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Metin2 DT Verbuggt

Discussion on Metin2 DT Verbuggt within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
Killermen123's Avatar
 
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Thumbs down Metin2 DT Verbuggt

Moin also hab meinen eigenen P-Server
alles schön und gut
doch eins was mich nervt is der dt

1. ebene beginss schon
ich kill den metin nix passiert O.o

kann mir da bitte einer helfen?

PS: Habe Computercrank serverfiles
Killermen123 is offline  
Old 08/06/2010, 03:36   #2
 
kimuraaa's Avatar
 
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Originally Posted by Killermen123 View Post
Moin also hab meinen eigenen P-Server
alles schön und gut
doch eins was mich nervt is der dt

1. ebene beginss schon
ich kill den metin nix passiert O.o

kann mir da bitte einer helfen?

PS: Habe Computercrank serverfiles
Poste mal die Quest.
kimuraaa is offline  
Old 08/06/2010, 10:16   #3
 
Killermen123's Avatar
 
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Received Thanks: 271
Also Danke für die schnelle antwort habe 2 quests weis aber net welche die richtige is ich stell mal beide rein:

devildown.quest
PHP Code:
quest devildown begin
    state start begin
        when 30122.chat
."Das Geheimnis Ascarias" begin
            
if pc get_level ( ) < 85 then 
                say 
("Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 85 bist!"
            else 
                
say_title("Kriegergeist")
                
say("")
                
say("Ich war einst Krieger der Kaiserlichen Armee.")
                
say("Vor vielen Jahren gab es einen Ort, der von einem")
                
say("Drache bewacht wurde. Heute kennt man ihn unter dem")
                
say("Name - Tal von Ascaria. Eigentlich wurde es mir")
                
say("verboten Informationen über die Lage dieses Ortes zu")
                
say("geben aber ich könnte dich trotzdem")
                
say("dort hin teleportieren.")
                
say("")
                
say_reward("Soll ich dich ins Tal von Ascaria teleportieren?")
                
                
local s select("Teleportieren""Hier bleiben")
                    if 
== 1 then
                        pc
.warp(3917001293100)
                    else
                        return
                    
end
            end
        end
        
        when 8023.kill with pc
.get_map_index()==220 begin
            local jump1 
number(120)
            if 
jump1<=10 then
                chat
("Das muss der Teil einer Karte sein.")
                
chat("Bringe ihn dem Surageist.")
                
game.drop_item(301261)
            else
                
chat("An diesem Metin war anscheinend keine Karte..")
            
end
        end
        
        when 30121.chat
."Teil einer Karte" begin
        
            
if pc.count_item(30126)>=1 then
                say
("Du hast eine Karte gefunden?!")
                
say("Lass mal sehen!")
                
pc.removeitem("30126"1)
                
wait()
                
say("Okay, ich denke als nächstes..")
                
say("Ja das ist okay.. Bis später!")
                
wait()                
                
d.new_jump_all(220318212142)
                
d.setf("devillevel"1)
                -- 
Removed Schlüsselsteine aus deinem Inventar falls vorhandenum Bugusing vorzubeugen. --
                
local boxto7pc.count_item(30300)  
                
pc.remove_item(30300,boxto7)
            --------------------------------------------------------------------------------------------

                
local vid d.spawn_mob(11510268311)
                
d.regen_file("data/dungeon/dd_regen2.txt")
                
d.set_unique("real"vid)
                
d.notice("Zerstört das legendäre Feuer der Macht.");
            else
                
say("Ich habe gehört, dass man an den Metinsteine,")
                
say("hier in der Umgebung Teile von Karten finden kann,")
                
say("wenn man sie zerstört. Wenn du mir ein solches")
                
say("Teil bringen könntest, könnte ich dich in das")
                
say("nächste Gebiet teleportieren, da ich dann das")
                
say("Gebiet genauer untersuchen könnte.")
            
end
        end
        
        when 11510.kill with pc
.in_dungeon() begin
            
if d.is_unique_dead("real"then
                d
.setf("devillevel"2)
                
d.clear_regen()
                
d.jump_all(354212825)
                
d.regen_file("data/dungeon/dd_warps.txt")
            
end
        end
        
        when 20083.chat
."Geheimnissvolle Gänge" with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 2 begin
            say_title
("Poeng-Hong")
            
say("")
            
say("Diese Gänge.. Sie bringen mich um")
            
say("meinen Verstand.. Ich laufe nun schon")
            
say("den ganzen Tag in ihnen herum, aber ich habe")
            
say("keine Ahnung, wo ich noch lang gehen soll.")
            
say("Ich suche doch nur meinen Bruder..")
            
say("")
            
say("Wenn ich ihn doch nur finden würde..")
            
wait()
            
d.setf("devillevel"3)
            
d.jump_all(334712810)            
        
end        
        

        when 20080.chat
."Poeng-Hong" with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 3 begin
            say_title
("Sao-Hae")
            
say("")
            
say("Mein Bruder Poeng-Hong?")
            
say("Du hast ihn getroffen?")
            
say("Ja ich bin sein Bruder.. Es wäre")
            
say("sehr nett von ihm, ihm zu sagen wo ich")
            
say("bin, wenn du ihn noch einmal sehen solltest.")
            
say("")
            
wait()
            
            
d.setf("devillevel"4)
            
timer("devildown_jump1"1)
        
end        
        
        when devildown_jump1
.timer begin
            d
.clear_regen()
            
d.regen_file("data/dungeon/dd_regen3.txt")
            
local vid d.spawn_mob(1191803290)
            
d.set_unique("real"vid)
            
d.jump_all(361912075)
            
d.notice("Sucht die Eishexe und tötet sie, damit der Wächter");
            
d.notice("des Untergrundes sich nicht länger verstecken muss.");
        
end
        
        when 1191.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 4 begin
            
if d.is_unique_dead("real"then
                d
.spawn_mob(20351 740 207)
                
d.setf("devillevel"5)
            
end
        end
        
        when 20351.chat
."Wächter des Untergrundes" with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 5 begin    
            say_title
("Wächter des Untergrundes")
            
say("Man nennt mich den Wächter des Untergundes.")
            
say("Ich bin schon eine weile hier und kenne das Gebiet")
            
say("ein wenig besser wie du, wenn ich das so sagen darf.")
            
say("")
            
say("Ich könnte euch alle zu den alten Siegeln teleportieren.")
            
say("Ich selbst traue mich dort nicht hin.")
            
say("Mir ist der Ort irgendwie unheimlich.")
            
say("")
            
wait()
            
d.setf("devillevel"6)
            
timer("devildown_jump2"2)            
        
end
        
        when devildown_jump2
.timer begin
            d
.clear_regen()
            
d.jump_all(443812282)
                
d.regen_file("data/dungeon/dd_regen4.txt")
                
d.spawn_mob(301011241250)
                
d.spawn_mob(301011246242)
                
d.spawn_mob(301011255243)
                
d.spawn_mob(301011259250)
                
d.spawn_mob(301011254258)
                
d.spawn_mob(301011246258)
                
d.setf("devildownstone_count"6)
                
timer('devildownstone1'300)
                
d.notice("Um das Portal zum Roten Drache zu aktivieren, müssen");
                
d.notice("die alten Siegel zerstört werden. Ihr habt nur 20 Minuten,");
                
d.notice("um alle 6 Siegel zu öffnen.");    
        
end
        
        when devildownstone1
.timer begin
            d
.notice("Verbleibende Zeit: 15 Minuten")
            
timer('devildownstone2'300)
        
end

        when devildownstone2
.timer begin
            d
.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
            
timer('devildownstone3'300)
        
end

        when devildownstone3
.timer begin
            d
.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
            
timer('devildownstone4'300)
        
end

        when devildownstone4
.timer begin
            d
.clear_regen()
            
d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
            
d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")
            
pc.warp(3917001293100)
        
end
        
        when 2510.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 6 begin
            local KILL_COUNT_FOR_DROP_DEVIL_KEY 
15
            local n 
=d.getf("count") + 1
            d
.setf("count"n
            
            if 
== KILL_COUNT_FOR_DROP_DEVIL_KEY then
                game
.drop_item(500841)
                
d.setf("count"0)
            
end
        end
    
        when 30101.take with item
.vnum == 50084 and d.getf("devillevel") == 6 begin
            npc
.purge()
            
item.remove()
            
d.setf("devildownstone_count"d.getf("devildownstone_count") - 1)
            if 
d.getf("devildownstone_count") <= 0 then
                d
.setf("devillevel"7)
                    -- 
Setzt die Timer von der Vorletzen EBENE auf 800000 Sec.
                    -- 
Um das nachträgliche herausfliegen zu vermeiden.
                    
timer('devildownstone1'800000)
                    
timer('devildownstone2'800000)
                    
timer('devildownstone3'800000)
                    
timer('devildownstone4'800000)
                    --------------------------------------------------------
                
d.clear_regen()
                
d.notice("Ihr habt alle alten Siegel geöffnet.")
                
d.notice("Das Portal zum Roten Drache hat sich geöffnet.")
                
timer("devildown_nexttimer"3)
            else
                
d.notice("Es verbleibt eine Anzahl von "..d.getf("devildownstone_count").." Siegeln")
            
end
        end
        
        when devildown_nexttimer
.timer begin
            d
.jump_all(437412740)
            -- 
Firstspawn !!!
            
d.regen_file("data/dungeon/dd_boss1.txt")
            ------------------
            
timer("devildown_bosstimer1"60)
        
end
        
        when devildown_bosstimer1
.timer begin
            
-- 2. Spawn !!!
            
d.regen_file("data/dungeon/dd_boss2.txt")
            ------------------
            
timer("devildown_bosstimer2"60)
        
end
    
        when devildown_bosstimer2
.timer begin
            
-- 3. Spawn !!!
            
d.regen_file("data/dungeon/dd_boss3.txt")
            ------------------
            
timer("devildown_bosstimer3"60)
        
end
        
        when devildown_bosstimer3
.timer begin
            
-- 4. Spawn !!!
            
d.regen_file("data/dungeon/dd_boss4.txt")
            ------------------
            
timer("devildown_bosstimer4"60)
        
end
        
        when devildown_bosstimer4
.timer begin
            
-- 5. Spawn !!!
            
d.regen_file("data/dungeon/dd_boss5.txt")
            ------------------
            
timer("devildown_bosstimer5"60)
        
end
        
        when devildown_bosstimer5
.timer begin
            
-- 6. Spawn !!!
            
d.regen_file("data/dungeon/dd_boss6.txt")
            ------------------
            
timer("devildown_bosstimer_last"60)
        
end
        
        when devildown_bosstimer_last
.timer begin
            
-- Endspawn mit Drache !!!
            
d.regen_file("data/dungeon/dd_boss7.txt")
            
local vid d.spawn_mob(22911302708)
            
d.set_unique("real"vid)
            ------------------
        
end
        
        when 2291.kill with pc
.in_dungeon() begin
            
if d.is_unique_dead("real"then
                d
.notice("Ihr habt den Roten Drache, den Wächter des Tals von Ascaria besiegt.");
                
d.notice("Ihr werdet in 20 Sekunden zurück zum Anfang teleportiert..");
                
timer("devildown_escapetimer"20)
            
end
        end
        
        when devildown_escapetimer
.timer begin
            d
.clear_regen()
            
d.setf("devillevel"0)
            
pc.warp(3917001293100)
        
end
    
    end
end 
und

deviltower_zone.quest
PHP Code:
quest deviltower_zone begin
    state start begin
    when login begin
        
if pc.get_map_index() == 66 then
        
-- Nicht in einer Etage, die wieder nach drau¡¼n .
        -- 
Layer Range 
        
-- 1F   88  577  236 737
        
-- 2F   91  343  238 504
        
-- 3F  104  107  248 269
        
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
            pc
.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*10065)
        
end
        pc
.set_warp_location(655376+532512+596+4)
        elseif 
pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
        pc
.set_warp_location(655376+532512+596+4)
        
end
    end
    when deviltower_man
.chat.locale.deviltower_man_chat begin
        
if pc.get_level() < 75 then
        say
(locale.deviltower_man_say_you_cant)
        else
say "Moechtest du den Daemonenturm betreten?" 
local s select "Betreten" "In das Shinsoo Reich teleportieren" "In das Chunjo Reich teleportieren" "In das Jinno Reich teleportieren" "Abbrechen" 
if 
== 1 then 
pc 
warp 216500 727000 
end 
if == 5 then 
end 
if == 2 then 
say 
"Du wirst nun in das Shinsoo Reich teleportiert!" )
local s select "OK" )
pc warp 469300 964200 )
end
if == 3 then 
say 
"Du wirst nun in das Chunjo Reich teleportiert!" )
local s select "OK" )
pc warp 55700 157900 
end 
if == 4 then 
say 
"Du wirst nun in das Jinno Reich teleportiert!" )
local s select "OK" )
pc warp 969600 278400 
end
end 
    end
    when devil_stone1
.kill begin
        timer
("devil_stone1_1"6)
    
end
    when devil_stone1_1
.timer begin
        local mapto7
pc.count_item(30302)  -- Ich weiß nichtdas wahre Tilgung der die Existenz der Seele des Turms 
        pc
.remove_item(30302,mapto7)

        
local boxto7pc.count_item(30300)  -- Beseitigung des unbekannten weiß nichtob es sich um ein Feld 
        pc
.remove_item(30300,boxto7)

        
d.new_jump_all(66special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
        
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
        
d.set_warp_at_eliminate(4d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
    
end
    
--when devil_stone2.kill begin
    
--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
    --
end
    when devil_stone3
.kill begin
        
--d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
        --
d.set_exit_all_at_eliminate(6)
        --
d.set_warp_at_eliminate(6d.get_map_index(), 100100)
        --
d.set_warp_at_eliminate(4655376+532512+596+4)
        
d.set_warp_at_eliminate(4d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
        
d.check_eliminated()
        --
d.exit_all()
    
end
    
function get_4floor_stone_pos()
        
local positions = {
        {
368629},
        {
419630},
        {
428653},
        {
422679},
        {
395689},
        {
369679},
        {
361658},
        }
        for 
1do
        
local j number(i7)
        if 
!= j then
            local t 
positions[i];
            
positions[i] = positions[j];
            
positions[j] = t;
        
end
        end
        
--for 1do
    --    
positions[i][1] = positions[i][1] * 100
    
--    positions[i][2] = positions[i][2] * 100
     
--   end
        
return positions
    end
    when 8016.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        d
.setf("level"4)
        -- 
Reproduzieren eine gro¡¼ Anzahl von Monstern und Herstellung von wahr und falsch Steine Steine 
        
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
        
local positions deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
        for 
1do
        
chat(positions[i][1], positions[i][2])
        
d.set_unique("fake" .. d.spawn_mob(8017positions[i][1], positions[i][2]))
        
end
        chat
(positions[7][1], positions[7][2])
        
local vid d.spawn_mob(8017positions[7][1], positions[7][2])
        
chat(vid)
        
d.set_unique("real"vid)
        
server_loop_timer('devil_stone4_update'10pc.get_map_index())
        
server_timer('devil_stone4_fail1'5*60pc.get_map_index())

        
d.notice("Hier ist der 4. Etage,");
        
d.notice("findet den Echten Metinstein");
        
d.notice("innerhalb von 15 Minuten,");
        
d.notice("Sonst werdet ihr vor die Tür gesetzt.");
    
end

    when devil_stone4_fail1
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Noch 10 Minuten!")
        
server_timer('devil_stone4_fail2'5*60get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone4_fail2
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Noch 5 Minuten!")
        
server_timer('devil_stone4_fail'5*60get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone4_fail
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
        
d.exit_all()
        
clear_server_timer('devil_stone4_update'get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone4_update
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        
if not d.is_unique_dead("real"then
            
for 1do
            if 
d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
                
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
                d
.purge_unique("fake" .. i)
                
d.setf("fakedead" .. i1)
                
d.notice("Ein Falscher Metinstein verschwindet.");
                
end
            end
            end
        
else
            --
d.clear_regen()
            --
d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
            
server_timer("devil_stone4_end"5get_server_timer_arg())
            
d.notice("Glückwunsch Euch ist es geglückt den Echten Metinstein");
            
d.notice("zu finden... Auf in die nächste Etage.")
            
clear_server_timer('devil_stone4_fail1'get_server_timer_arg())
            
clear_server_timer('devil_stone4_fail2'get_server_timer_arg())
            
clear_server_timer('devil_stone4_fail'get_server_timer_arg())
        
end
        
else
        
server_timer('devil_stone4_stop_timer'1get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone4_stop_timer
.server_timer begin
        clear_server_timer
('devil_stone4_update'get_server_timer_arg())
    
end

    when devil_stone4_end
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.setf("level"5)
        
d.setf("stone_count"5)
        
d.notice("Willkommen auf der 5.ten Etage")
        
d.notice("Tötet alle Monster denn manche Tragen den Schlüssel")
        
d.notice("für die nächste Etage mit sich")
        
d.notice("Öffnet alle Säulen mit hilfe der Schlüsselsteine (Ihr habt 20 Minuten)")
        
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
        
server_timer('devil_stone5_fail1'5*60get_server_timer_arg())
        
clear_server_timer('devil_stone4_update'get_server_timer_arg())

        -- 
5. Stockweiter zu reproduzieren 
        d
.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")

        -- 
5. StockSeal Stone Reproduktion 
        d
.spawn_mob(20073421452)
        
d.spawn_mob(20073380460)
        
d.spawn_mob(20073428414)
        
d.spawn_mob(20073398392)
        
d.spawn_mob(20073359426)
        
end
    end
    when devil_stone5_fail1
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Noch 15 Minuten.")
        
server_timer('devil_stone5_fail2'5*60get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone5_fail2
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Noch 10 Minuten.")
        
server_timer('devil_stone5_fail3'5*60get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone5_fail3
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Noch 5 Minuten.")
        
server_timer('devil_stone5_fail'5*60get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone5_fail
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Die Zeit ist abgelaufen.")
        
d.exit_all()
        
end
    end

    
--when devil_stone4.kill begin
        
--d.setf("level"5)
        --
d.setf("stone_count"4)
        --
d.clear_regen()
        --
d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
        --
d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
    --
end

    when 1062.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
        local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY 
50
        
--if is_test_server() then
        
--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY 1
        
--end
        local n 
=d.getf("count") + 1
        d
.setf("count"n
        if 
== KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
        
-- Falling Tasten 
        game
.drop_item(500841)
        
d.setf("count"0)
        
end
    end
    when devil_stone5
.take with item.vnum == 50084 begin
        npc
.purge()
        
item.remove()
        
d.setf("stone_count"d.getf("stone_count") - 1)
        if 
d.getf("stone_count") <= 0 then
        d
.setf("level"6)
        
d.clear_regen()
        
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")

        
d.notice("Glückwunsch ihr habt alle Säulen Geöffnet")
        
d.notice("Ihr werdet in die nächste Etage aufsteigen.")
        
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
        
clear_server_timer('devil_stone5_fail1'get_server_timer_arg())
        
clear_server_timer('devil_stone5_fail2'get_server_timer_arg())
        
clear_server_timer('devil_stone5_fail3'get_server_timer_arg())
        
clear_server_timer('devil_stone5_fail'get_server_timer_arg())
        else
        
d.notice("Säule entfernt... Noch "..d.getf("stone_count").."Viel Glück")
        
end
    end

    when devil_stone6
.kill begin
        
-- Geschicktum eine Kartewo die Verfeinerung St
        -- 
Ansonsten ¡¼fnen Sie ein neues Lian Sheng 
        
--d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])
        
d.kill_all()
       -- 
d.set_warp_at_eliminate(3*60655376+532512+596+4)
        
d.check_eliminated()
        
local reward_alchemist = {200742007520076}
        
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425216);
        
d.setqf("can_refine"1)
    
end

    
--------------------------------------
    -- 
7 D kommt man aus dem Zugriff vor dem 8. Stock 
    
--------------------------------------

    
when 20074.chat."Die Oberen Stockwerke" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        say
(""..mob_name(20074).."")
        
say("Möchtet ihr Weiter herrauf")
        
say("und euer können weiterhin unter Beweiss stellen?")
        
say("Ich jedenfalls bleibe hier")
        
say("")
        
wait()
        if 
pc.level >=75 then
            say
("Ihr seid zumindest gross genug.")
            
say("Doch seid ihr auch Tapfer genug?")
            
say("Es gibt nur eine möglichkeit das festzustellen.")
            
timer("devil_jump_7"6)
            return
        
end
        say
("Ihr seid leider noch nicht ")
        
say("gross genug um weiter aufzusteigen")
        
say("Übt noch ein wenig und kommt dann wieder.")
        
say("Viel Glück auf eurer Reise.")
        
say("")
        
wait()
        
pc.warp(590500110500)
        return
    
end
    when 20075.chat
."Mit Bezug auf den oberen Turm .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        say
(""..mob_name(20075).."")
        
say("Möchtet ihr Weiter herrauf")
        
say("und euer können weiterhin unter Beweiss stellen?")
        
say("Ich jedenfalls bleibe hier")
        
say("")
        
wait()
        if 
pc.level >=75 then
            say
("Ihr seid zumindest gross genug.")
            
say("Doch seid ihr auch Tapfer genug?")
            
say("Es gibt nur eine möglichkeit das festzustellen.")
            
timer("devil_jump_7"6)
            return
        
end
        say
("Ihr seid leider noch nicht ")
        
say("gross genug um weiter aufzusteigen")
        
say("Übt noch ein wenig und kommt dann wieder.")
        
say("Viel Glück auf eurer Reise.")
        
say("")
        
wait()
        
pc.warp(590500110500)
        return
    
end
    when 20076.chat
."Mit Bezug auf den oberen Turm .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        say
(""..mob_name(20076).."")
        
say("Möchtet ihr Weiter herrauf")
        
say("und euer können weiterhin unter Beweiss stellen?")
        
say("Ich jedenfalls bleibe hier")
        
say("")
        
wait()
        if 
pc.level >=75 then
            say
("Ihr seid zumindest gross genug.")
            
say("Doch seid ihr auch Tapfer genug?")
            
say("Es gibt nur eine möglichkeit das festzustellen.")
            
timer("devil_jump_7"6)
            return
        
end
        say
("Ihr seid leider noch nicht ")
        
say("gross genug um weiter aufzusteigen")
        
say("Übt noch ein wenig und kommt dann wieder.")
        
say("Viel Glück auf eurer Reise.")
        
say("")
        
wait()
        
pc.warp(590500110500)
        return
    
end

   when devil_jump_7
.timer begin
        d
.clear_regen()

        
d.spawn_mob(8018639658)
        
d.spawn_mob(8018611637)
        
d.spawn_mob(8018596674)
        
d.spawn_mob(8018629670)

        
d.setf("level"7)

        
d.jump_all(2048+5906656+638)
    
end
    
    when 8018.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        local cont 
d.getf("7_stone_kill") + 1
        d
.setf("7_stone_kill"cont)

        if 
cont >= 4 then
            d
.setf("7_stone_kill"0)
            
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
        
end    
    end

    when 8019.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        game
.drop_item(303001)
    
end

    when 30300.
use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        pc
.remove_item("30300"1)

        
local pct number(1,10)

        if 
pct == 1 then
            
-- Fall wahr Karte
            game
.drop_item(303021)
            
d.clear_regen()
        else
            -- 
Fall wahr Karte
            game
.drop_item(303011)
            
        
end
    end

    when 30302.
use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        
-- An der 8th Floor 
        say
("Sucht die Karte der Zin Grotte. Viel Glück.")
        
pc.remove_item("30302"1)
        
timer("devil_jump_8"6)
        
d.clear_regen()
    
end
                        
    
--------------------------------------------
    -- 
Von 8 F vor der Ankunft geben Sie die 9 F 
    
--------------------------------------------
    
when devil_jump_8.timer begin
        d
.setf("level"8)
        
d.jump_all(2048+5906656+403)
        
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
        
d.spawn_mob(20366640460)
        
local _countpc.count_item(30302)-- True Tilgung Dead Turm 
        pc
.remove_item(30302,_count)
        
    
end

    when 1040.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        local pct1 
number(15)
        if 
pct1 == 1 then
            local pct2 
number(110)
            if 
pct2 == 1 then
                
-- Fall wahre Schl¡¼sel 
                game
.drop_item(303041)
            else
                -- 
Keys fiel 
                game
.drop_item(303031)
            
end
        
else
            return
        
end
    end

    when 20366.take with item
.vnum == 30304 begin
        
-- 9 F-Zeichen aufgehoben 
        npc
.purge()
        
item.remove()
        
timer("devil_jump_9"6)
    
end

    
---------------------------------------------
    -- 
9 F ein Endeindem Sie 
    
---------------------------------------------
    
when devil_jump_9.timer begin
        d
.setf("level"9)
        
d.jump_all(2048+5906656+155)
        
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
    
end

    when 1093.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        d
.kill_all()
        
timer("devil_end_jump"60)
    
end

    when devil_end_jump
.timer begin
        d
.exit_all()
    
end
end
end 
MFG
Killermen123 is offline  
Old 08/06/2010, 21:24   #4
 
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