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[RELEASE]Packet bypass for Homeservers/DynDns
Discussion on [RELEASE]Packet bypass for Homeservers/DynDns within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
02/07/2013, 15:44
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 288
Received Thanks: 1,170
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Hallo,
es muss einfach die öffentliche IP Adresse angegeben werden ( z.B. ./game -I 79.240.205.30 ), die öffentliche Adresse kann über entsprechende Services ausgelesen werden.
Bei einem 24/7 Homeserver/DynDns-Server könnte ein Skript das über einen Cronjob automatisieren. Der Cronjob müsste dann die Cores nach der Kappung der Leitung neustarten (Außer eine statische IP Adresse ist gegeben).
Quote:
Originally Posted by .Xero
Geil , das mit den Argumenten danach wusste ich z.B noch nicht wäre cool wenn du noch ner solcher Argumente Posten könntest bzw halt eine liste mit kleiner Beschreibung wenn es noch mehr solcher Argumente gibt weis es ja gerade nicht :S
Fühl mich gerade so unwissend weil ich das z.B noch nicht wusste xD
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-v #disable stdout output
-t #enable traffic profiler
-r #disable regen
-I <PUBLIC_IP> #server ip
-p <PORT> #server port
-n <CONFIG_TAG> #specific config
-l <LOG_LEVEL> #set log level
mehr Argumente gibt es leider nicht. Zu finden sind die in der Funktion int start(int argc, char **argv) .
Mit Grüßen
Anohros
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02/07/2013, 16:28
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 428
Received Thanks: 192
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Quote:
Originally Posted by Anohros
Hallo,
es muss einfach die öffentliche IP Adresse angegeben werden ( z.B. ./game -I 79.240.205.30 ), die öffentliche Adresse kann über entsprechende Services ausgelesen werden.
Bei einem 24/7 Homeserver/DynDns-Server könnte ein Skript das über einen Cronjob automatisieren. Der Cronjob müsste dann die Cores nach der Kappung der Leitung neustarten (Außer eine statische IP Adresse ist gegeben).
-v #disable stdout output
-t #enable traffic profiler
-r #disable regen
-I <PUBLIC_IP> #server ip
-p <PORT> #server port
-n <CONFIG_TAG> #specific config
-l <LOG_LEVEL> #set log level
mehr Argumente gibt es leider nicht. Zu finden sind die in der Funktion int start(int argc, char **argv) .
Mit Grüßen
Anohros
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Danke für die Information.
Also würde das bei einem DynDns-Server z.B. sein
"./game -I beispiel.dyndns.org"
wenn ich es richtig verstanden habe?
Wenn ich das dann jedoch so versuche:
"cd /usr/home/game [ENTER]"
"./game -I beispiel.dyndns.org"
sagt er mir "Command not found".
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02/07/2013, 17:39
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 8
Received Thanks: 0
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ich habe gerade das selbe problem ich habe vorhin die dif datei und so weiter gemacht game datei ersetzt danach reboot gemacht und versucht ./game -I 88.213.211.40 geschrieben da stand command not found. gleich danach habe ich einfach den server gestartet um zur testen nach login kommen 100te von Connection Refused meldung... was habe ich falsch gemacht????
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02/07/2013, 18:26
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 288
Received Thanks: 1,170
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Hallo,
die DynDns Adresse kann nicht als Angabe verwendet werden, es muss sich um eine IP Adresse handeln.
Außerdem sollte der Befehl entsprechend abgeändert werden, je nach dem wie der Core genannt wurde.
Mit Grüßen
Anohros
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02/07/2013, 18:40
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 2,754
Received Thanks: 1,748
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Sehr schön. Endlich mal wieder was Vernünftiges, was man auch anderweitig verwenden kann.
Das mit der DynDNS Adresse könnte man evtl. noch durch einen direkten Call zu gethostbyname wobei man dann da mit dem Struct ziemlich rumwerkeln müsste.
Finde das so doch ganz gut schon gelöst.
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02/07/2013, 18:43
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 8
Received Thanks: 0
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wie finde ich mein core name raus? kann jemand skype helfen bzw teamwiever PM bitte mit namen
Vielen Dank im vorraus
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02/07/2013, 18:51
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2013
Posts: 5
Received Thanks: 0
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what ?
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02/07/2013, 19:11
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 8
Received Thanks: 0
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Also bei mir ist jetz die game datei gepatcht, nur problem ist
cd /home/game/share
./game -I 88.888.88.888 #server ip eingebe kommt
CANNOT OPEN CONFIG
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02/07/2013, 19:29
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#24
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elite*gold: 17
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,538
Received Thanks: 2,405
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das "#server ip" muss weg sonst sucht der ja noch ein argument.
und du musst es in einem channel ordner ausführen sonst findet der keine config datei!
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02/07/2013, 19:33
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 395
Received Thanks: 29
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@Anohros friend
can you give us start.sh or other starter file
really this it would be nice and need
thanks
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02/07/2013, 19:50
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#26
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
Posts: 6,615
Received Thanks: 6,356
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Quote:
Originally Posted by Laben
@Anohros friend
can you give us start.sh or other starter file
really this it would be nice and need
thanks
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Why don't you just follow his tutorial..?
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02/07/2013, 19:57
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 8
Received Thanks: 0
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connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
connection refused
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02/07/2013, 20:10
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 395
Received Thanks: 29
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Quote:
Originally Posted by Mi4uric3
Why don't you just follow his tutorial..?
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i cannot possibly
how do you know
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02/07/2013, 20:16
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 55
Received Thanks: 7
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i need to set public ip for game22 and game99?
When i run g22 and g99 i saw only "connect: connection refused"
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02/07/2013, 21:07
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 74
Received Thanks: 3
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I also have a problem: connection refused. Whether, if the server uses hamachi then what address should I add? The final number of 100? / / Even without that command is the same error ./start the connection is refused. How do I fix this?
@edit (syserr serverside):
SYSERR: Feb 1 00:45:43 :: socket_connect: HOST 0:14001, could not connect.
SYSERR: Feb 1 00:45:46 :: socket_connect: HOST 0:14001, could not connect.
SYSERR: Feb 1 00:45:49 :: socket_connect: HOST 0:14001, could not connect.
SYSERR: Feb 1 00:45:52 :: socket_connect: HOST 0:14001, could not connect.
SYSERR: Feb 1 00:45:55 :: socket_connect: HOST 0:14001, could not connect.
SYSERR: Feb 1 00:45:58 :: socket_connect: HOST 0:14001, could not connect.
SYSERR: Feb 1 00:46:01 :: socket_connect: HOST 0:14001, could not connect.
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Scans show False Positives
File rPE.rar received on 2009.11.11 20:28:39 (UTC)
Result: 5/41 (12.2%)
Antivirus Version Last Update Result
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