igors Lvl Gamefile
[...]
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Ich find's cool das sich jemand an meine Levelanzeige sich erinnern kann.
Das Ganze war eig. soetwas wie "Gegenzug"/"Gegenangriff" an bestimmte Personen die schon die neue "game" mit Level Anzeige hatten.
Das Ganze wurde technisch von unseren Tim umgesetzt, danke an dieser Stelle.
Es handelte sich um modifizierte 400er gamefile aus'm Jahr 2007-08.
Quote:
Originally Posted by LxR'EsoZiaL
[...]
Das sind so die Top Ereignisse von 09-11
[...]
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Bin anderer Meinung. Mir fallen folgende spontan ein:
- Mitte 2009, jedermann kann Client entpacken
- Herbst 2009 von Downi, Joshi, Nico geleakte 400er China Server files (September-Oktober 2009 ca.)
- Hamashi Idee folgt darauf die erste Welle privat Server (Winter 2009)
- Anfang 2010, die ersten teil-übersetzten Server gehen online / DynDNS Server können sich aufgrund des technischen externen-IPs-Problems sich nicht durchsetzen
- Mitte 2010 kam sogenannte Surakopf.exe (Quantensprung!), damit kann man sich auf DynDNS Server mithilfe einer IP-Textdatei verbinden
- (ersten) Reittiere werden in der "Untergrund-Section" untereinander ausgetauscht
- Ende 2010, alle versuchen ihre Server so "bunt" wie möglich zu gestalten um Distanz von der großen Konkurrenz zu halten, Spielerlebnis bleibt aber gleich
- Das Geschäft mit einem P-Server brummt, Geld, viel Geld wurde gemacht und kassiert / jedoch mit negativer Auswirkungen für die Spieler
- neue "game" rev. 1765 u.ä. geht an engen Admin-Kreis öffentlich
- 2011 individuelle Spielabläufe entstehen (Maps, Runs, Storys) mithilfe zig neuen Werkzeugen
- game 1875, 2019 und darauf auch die bis heute gut bewährte 2089 (Mitte 2011) Veröffentlichung
- Mitte/Ende 2011 wird die Katakombe (früher "dd" oder ~"DevilsDown") angekündigt und nachgemacht
- Metin2 SG als offizieller Server bekommt Updates sodass viele P-Server Spieler/Inhaber nun darauf greifen
... mehr hab' gerad' keine Lust mehr zu schreiben, hab' hunger
Im Thread find' ich aber keine "großen" Sprünge, also glaub' ich wär' der richtige Ansprechpartner für "Quantensprünge" der Mt2 P-Server Section sind nicht erwähnenswert
Bin seit ende 2008 am "P-Server" Idee mit dabei.
Im Jahr 2007 wurden keine Beta-Serverfiles veröffentlicht, es wurde überhaupt nicht veröffentlicht - nur der Beta-Client
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07/14/2014, 14:39
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#21
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elite*gold: 315
Join Date: Jun 2012
Posts: 5,158
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okay o.o dachte immer die instantfiles by reaven oder so seien aus dem jahr 2007...?
oke, ich merke, dass sich einige dafür interessieren und es auch einiges an verbesserungsbedarf hat. Wie wärs wenn wir gemeinsam die doku updaten würden?
mfg
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07/14/2014, 15:19
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#22
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elite*gold: 1862
Join Date: Jan 2009
Posts: 3,725
Received Thanks: 7,671
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Der Inhalt der "instantfiles" ist vom Jahr 2007, das ist richtig.
"reaven" ist ein junge Europäer der die "rain" Files aus China bei uns hier breit veröffentlicht hat.
In China wurden diese Files aber von "rain", angeblich ehemaligen YMIR Mitarbeiter (in seinem Forum) veröffentlicht. Das war gegen Ende 2009 glaub', aber recht spät kam's es nach Deutschland.
--- gemeinsam? Du könntest eine Zusammenfassung schreiben, auf öffentliche Anfrage kann ich Infos herausgeben.
z.B. - ende Oktober haben "Hikaru" und "AciDDream" aus dem ehemaligen eDg-Team 2ten Channel hinbekommen, leider nicht so ganz stabil. Aufjedenfall haben wir's mit 5 Channeln damals auch versucht, Maximum war aber 4, da 5ter Channel instabil war
Wer im alten Akten herumfummeln möchte, hier:
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07/14/2014, 15:26
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#23
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Trade Restricted
elite*gold: 9
Join Date: Jul 2014
Posts: 818
Received Thanks: 677
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Quote:
Originally Posted by IgorGlock
Ich find's cool das sich jemand an meine Levelanzeige sich erinnern kann.
Das Ganze war eig. soetwas wie "Gegenzug"/"Gegenangriff" an bestimmte Personen die schon die neue "game" mit Level Anzeige hatten.
Das Ganze wurde technisch von unseren Tim umgesetzt, danke an dieser Stelle.
Es handelte sich um modifizierte 400er gamefile aus'm Jahr 2007-08.
Bin anderer Meinung. Mir fallen folgende spontan ein:
- Mitte 2009, jedermann kann Client entpacken
- Herbst 2009 von Downi, Joshi, Nico geleakte 400er China Server files (September-Oktober 2009 ca.)
- Hamashi Idee folgt darauf die erste Welle privat Server (Winter 2009)
- Anfang 2010, die ersten teil-übersetzten Server gehen online / DynDNS Server können sich aufgrund des technischen externen-IPs-Problems sich nicht durchsetzen
- Mitte 2010 kam sogenannte Surakopf.exe (Quantensprung!), damit kann man sich auf DynDNS Server mithilfe einer IP-Textdatei verbinden
- (ersten) Reittiere werden in der "Untergrund-Section" untereinander ausgetauscht
- Ende 2010, alle versuchen ihre Server so "bunt" wie möglich zu gestalten um Distanz von der großen Konkurrenz zu halten, Spielerlebnis bleibt aber gleich
- Das Geschäft mit einem P-Server brummt, Geld, viel Geld wurde gemacht und kassiert / jedoch mit negativer Auswirkungen für die Spieler
- neue "game" rev. 1765 u.ä. geht an engen Admin-Kreis öffentlich
- 2011 individuelle Spielabläufe entstehen (Maps, Runs, Storys) mithilfe zig neuen Werkzeugen
- game 1875, 2019 und darauf auch die bis heute gut bewährte 2089 (Mitte 2011) Veröffentlichung
- Mitte/Ende 2011 wird die Katakombe (früher "dd" oder ~"DevilsDown") angekündigt und nachgemacht
- Metin2 SG als offizieller Server bekommt Updates sodass viele P-Server Spieler/Inhaber nun darauf greifen
... mehr hab' gerad' keine Lust mehr zu schreiben, hab' hunger
Im Thread find' ich aber keine "großen" Sprünge, also glaub' ich wär' der richtige Ansprechpartner für "Quantensprünge" der Mt2 P-Server Section sind nicht erwähnenswert
Bin seit ende 2008 am "P-Server" Idee mit dabei.
Im Jahr 2007 wurden keine Beta-Serverfiles veröffentlicht, es wurde überhaupt nicht veröffentlicht - nur der Beta-Client
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Obwohl du einige wichtige Aspekte des Werdegangs unserer Section genannt hast, hast du einen der wichtigsten außer Acht gelassen, und zwar die Registrierung auf Elitepvpers von "Ciao123", dieses Ereignis ist noch heute eine visuelle Vereinfachung des tatsächlichen Werdegangs
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07/14/2014, 23:19
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#24
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elite*gold: 315
Join Date: Jun 2012
Posts: 5,158
Received Thanks: 4,813
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Quote:
Originally Posted by IgorGlock
Der Inhalt der "instantfiles" ist vom Jahr 2007, das ist richtig.
"reaven" ist ein junge Europäer der die "rain" Files aus China bei uns hier breit veröffentlicht hat.
In China wurden diese Files aber von "rain", angeblich ehemaligen YMIR Mitarbeiter (in seinem Forum) veröffentlicht. Das war gegen Ende 2009 glaub', aber recht spät kam's es nach Deutschland.
--- gemeinsam? Du könntest eine Zusammenfassung schreiben, auf öffentliche Anfrage kann ich Infos herausgeben.
z.B. - ende Oktober haben "Hikaru" und "AciDDream" aus dem ehemaligen eDg-Team 2ten Channel hinbekommen, leider nicht so ganz stabil. Aufjedenfall haben wir's mit 5 Channeln damals auch versucht, Maximum war aber 4, da 5ter Channel instabil war
Wer im alten Akten herumfummeln möchte, hier:
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jow ich meinte mit "gemeinsam", dass ihr mir ergänzungen liefert, ich baue es rein. werde dann auch ein thx to einbauen. wär doch schön wiedermal eine zusammenarbeit zur gunsten der community zu machen.
- dann werd ich das mit den rainfiles mal editieren,
Quote:
Originally Posted by #Zyten
Wann kommt ein Film raus?
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release datum ist am 31.februar 2015...
mfg
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07/15/2014, 16:24
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2014
Posts: 507
Received Thanks: 272
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GJ, mir hats noch in manchen Dingen etwas geholfen
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07/16/2014, 09:00
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#26
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elite*gold: 97
Join Date: May 2014
Posts: 777
Received Thanks: 202
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Ich bin immernoch gerne Bereit an diesem "Dokumentations"-Projekt teilzunehmen, wie gesagt, bin ich selber am schreiben einer Doku, allerdings auf Code- und Funktionsweise diverser Sachen, nicht auf die Geschichte von Metin2
Man könnte ja alles zusammenfassen, als Buch binden und nur an gewisse Mitglieder, die es auch Wert sind dieses Buch zu bekommen, "verleihen".
Nur so eine spontane Idee
Habe dir auch nochmal eine PN geschrieben,
Grüße
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07/17/2014, 00:00
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 1,381
Received Thanks: 174
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Quote:
Originally Posted by Ludarix'
Ich würde das Datum im Schlusswort ändern, denn wir haben 2014 und nicht 2012.
Aber bis auf diesen kleinen Fehler ist es ganz gut.
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Wenn du lesen würdest, was er geschrieben hat, wüstest du auch warum...
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07/17/2014, 23:21
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#28
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elite*gold: 52
Join Date: Jul 2014
Posts: 192
Received Thanks: 247
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Könnte man als Wiki-Eintrag verwenden.
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07/19/2014, 16:37
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2014
Posts: 168
Received Thanks: 8
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Macht spaß zu lesen, da es sehr Informativ ist
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07/24/2014, 13:29
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2014
Posts: 8
Received Thanks: 1
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Ich muss schon sagen, finde es extrem nett & sozial von dir, dass du so ein Konzeplan öffentlichst teilst! Hab mir dein Konzept mal genauer angeguckt und ich denke damit ist man bestimmt auf der sicheren Seite.
dankeschön! Weiter so!
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