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[Release]Die Steinschmiedinnen von Majestic (3 Questdateien)
Discussion on [Release]Die Steinschmiedinnen von Majestic (3 Questdateien) within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
10/13/2011, 22:25
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#16
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elite*gold: 80
Join Date: Feb 2010
Posts: 4,406
Received Thanks: 2,855
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kuhl , gefällt mir.
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10/13/2011, 22:35
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,712
Received Thanks: 1,075
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uii sowas ist mal echt hilfreich sitze auch schon an so ner Quest habe aber einfach nciht die passenden befehle gefunden gehabt
darf ich die hier als Vorlage benutzen?
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10/13/2011, 22:41
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 962
Received Thanks: 96
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hab ein fehler in der stones_waffen.quest
fehler expecting ´when´ or ´function´
stones_waffe.quest: 172: Error occured on compile stones_waffe.quest
und bei der wo er angeblich ein slot nur entfernt nimmt er alle weg
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10/13/2011, 22:44
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 146
Received Thanks: 196
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Vielen Dank für die ganzen positiven Kommentare.
Ihr dürft euch gerne was dabei abgucken oder als Vorlage benutzen.
Nur nicht komplett als eure ausgeben ist klar denke ich!
@lautlosertot Extra für dich nochmal eingefügt und getestet...
Quote:
Originally Posted by lautlosertot
fehler expecting ´when´ or ´function´
stones_waffe.quest: 172: Error occured on compile stones_waffe.quest
-.-
fehler expecting ´when´ or ´function´
stones_waffe.quest: 172: Error occured on compile stones_waffe.quest
-.-
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sh make ausgeführt und es kam
Code:
QUEST : stones_waffe
STATE : start
FUNCTION Steintesten(steinid,sockel1,sockel2,sockel3)
FUNCTION Steinrein(steinid,sockel1,sockel2,sockel3)
WHEN : 30210.use
WHEN : 21551.chat ("Waffen-Geiststeine einfügen")
WHEN : 21551.take
vermutlich hast du die Funktionen
item.get_socket
item.set_socket und
item.vnum
noch nicht in der quest_functions drinne...
@.SoNiice' der sich meint ein wenig aufspielen zu müssen:
Bitte erst lesen, dann denken und dann einen sinnvollen Post schreiben Danke
siehe mein Release-Post:
Quote:
Originally Posted by Mastermonkey
Bitte nicht als euer Eigentum ausgeben, wie schon viele Male vorher passiert...
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Wenn es also schon irgendwo pub sein sollte dann unrechtmäßig.
Wenn du es immernochnicht verstanden hast schreib mich bitte per PN an und spam hier nicht rum Danke!
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10/13/2011, 23:44
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#20
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elite*gold: 80
Join Date: Dec 2007
Posts: 2,225
Received Thanks: 4,765
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Nicht besonders gut geschrieben aber naja. Habe eine bessere Bisschen die anderen Questbefehle lernen
adé und gute Nacht
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10/14/2011, 12:53
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 146
Received Thanks: 196
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Quote:
Originally Posted by Prσfizσcker94
Habe eine bessere
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Freut mich für dich
Was kann die mehr als meine?
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10/14/2011, 13:38
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 1,264
Received Thanks: 2,019
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Ich finde diese hier besser [Steine entfernen]
Code:
quest metin2_steine_entfernen begin
state start begin
function extract_metin_stone_from_pos( pos )
item.select_cell( pos )
local info_name = {}
local info_pos = {}
for i=0 , 2 do
local val = item.get_socket(i)
if val > 2 and val != 28960 then
table.insert( info_name , item_name(val) )
table.insert( info_pos , i )
end
end
table.insert( info_name , "Schließen" )
local s = select_table( info_name )
if s == table.getn( info_name ) then
return
end
if pc.get_empty_inventory_count() <= 0 then
say_title("Entfernung eines Steines")
say("Du hat zuwenig Platz für den Stein im Inventar.")
say("")
return
end
pc.give_item2( item.get_socket( info_pos[s] ) )
item.set_socket( info_pos[s] , 1 )
pc.remove_item( 71112 )
end
when 20011.chat."Steine entfernen" begin
say_title("Entfernung eines Steines")
say("Wähle das Item aus, aus dem du einen Stein entfenrnen möchtest.")
say("")
local data = pc.get_socket_items()
local sel_item = {}
if table.getn( data ) > 6 then
local sel_pos = {}
while table.getn(data) > 0 do
for i=1 , math.min(6 , table.getn(data)) do
table.insert( sel_item , i , data[1][1] )
table.insert( sel_pos , i , data[1][2] )
table.remove( data , 1 )
end
if table.getn( sel_item ) < 6 then
table.insert( sel_item , "Schließen" )
else
table.insert( sel_item , "Nächstes" )
end
local s = select_table( sel_item )
if s == table.getn( sel_item ) then
while table.getn( sel_item ) > 0 do
table.remove( sel_item )
end
while table.getn( sel_pos ) > 0 do
table.remove( sel_pos )
end
else
socket_clean_stone_plus.extract_metin_stone_from_pos( sel_pos[s] )
break
end
end
else
for i=1 , table.getn( data ) do
table.insert( sel_item , data[i][1] )
end
table.insert( sel_item , "Schließen" )
local s = select_table( sel_item )
if s != table.getn( sel_item ) then
socket_clean_stone_plus.extract_metin_stone_from_pos( data[s][2] )
end
end
end
end
end
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10/14/2011, 14:13
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 962
Received Thanks: 96
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@release quest: stones_waffe.quest: 172: Error occured on compile stones_waffe.quest
@yoshis quest: Error occured on compile stones_out.quest
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[Release] Majestic Handelsmeile
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Guten Abend Epvp.
Da mich eben Alex von Majestic meinte mich doof anmachen zu müssen und jetzt auffordert die Map hier Pub zu machen werde ich dies einfach mal tun ;).
Ich weis es nicht sicher, würde aber schätzen, dass diese Map von .Lol aka NemeziSs gemacht wurde, also gehören ihm die THX. Ich will keine Thx sondern nur das machen, was Alex so unbedingt will :). Der Ursprung der Map wird wohl der OX Schauplatz gewesen sein.
Screenshots:
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mfg
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Metin2 PServer Questdateien
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Danke im vorraus:)
Gruss
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