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[RELEASE + HOW TO] SequenceTable ändern

Discussion on [RELEASE + HOW TO] SequenceTable ändern within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

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Old   #1
 
Tyrar's Avatar
 
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[RELEASE + HOW TO] SequenceTable ändern

Da ich in einem Thread gesehen habe, dass das ja doch eine relativ unbekannte möglichkeit ist einen Client/die Serverfiles für andere unbrauchbar zu machen, gibts hier mal eine kleine Erklärung.

Information
Ich hab dazu auch ein passendes Tool geschrieben.
Damit könnt ihr euch difs für Client und Server erstellen die die SequenceTable patchen würden.
Die neue SequenceTable wird random generiert und in eine Datei 'sequences.bin' gespeichert, dass die gleichen Informationen auch weiter verwendet werden können. (Beim löschen wird einfach eine neue generiert )
Die zu patchenden Dateien einfach drauf ziehen.

Technischer Nerdkram
Technisch ist da jetzt nicht so viel wissenswertes dabei, der Client sendet pro Packet immer nur 1 Byte aus der Tabelle und der Server gleicht das mit seiner ab. Wenn die Table einmal durch ist wird von vorne angefangen. Wenn der Client einen falschen Wert sendet, dann kicked der Server den Client und gibt einen recht bekannten Fehler aus.
Aus diesem Grund ist es wichtig, dass man beide Seiten ändert, also Server UND Client.

Die noch nerdigere Suche

Download

Als Passwort habe ich einfach mal yolopvp genommen <3

Edit:

Edit2:
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Originally Posted by Mr. 'Avenue™ View Post


Der patcht das ganze in 1-2 Sekunden
Tyrar is offline  
Thanks
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Old 10/26/2013, 03:24   #2
 
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Sehr, sehr nice. Danke dir!!
Syuki is offline  
Old 10/26/2013, 09:43   #3

 
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Hübsche idee. Sieht gut aus.
Thanks for share
[-Lee-] is offline  
Old 10/26/2013, 11:19   #4
 
-TÜRK-'s Avatar
 
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Which client you are using?
In normal clients I can't see function tags. (sub_XXXXX)
-TÜRK- is offline  
Old 10/26/2013, 11:21   #5
 
Tyrar's Avatar
 
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Ich bin ja mal gespannt wann die ersten rum meckern "This is not work" (Btw. dafuq? Welcher behinderte Kackspast schreibt so?)
Das ganze hat logischerweise keinen Sinn wenn man den Call zu der Check Funktion serverside ausnoppt.
Also bitte vorher dran denken

Edit:
I've renamed the functions by myself!
Tyrar is offline  
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Old 10/26/2013, 11:24   #6
 
-TÜRK-'s Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by HeavyHacker View Post
Ich bin ja mal gespannt wann die ersten rum meckern "This is not work" (Btw. dafuq? Welcher behinderte Kackspast schreibt so?)
Das ganze hat logischerweise keinen Sinn wenn man den Call zu der Check Funktion serverside ausnoppt.
Also bitte vorher dran denken

Edit:
I've renamed the functions by myself!
Interesting, thanks again for idea
-TÜRK- is offline  
Old 10/26/2013, 11:33   #7
 
miguelmig's Avatar
 
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Can you translate it to English please?

Kind Regards
miguelmig is offline  
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Old 10/26/2013, 11:43   #8
 
.Captor's Avatar
 
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Funktioniert Perfekt!

Danke.
.Captor is offline  
Old 10/26/2013, 11:48   #9
 
-TÜRK-'s Avatar
 
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An english post will be perfect.
-TÜRK- is offline  
Old 10/26/2013, 12:45   #10


 
Mr. 'Avenue™'s Avatar
 
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Sry, bin nicht grade der hellste...
Wie wendet man das jetzt genau an?
Mr. 'Avenue™ is offline  
Old 10/26/2013, 13:07   #11
 
.Captor's Avatar
 
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Originally Posted by Mr. 'Avenue™ View Post
Sry, bin nicht grade der hellste...
Wie wendet man das jetzt genau an?
Du musst einfach deine Game und deine Binary auf die "SequencePatcher.exe" ziehen. Du MUSST beide Dateien gleichzeitig draufziehen, da sonnst die Dif's verschieden sind!
.Captor is offline  
Old 10/26/2013, 13:23   #12


 
Mr. 'Avenue™'s Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by .Captor View Post
Du musst einfach deine Game und deine Binary auf die "SequencePatcher.exe" ziehen. Du MUSST beide Dateien gleichzeitig draufziehen, da sonnst die Dif's verschieden sind!
Ach so, danke

Gehts mit jeder Binary/Game? (revision)

€dit: Wenn ich die Game/Binary dann raufgezogen habe, wirds automatisch geändert, oder muss ich da noch i.was machen?
Mr. 'Avenue™ is offline  
Old 10/26/2013, 13:59   #13

 
.yorliK's Avatar
 
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Super gut

Dankeschön!!
.yorliK is offline  
Old 10/26/2013, 14:59   #14
 
-TÜRK-'s Avatar
 
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Working fine, thanks.
This thing will do block Multihack etc. because bytes are changed GJ.
-TÜRK- is offline  
Old 10/26/2013, 15:04   #15
 
QuickFlameZ's Avatar
 
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Very Nice.
Mfg
QuickFlameZ is offline  
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