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[RELASE]Anti EXP Ring
Discussion on [RELASE]Anti EXP Ring within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
09/07/2011, 21:20
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 456
Received Thanks: 271
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[RELASE]Anti EXP Ring
Hallo EPVP!
Heute wollte ich euch meinen Anti-Exp-Ring zeigen, da ich nirgendwo wirklich einen Relase gefunden hab und mich einige gefragt haben.
Also zuerst geht ihr in eure item_proto und ändert beim Item "72501" den type auf 18.
V1.0:
PHP Code:
quest anti begin state start begin when 72501.use begin if pc.getqf("antiexp") == 0 then pc.setqf("antiexp", 1) chat("Anti EXP aktiviert. Deine Erfahrungspunkte werden jede 3 Sekunden auf 0 gesetzt!") local ep = pc.get_exp() pc.give_exp2(-ep) timer("erfahrung", 3) elseif pc.getqf("antiexp") == 1 then pc.setqf("antiexp", 0) chat("Anti EXP deaktiviert. Viel Spaß auf Blax2!") end end when erfahrung.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 begin local ep = pc.get_exp() pc.give_exp2(-ep) timer("erfahrung1", 3) pc.setqf("antiexp", 1) end when erfahrung1.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 begin local ep = pc.get_exp() pc.give_exp2(-ep) timer("erfahrung", 3) pc.setqf("antiexp", 1) end end end
Wie das alles geht, sollte eig jeder wissen.
Funktion:
Er setzt jede 3 Sekunden eure EXP auf 0 solange er aktiviert ist!
Thanks müsst ihr mir keins geben, da es nur eine Arbeit von 5 Minuten war.
V1.1:
Quest:
Code:
quest anti begin
state start begin
when 72501.use begin
if pc.getqf("antiexp") == 0 then
pc.setqf("antiexp", 1)
chat("Anti EXP aktiviert. Deine Erfahrungspunkte werden jede Sekunde auf 0 gesetzt!")
local ep = pc.get_exp()
pc.give_exp2(-ep)
timer("erfahrung", 1)
elseif pc.getqf("antiexp") == 1 then
pc.setqf("antiexp", 0)
chat("Anti EXP deaktiviert. Viel Spaß auf OverGaming2!")
end
end
when erfahrung.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 begin
local ep = pc.get_exp()
pc.give_exp2(-ep)
timer("erfahrung1", 1)
pc.setqf("antiexp", 1)
end
when erfahrung1.timer with pc.getqf("antiexp") == 1 begin
local ep = pc.get_exp()
pc.give_exp2(-ep)
timer("erfahrung", 1)
pc.setqf("antiexp", 1)
end
when login with pc.getqf("antiexp") == 1 begin
local ep = pc.get_exp()
pc.give_exp2(-ep)
timer("erfahrung", 1)
pc.setqf("antiexp", 1)
end
end
end
Funktion:
Er setzt jede Sekunde eure EXP auf 0 solange er aktiviert ist!
Changelog für 1.1:
3 Sekunden => 1 Sekunde
Nach Login wird die EXP noch immer auf 0 gesetzt!
Lg
Killermen123
Edit (13.07.2013): Habe den ANTI-EXP-RING bis jetzt auf 13 Server gefunden. Finde es echt geil.
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09/07/2011, 21:54
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#2
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elite*gold: 15
Join Date: Mar 2010
Posts: 4,269
Received Thanks: 2,499
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Timey, das ist ja aber geil ^^
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09/07/2011, 21:55
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 2,326
Received Thanks: 807
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Sowas bekommen sie wieder
hin aber "Release" können sie
nicht richtig schreiben :P
Dennoch gutes Release
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09/07/2011, 21:57
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 313
Received Thanks: 152
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Nicht schlecht kann man gut gebrauchen
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09/07/2011, 21:58
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 7,902
Received Thanks: 2,151
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Gute Idee, aber die richtige "Einstellung" des Items solltest du auch bekannt geben.
Die "Dauer" bis das Item verschwindet muss per Datenbank bestimmt werden, sollte bei dem Release nicht fehlen.
mfg
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09/07/2011, 22:01
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#6
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elite*gold: 1
Join Date: Mar 2011
Posts: 1,473
Received Thanks: 1,382
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Genau DAS habe ich gesucht.
Fantastic!
#thx da lass
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09/07/2011, 22:05
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#7
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elite*gold: 44
Join Date: May 2010
Posts: 2,053
Received Thanks: 1,747
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Quote:
Originally Posted by .$Terra$.
Gute Idee, aber die richtige "Einstellung" des Items solltest du auch bekannt geben.
Die "Dauer" bis das Item verschwindet muss per Datenbank bestimmt werden, sollte bei dem Release nicht fehlen.
mfg
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Warum sollte das Item verschwinden? Das ist eigentlich nicht Inhalt deises Releases. Außerdem wird der "AntiEXP-Fluch" erst aufgehoben, wenn man den Ring erneut benutzt. Ihn verschwinden zu lassen wäre nicht schön...
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09/07/2011, 22:06
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#8
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elite*gold: 29
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,185
Received Thanks: 1,471
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Cool jetzt ist das auch pub^^ Danke dir
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09/07/2011, 22:12
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#9
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elite*gold: 65
Join Date: May 2011
Posts: 1,280
Received Thanks: 1,153
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Quote:
Originally Posted by .$Terra$.
Gute Idee, aber die richtige "Einstellung" des Items solltest du auch bekannt geben.
Die "Dauer" bis das Item verschwindet muss per Datenbank bestimmt werden, sollte bei dem Release nicht fehlen.
mfg
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stellt das jeweilige item einfach so ein in der Db wie die die Windschuhe z.b das das item in einer der beiden slots ist und an und ausziehbar ist.
B2T: Nice Quest in der form habe ich die Quest noch nicht gesehen
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09/07/2011, 23:18
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#10
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elite*gold: 90
Join Date: Nov 2008
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Received Thanks: 1,201
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Große Hilfe thx haste von mir
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09/08/2011, 01:08
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#11
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elite*gold: 30
Join Date: Jul 2010
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Received Thanks: 1,450
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Naja, recht einfach.
Gibt zwar noch eine andere möglichkeit aber die würde andere Quests blocken..
Ich krümmle noch an einer anderen Methode..
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09/08/2011, 13:05
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#12
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elite*gold: 418
Join Date: Dec 2009
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Received Thanks: 482
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wird bestimmt vielen helfen!
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09/08/2011, 14:15
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 456
Received Thanks: 271
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Danke für alle Feedbacks..
Falls ihr eine Questidee habt sagt sie mir, ich werde sie vllt umsetzen
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09/08/2011, 14:34
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,604
Received Thanks: 1,537
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Danke für das Release , hatte das zwar schon von dir aber trotzdem danke.
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09/10/2011, 21:38
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 456
Received Thanks: 271
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Keiner Ideen :S ?
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