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[HowTo]ShowDebugInfo

Discussion on [HowTo]ShowDebugInfo within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

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Old   #1

 
[uLow]Heinii's Avatar
 
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[HowTo]ShowDebugInfo

Hallo Community,

wie im Titel bereits erwähnt, zeige ich euch jetzt wie ihr die DebugInfo im Client dauerhaft anzeigen lassen könnt.

Für die die nicht Wissen was die DebugInfo ist:
In der DebugInfo werden die Aktuelle FPS Anzahl, Koordinaten etc. angezeigt.
Hier auch noch mal ein Screen:


So und jetzt zum eigentlichen HowTo.
Ihr öffnet eure game.py und sucht nach:
Code:
class GameWindow(ui.ScriptWindow):
Über dieser Zeile müsst ihr dann das einfügen:
Code:
debugInfo.SetDebugMode(TRUE)
Das wars eigentlich auch schon.

Damit die Angaben jetzt aber nicht wie es standart mässig ist in den Oberen Ecken hängen, müsst ihr nach:
Code:
	def __BuildDebugInfo(self):
suchen und die Komplette funktion mit meiner ersetzen:
Code:
	def __BuildDebugInfo(self):
		## Character Position Coordinate
		self.PrintCoord = ui.TextLine()
		self.PrintCoord.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
		self.PrintCoord.SetPosition(20, 60)

		## Frame Rate
		self.FrameRate = ui.TextLine()
		self.FrameRate.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
		self.FrameRate.SetPosition(20, 80)

		## Camera Pitch
		self.Pitch = ui.TextLine()
		self.Pitch.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
		self.Pitch.SetPosition(20, 100)

		## Splat
		self.Splat = ui.TextLine()
		self.Splat.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
		self.Splat.SetPosition(20, 120)

		# TextureNum
		self.TextureNum = ui.TextLine()
		self.TextureNum.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
		self.TextureNum.SetPosition(20, 140)

		# ¿ÀºêÁ§Æ® ±×¸®´Â °³¼ö
		self.ObjectNum = ui.TextLine()
		self.ObjectNum.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
		self.ObjectNum.SetPosition(20, 160)

		# ½Ã¾ß°Å¸®
		self.ViewDistance = ui.TextLine()
		self.ViewDistance.SetFontName(locale.UI_DEF_FONT)
		self.ViewDistance.SetPosition(20, 40)
Das wars auch schon.
Wer es gebrauchen kann solls benutzen wer nicht eben nicht.
[uLow]Heinii is offline  
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Old 12/15/2012, 00:02   #2
 
:Speedi's Avatar
 
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Lass mich raten...

Du warst / bist im Besitz eines Developer Client's ?

Liebe Grüße

Justin Maurice E.
:Speedi is offline  
Old 12/15/2012, 00:02   #3
 
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Danke für die mühe, jeder sollte sich bei diesem grafigstarken spiel die fks anzahl anzeigen lassen
load01 is offline  
Old 12/15/2012, 00:02   #4
 
.NoThx's Avatar
 
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Sehr schön, ist sicherlich nützlich!
.NoThx is offline  
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Old 12/15/2012, 00:06   #5
 
Pаylasici's Avatar
 
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Originally Posted by :Speedi View Post
Lass mich raten...

Du warst / bist im Besitz eines Developer Client's ?

Liebe Grüße

Justin Maurice E.
Nein? Sowas findet man in wenigen Minuten heraus.
Pаylasici is offline  
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Old 12/15/2012, 00:08   #6
 
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Kommt ganz auf die Person hinter dem Computer an...

und achja übrigends dein kannste dir mal ganz ehrlich....
.....
.......
.........
...........
.............
................
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:Speedi is offline  
Old 12/15/2012, 00:13   #7

 
.Raicon's Avatar
 
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Originally Posted by :Speedi View Post
Kommt ganz auf die Person hinter dem Computer an...

und achja übrigends dein kannste dir mal ganz ehrlich....
.....
.......
.........
...........
.............
................
...................sparen
Die DebugInfo ist in jedem Clienten drinnen... Man muss nur in einer Datei einen Wert 0 auf 1 setzen und TADA es wird angezeigt... Diese Methode hier ist umständlich... Bzw das gleiche aber naja

PS: Die Datei heißt debuginfo.py und man muss bei g_isDebugMode = 0 Die 0 auf 1 ändern

LG Raicon
.Raicon is offline  
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Old 12/15/2012, 00:16   #8
 
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Ja das weiß ich ja auch, allerdings ist das mit der debuginfo.py schwachsinn....jedenfalls bei mir, wenn ich die 0 zu 'ner 1 änder danach alles wieder packe und ersetzte und so'w hat sich bis jetzt nicht's verändert....

...und die Frage mit dem DEV-Client war einfach nur darauf bezogen, weil das damit immernoch am einfachsten ist bzw. du musst da eh nicht's mehr verändern außer die serverinfo.py und Co. dennoch musst du sonst nicht's modifizieren...

Best Regards

J.M.E
:Speedi is offline  
Old 12/15/2012, 00:18   #9

 
[uLow]Heinii's Avatar
 
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@Raicon Du hast recht mit g_isDebugMode ändern, das Problem war bei mir das dies nicht geklappt hat und ich es deswegen so gelöst habe.
[uLow]Heinii is offline  
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Old 12/15/2012, 00:20   #10
 
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Originally Posted by Heinii View Post
@Raicon Du hast recht mit g_isDebugMode ändern, das Problem war bei mir das dies nicht geklappt hat und ich es deswegen so gelöst habe.
Genau...

Wie schon erwähnt, dass mit g_isDebugMode hat bei mir auch nicht funktioniert.
:Speedi is offline  
Old 12/15/2012, 12:49   #11
 
lfcmaus's Avatar
 
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so welche zahl zeigt mir nun die blickrichtung an ? weil die kann man doch dann für die npcs nutzen oder nicht?
lfcmaus is offline  
Old 12/15/2012, 14:26   #12

 
[uLow]Heinii's Avatar
 
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Hab mir das noch mal angeguckt. Die Blickrichtung wird doch nicht angezeigt hab mich da wohl verguckt.

Würde mich jetzt aber auch mal interessieren ob man diese Anzeigen lassen kann.
[uLow]Heinii is offline  
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Old 12/15/2012, 15:28   #13
 
CookieKing's Avatar
 
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€dit: Ist beides gleich schnell, da man ansonsten sowieso noch eine Zeile auskommentieren müsste..

& trotzdem wäre es ein kleines Release..

mfg
CookieKing is offline  
Old 12/15/2012, 15:44   #14

 
[uLow]Heinii's Avatar
 
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Originally Posted by CookieKing View Post
Das ist ja mal sowas von umständlich und unnötig
Naja ob man jetzt eine Zeile hinzufügt oder eine Variable ändert, der aufwand ist bei beiden nicht groß.
Zu deiner Variante, habe dieses auch schon versucht klappt bei mir aber nur wenn ich noch andere Werte ändere deswegen ist meine Variate in der hinsicht die schnellere.
[uLow]Heinii is offline  
Old 12/15/2012, 22:45   #15
 
.NoThx's Avatar
 
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Originally Posted by CookieKing View Post
€dit: Ist beides gleich schnell, da man ansonsten sowieso noch eine Zeile auskommentieren müsste..

& trotzdem wäre es ein kleines Release..

mfg
sei froh dass es überhaupt wer Released denn ich habe Per SuFu nix gefunden!
.NoThx is offline  
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