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[ORGINAL] Blue Shining
Discussion on [ORGINAL] Blue Shining within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
01/09/2012, 21:14
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#16
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elite*gold: 26
Join Date: Aug 2011
Posts: 2,104
Received Thanks: 477
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Endless den Namen hab ich seit Shinyoki nicht mehr gesehen. :P
Nettes Tut.
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01/09/2012, 21:37
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 1,469
Received Thanks: 957
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Uiiii... Hab ich gebraucht Mausi =)...
Ich krieg das mit dem Entpacker eh nicht hin >.<...
& da keiner helfen will habe ich sowieso kb mehr
Danke ! <3
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01/10/2012, 12:59
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 10
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password Endless.
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01/10/2012, 17:38
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,033
Received Thanks: 734
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Originally Posted by World-Mt2
password Endless.
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01/10/2012, 17:40
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#20
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elite*gold: 30
Join Date: Jan 2010
Posts: 922
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Originally Posted by Endless.
Also nicht falsch verstehen.. aber als ich deins mal eingefügt habe.. vom Thread "BlueShining für Anfänger" kam das raus --->
ungefähr^^
Naja was auch immer, das Orginale Blueshine hat den richtigen Nebel und diese durchsichtigen Blasen, und jeder kann sich den selbst einfügen falls er kein fertigen 11er Client hat
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Ich bin mal ehrlich. Das ist das Orginale nur halt noch verstärkt. (wie man das macht, das sollte jedem klar sein)
Durch den entpacker von RealFreak kann sich sowieso jeder Hirni alles aus dem DE Client entpacken und seinem Clienten einfügen.
Wer immernoch solche HowTo's & Releases benötigt, sollte sich überlegen ob er sich wirklich mit Clienten befassen sollte.
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01/10/2012, 21:15
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,033
Received Thanks: 734
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Originally Posted by .M3nTal0™
Ich bin mal ehrlich. Das ist das Orginale nur halt noch verstärkt. (wie man das macht, das sollte jedem klar sein)
Durch den entpacker von RealFreak kann sich sowieso jeder Hirni alles aus dem DE Client entpacken und seinem Clienten einfügen.
Wer immernoch solche HowTo's & Releases benötigt, sollte sich überlegen ob er sich wirklich mit Clienten befassen sollte.
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Die Blasen wurden halt verdoppelt^^
Jedenfalls sehe ich im Thread von diesem Entpacker, lauter User
die sich freuen alles rippen und entpacken zu können aber jetzt kommts..
"hää wie geht der Entpacker jetzt? "
Eher solche Leute sollen die FInger davon lassen.. Das sind Leute die nehmen Fertige 2010er Clients, leisten kaum Arbeit bis auf die Serveinfo.py dran und eröffnen nen Server..
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02/08/2012, 07:10
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 33
Received Thanks: 3
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Wie ist das mit dem Refineeffect in der playersettingmodule gemeint?!
habe zwar die Dateien einfügen, und in den CLienten integrieren können, nur weis ich nicht was es mit dem Effect zutun hat, was genau muss ich da machen?^^^^
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02/08/2012, 07:30
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#23
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wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
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Danke, zwar schon Pub, aber danke.
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02/14/2012, 17:20
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
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Originally Posted by shinesedra
Wie ist das mit dem Refineeffect in der playersettingmodule gemeint?!
habe zwar die Dateien einfügen, und in den CLienten integrieren können, nur weis ich nicht was es mit dem Effect zutun hat, was genau muss ich da machen?^^^^
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Wenn du den DE CLienten hast, dann ist es schon drin. Ansonsten schau dir mal die playersettingsmodule an, dann weißt du wei es aufgebaut ist.
@Rest: Naja ich weiß zwar wie man den Entpacker benutzt aber bei DE funkt der bei mir nicht, wegen dem Hackshield >.>
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02/14/2012, 18:12
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#25
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Originally Posted by RealMadrid94rk
Wenn du den DE CLienten hast, dann ist es schon drin. Ansonsten schau dir mal die playersettingsmodule an, dann weißt du wei es aufgebaut ist.
@Rest: Naja ich weiß zwar wie man den Entpacker benutzt aber bei DE funkt der bei mir nicht, wegen dem Hackshield >.>
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Du wirst doch wohl schlau genug sein nen Hackshield Bypass zu benutzen ?
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02/14/2012, 18:16
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 501
Received Thanks: 110
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Originally Posted by .Awesoome
Du wirst doch wohl schlau genug sein nen Hackshield Bypass zu benutzen ?
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Nein leider nicht^^
Müsste erst nochmal bisschen Googeln. Hatte noch nie was mit einem Bypass zu tun, aber wird wohl auch nicht so schwer sein^^
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03/26/2012, 19:10
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 160
Received Thanks: 20
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Habe jetzt alles gemacht. Wie kann ich jetzt einstellen das nur der Blaustahlpanzer das Blue Shining enthält?
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03/26/2012, 19:21
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
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Originally Posted by Vazy™
Habe jetzt alles gemacht. Wie kann ich jetzt einstellen das nur der Blaustahlpanzer das Blue Shining enthält?
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Du entpackst deine locale_de, item_proto (Client)
und suchst dort nach dein Blaustahlpanzer 1-9..
Dort musst du dann eine Socket_PCT von 3+ machen.. also wenn du auf +4 hast, dann beginnt die Rüstung ab +6 zu glitzern und erhält das Shining bei +9, nun musst du den Shine so oft verschieben das dieser auch bei +0 zu leuchten beginnt.
Sobald du das gemacht hast, sollst du die root, payersettingsmodule öffnen und dort nach "armor_9.mse" suchen, darauf ein weiteres Refine_register einfügen und +20 oder +19 machen, und dann den Pfad deiner BLueshine.mse eintragen
Bei weitere Fragen pn mich bitte
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09/09/2012, 15:51
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 841
Received Thanks: 154
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Also ich habe die Dateien die du hier zur Verfügung stellst eingefügt aber wenn ich jetzt im Spiel bin hat der Blaustahl-Panzer immernoch das normale +9 glitzern. Wenn ich bei socket_pct 19 eintrage kommt anstatt ein glitzern die Meldung von "Metin2 kostenlos aber entwaffnet weiter spielen blabla" und wenn ich 4 eintrage kommt einfach gar kein glitzern, so als wäre die Rüssi +5 oder so. Was muss ich denn da eintragen damit Blaustahl-Panzer+9 das Shining hat? Oder wie mache ich es, dass er immer das Shining hat und mit +9 auch noch das normale Glitzern
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08/17/2013, 05:24
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 19
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Brauche unbedingt hilfe!
Also bei mir failt alles
Wenn ich das drin habe:
Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
Habe ich BlueShining und einen Bug. Und zwar leuchten Mobs etc. wen man sie angreift in Gelb.
_____________
Wenn ich das drin habe:
Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
Habe ich garkein glitzern.
- Es sind armor-4-2-2.mse, aura1.dds und water1.dds in der PC.epk am richtigen platz.
- Es wurde in der item_proto der socket_pct der wert auf 5 geändert.
- Ich hab einen 2007er Client. Dort muss ich dich den refinereflect+19 nicht in den playersettingsmodule eintragen sondern playersettingsmodule_new
Bitte helft mir!
LG Losve
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Blue-Shining
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hallo com,
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ID = socket_pct
1000 = 13
1001 = 12
1002 = 11
1003 = 10
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Blue Shining
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MfG Fam0uZz
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Thx im voraus
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