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Metin2 DT Verbuggt
Discussion on Metin2 DT Verbuggt within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
08/06/2010, 00:55
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 456
Received Thanks: 271
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Metin2 DT Verbuggt
Moin also hab meinen eigenen P-Server
alles schön und gut
doch eins was mich nervt is der dt
1. ebene beginss schon
ich kill den metin nix passiert O.o
kann mir da bitte einer helfen?
PS: Habe Computercrank serverfiles
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08/06/2010, 03:36
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,533
Received Thanks: 810
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Quote:
Originally Posted by Killermen123
Moin also hab meinen eigenen P-Server
alles schön und gut
doch eins was mich nervt is der dt
1. ebene beginss schon
ich kill den metin nix passiert O.o
kann mir da bitte einer helfen?
PS: Habe Computercrank serverfiles
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Poste mal die Quest.
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08/06/2010, 10:16
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 456
Received Thanks: 271
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Also Danke für die schnelle antwort habe 2 quests weis aber net welche die richtige is ich stell mal beide rein:
devildown.quest
PHP Code:
quest devildown begin state start begin when 30122.chat."Das Geheimnis Ascarias" begin if pc . get_level ( ) < 85 then say ("Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 85 bist!") else say_title("Kriegergeist") say("") say("Ich war einst Krieger der Kaiserlichen Armee.") say("Vor vielen Jahren gab es einen Ort, der von einem") say("Drache bewacht wurde. Heute kennt man ihn unter dem") say("Name - Tal von Ascaria. Eigentlich wurde es mir") say("verboten Informationen über die Lage dieses Ortes zu") say("geben aber ich könnte dich trotzdem") say("dort hin teleportieren.") say("") say_reward("Soll ich dich ins Tal von Ascaria teleportieren?") local s = select("Teleportieren", "Hier bleiben") if s == 1 then pc.warp(391700, 1293100) else return end end end when 8023.kill with pc.get_map_index()==220 begin local jump1 = number(1, 20) if jump1<=10 then chat("Das muss der Teil einer Karte sein.") chat("Bringe ihn dem Surageist.") game.drop_item(30126, 1) else chat("An diesem Metin war anscheinend keine Karte..") end end when 30121.chat."Teil einer Karte" begin if pc.count_item(30126)>=1 then say("Du hast eine Karte gefunden?!") say("Lass mal sehen!") pc.removeitem("30126", 1) wait() say("Okay, ich denke als nächstes..") say("Ja das ist okay.. Bis später!") wait() d.new_jump_all(220, 3182, 12142) d.setf("devillevel", 1) -- Removed Schlüsselsteine aus deinem Inventar falls vorhanden, um Bugusing vorzubeugen. -- local boxto7= pc.count_item(30300) pc.remove_item(30300,boxto7) -------------------------------------------------------------------------------------------- local vid = d.spawn_mob(11510, 268, 311) d.regen_file("data/dungeon/dd_regen2.txt") d.set_unique("real", vid) d.notice("Zerstört das legendäre Feuer der Macht."); else say("Ich habe gehört, dass man an den Metinsteine,") say("hier in der Umgebung Teile von Karten finden kann,") say("wenn man sie zerstört. Wenn du mir ein solches") say("Teil bringen könntest, könnte ich dich in das") say("nächste Gebiet teleportieren, da ich dann das") say("Gebiet genauer untersuchen könnte.") end end when 11510.kill with pc.in_dungeon() begin if d.is_unique_dead("real") then d.setf("devillevel", 2) d.clear_regen() d.jump_all(3542, 12825) d.regen_file("data/dungeon/dd_warps.txt") end end when 20083.chat."Geheimnissvolle Gänge" with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 2 begin say_title("Poeng-Hong") say("") say("Diese Gänge.. Sie bringen mich um") say("meinen Verstand.. Ich laufe nun schon") say("den ganzen Tag in ihnen herum, aber ich habe") say("keine Ahnung, wo ich noch lang gehen soll.") say("Ich suche doch nur meinen Bruder..") say("") say("Wenn ich ihn doch nur finden würde..") wait() d.setf("devillevel", 3) d.jump_all(3347, 12810) end when 20080.chat."Poeng-Hong" with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 3 begin say_title("Sao-Hae") say("") say("Mein Bruder Poeng-Hong?") say("Du hast ihn getroffen?") say("Ja ich bin sein Bruder.. Es wäre") say("sehr nett von ihm, ihm zu sagen wo ich") say("bin, wenn du ihn noch einmal sehen solltest.") say("") wait() d.setf("devillevel", 4) timer("devildown_jump1", 1) end when devildown_jump1.timer begin d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/dd_regen3.txt") local vid = d.spawn_mob(1191, 803, 290) d.set_unique("real", vid) d.jump_all(3619, 12075) d.notice("Sucht die Eishexe und tötet sie, damit der Wächter"); d.notice("des Untergrundes sich nicht länger verstecken muss."); end when 1191.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 4 begin if d.is_unique_dead("real") then d.spawn_mob(20351 , 740 , 207) d.setf("devillevel", 5) end end when 20351.chat."Wächter des Untergrundes" with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 5 begin say_title("Wächter des Untergrundes") say("Man nennt mich den Wächter des Untergundes.") say("Ich bin schon eine weile hier und kenne das Gebiet") say("ein wenig besser wie du, wenn ich das so sagen darf.") say("") say("Ich könnte euch alle zu den alten Siegeln teleportieren.") say("Ich selbst traue mich dort nicht hin.") say("Mir ist der Ort irgendwie unheimlich.") say("") wait() d.setf("devillevel", 6) timer("devildown_jump2", 2) end when devildown_jump2.timer begin d.clear_regen() d.jump_all(4438, 12282) d.regen_file("data/dungeon/dd_regen4.txt") d.spawn_mob(30101, 1241, 250) d.spawn_mob(30101, 1246, 242) d.spawn_mob(30101, 1255, 243) d.spawn_mob(30101, 1259, 250) d.spawn_mob(30101, 1254, 258) d.spawn_mob(30101, 1246, 258) d.setf("devildownstone_count", 6) timer('devildownstone1', 300) d.notice("Um das Portal zum Roten Drache zu aktivieren, müssen"); d.notice("die alten Siegel zerstört werden. Ihr habt nur 20 Minuten,"); d.notice("um alle 6 Siegel zu öffnen."); end when devildownstone1.timer begin d.notice("Verbleibende Zeit: 15 Minuten") timer('devildownstone2', 300) end when devildownstone2.timer begin d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten") timer('devildownstone3', 300) end when devildownstone3.timer begin d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten") timer('devildownstone4', 300) end when devildownstone4.timer begin d.clear_regen() d.notice("Die Zeit ist abgelaufen") d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert") pc.warp(391700, 1293100) end when 2510.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("devillevel") == 6 begin local KILL_COUNT_FOR_DROP_DEVIL_KEY = 15 local n =d.getf("count") + 1 d.setf("count", n) if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_DEVIL_KEY then game.drop_item(50084, 1) d.setf("count", 0) end end when 30101.take with item.vnum == 50084 and d.getf("devillevel") == 6 begin npc.purge() item.remove() d.setf("devildownstone_count", d.getf("devildownstone_count") - 1) if d.getf("devildownstone_count") <= 0 then d.setf("devillevel", 7) -- Setzt die Timer von der Vorletzen EBENE auf 800000 Sec. -- Um das nachträgliche herausfliegen zu vermeiden. timer('devildownstone1', 800000) timer('devildownstone2', 800000) timer('devildownstone3', 800000) timer('devildownstone4', 800000) -------------------------------------------------------- d.clear_regen() d.notice("Ihr habt alle alten Siegel geöffnet.") d.notice("Das Portal zum Roten Drache hat sich geöffnet.") timer("devildown_nexttimer", 3) else d.notice("Es verbleibt eine Anzahl von "..d.getf("devildownstone_count").." Siegeln") end end when devildown_nexttimer.timer begin d.jump_all(4374, 12740) -- Firstspawn !!! d.regen_file("data/dungeon/dd_boss1.txt") ------------------ timer("devildown_bosstimer1", 60) end when devildown_bosstimer1.timer begin -- 2. Spawn !!! d.regen_file("data/dungeon/dd_boss2.txt") ------------------ timer("devildown_bosstimer2", 60) end when devildown_bosstimer2.timer begin -- 3. Spawn !!! d.regen_file("data/dungeon/dd_boss3.txt") ------------------ timer("devildown_bosstimer3", 60) end when devildown_bosstimer3.timer begin -- 4. Spawn !!! d.regen_file("data/dungeon/dd_boss4.txt") ------------------ timer("devildown_bosstimer4", 60) end when devildown_bosstimer4.timer begin -- 5. Spawn !!! d.regen_file("data/dungeon/dd_boss5.txt") ------------------ timer("devildown_bosstimer5", 60) end when devildown_bosstimer5.timer begin -- 6. Spawn !!! d.regen_file("data/dungeon/dd_boss6.txt") ------------------ timer("devildown_bosstimer_last", 60) end when devildown_bosstimer_last.timer begin -- Endspawn mit Drache !!! d.regen_file("data/dungeon/dd_boss7.txt") local vid = d.spawn_mob(2291, 1302, 708) d.set_unique("real", vid) ------------------ end when 2291.kill with pc.in_dungeon() begin if d.is_unique_dead("real") then d.notice("Ihr habt den Roten Drache, den Wächter des Tals von Ascaria besiegt."); d.notice("Ihr werdet in 20 Sekunden zurück zum Anfang teleportiert.."); timer("devildown_escapetimer", 20) end end when devildown_escapetimer.timer begin d.clear_regen() d.setf("devillevel", 0) pc.warp(391700, 1293100) end end end
und
deviltower_zone.quest
PHP Code:
quest deviltower_zone begin state start begin when login begin if pc.get_map_index() == 66 then -- Nicht in einer Etage, die wieder nach drau¡¼n . -- Layer Range -- 1F 88 577 236 737 -- 2F 91 343 238 504 -- 3F 104 107 248 269 if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65) end pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) end end when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin if pc.get_level() < 75 then say(locale.deviltower_man_say_you_cant) else say ( "Moechtest du den Daemonenturm betreten?" ) local s = select ( "Betreten" , "In das Shinsoo Reich teleportieren" , "In das Chunjo Reich teleportieren" , "In das Jinno Reich teleportieren" , "Abbrechen" ) if s == 1 then pc . warp ( 216500 , 727000 ) end if s == 5 then end if s == 2 then say ( "Du wirst nun in das Shinsoo Reich teleportiert!" ) local s = select ( "OK" ) pc . warp ( 469300 , 964200 ) end if s == 3 then say ( "Du wirst nun in das Chunjo Reich teleportiert!" ) local s = select ( "OK" ) pc . warp ( 55700 , 157900 ) end if s == 4 then say ( "Du wirst nun in das Jinno Reich teleportiert!" ) local s = select ( "OK" ) pc . warp ( 969600 , 278400 ) end end end when devil_stone1.kill begin timer("devil_stone1_1", 6) end when devil_stone1_1.timer begin local mapto7= pc.count_item(30302) -- Ich weiß nicht, das wahre Tilgung der die Existenz der Seele des Turms pc.remove_item(30302,mapto7) local boxto7= pc.count_item(30300) -- Beseitigung des unbekannten weiß nicht, ob es sich um ein Feld pc.remove_item(30300,boxto7) d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2]) d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt") d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt") end --when devil_stone2.kill begin --d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2]) --end when devil_stone3.kill begin --d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2]) --d.set_exit_all_at_eliminate(6) --d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100) --d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4) d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt") d.check_eliminated() --d.exit_all() end function get_4floor_stone_pos() local positions = { {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679}, {395, 689}, {369, 679}, {361, 658}, } for i = 1, 6 do local j = number(i, 7) if i != j then local t = positions[i]; positions[i] = positions[j]; positions[j] = t; end end --for i = 1, 7 do -- positions[i][1] = positions[i][1] * 100 -- positions[i][2] = positions[i][2] * 100 -- end return positions end when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.setf("level", 4) -- Reproduzieren eine gro¡¼ Anzahl von Monstern und Herstellung von wahr und falsch Steine Steine --d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt") local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos() for i = 1, 6 do chat(positions[i][1], positions[i][2]) d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2])) end chat(positions[7][1], positions[7][2]) local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2]) chat(vid) d.set_unique("real", vid) server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index()) server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) d.notice("Hier ist der 4. Etage,"); d.notice("findet den Echten Metinstein"); d.notice("innerhalb von 15 Minuten,"); d.notice("Sonst werdet ihr vor die Tür gesetzt."); end when devil_stone4_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Noch 10 Minuten!") server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Noch 5 Minuten!") server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Die Zeit ist abgelaufen") d.exit_all() clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 6 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then d.purge_unique("fake" .. i) d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("Ein Falscher Metinstein verschwindet."); end end end else --d.clear_regen() --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("Glückwunsch Euch ist es geglückt den Echten Metinstein"); d.notice("zu finden... Auf in die nächste Etage.") clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg()) end else server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end when devil_stone4_end.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.setf("level", 5) d.setf("stone_count", 5) d.notice("Willkommen auf der 5.ten Etage") d.notice("Tötet alle Monster denn manche Tragen den Schlüssel") d.notice("für die nächste Etage mit sich") d.notice("Öffnet alle Säulen mit hilfe der Schlüsselsteine (Ihr habt 20 Minuten)") d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) -- 5. Stock, weiter zu reproduzieren d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") -- 5. Stock, Seal Stone Reproduktion d.spawn_mob(20073, 421, 452) d.spawn_mob(20073, 380, 460) d.spawn_mob(20073, 428, 414) d.spawn_mob(20073, 398, 392) d.spawn_mob(20073, 359, 426) end end when devil_stone5_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Noch 15 Minuten.") server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Noch 10 Minuten.") server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail3.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Noch 5 Minuten.") server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Die Zeit ist abgelaufen.") d.exit_all() end end --when devil_stone4.kill begin --d.setf("level", 5) --d.setf("stone_count", 4) --d.clear_regen() --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") --d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) --end when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50 --if is_test_server() then --KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1 --end local n =d.getf("count") + 1 d.setf("count", n) if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then -- Falling Tasten game.drop_item(50084, 1) d.setf("count", 0) end end when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin npc.purge() item.remove() d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1) if d.getf("stone_count") <= 0 then d.setf("level", 6) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt") d.notice("Glückwunsch ihr habt alle Säulen Geöffnet") d.notice("Ihr werdet in die nächste Etage aufsteigen.") d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2]) clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg()) else d.notice("Säule entfernt... Noch "..d.getf("stone_count").."Viel Glück") end end when devil_stone6.kill begin -- Geschickt, um eine Karte, wo die Verfeinerung St. -- Ansonsten ¡¼fnen Sie ein neues Lian Sheng --d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2]) d.kill_all() -- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4) d.check_eliminated() local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); d.setqf("can_refine", 1) end -------------------------------------- -- 7 D kommt man aus dem Zugriff vor dem 8. Stock -------------------------------------- when 20074.chat."Die Oberen Stockwerke" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20074).."") say("Möchtet ihr Weiter herrauf") say("und euer können weiterhin unter Beweiss stellen?") say("Ich jedenfalls bleibe hier") say("") wait() if pc.level >=75 then say("Ihr seid zumindest gross genug.") say("Doch seid ihr auch Tapfer genug?") say("Es gibt nur eine möglichkeit das festzustellen.") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Ihr seid leider noch nicht ") say("gross genug um weiter aufzusteigen") say("Übt noch ein wenig und kommt dann wieder.") say("Viel Glück auf eurer Reise.") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20075.chat."Mit Bezug auf den oberen Turm .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20075).."") say("Möchtet ihr Weiter herrauf") say("und euer können weiterhin unter Beweiss stellen?") say("Ich jedenfalls bleibe hier") say("") wait() if pc.level >=75 then say("Ihr seid zumindest gross genug.") say("Doch seid ihr auch Tapfer genug?") say("Es gibt nur eine möglichkeit das festzustellen.") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Ihr seid leider noch nicht ") say("gross genug um weiter aufzusteigen") say("Übt noch ein wenig und kommt dann wieder.") say("Viel Glück auf eurer Reise.") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20076.chat."Mit Bezug auf den oberen Turm .." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20076).."") say("Möchtet ihr Weiter herrauf") say("und euer können weiterhin unter Beweiss stellen?") say("Ich jedenfalls bleibe hier") say("") wait() if pc.level >=75 then say("Ihr seid zumindest gross genug.") say("Doch seid ihr auch Tapfer genug?") say("Es gibt nur eine möglichkeit das festzustellen.") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Ihr seid leider noch nicht ") say("gross genug um weiter aufzusteigen") say("Übt noch ein wenig und kommt dann wieder.") say("Viel Glück auf eurer Reise.") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when devil_jump_7.timer begin d.clear_regen() d.spawn_mob(8018, 639, 658) d.spawn_mob(8018, 611, 637) d.spawn_mob(8018, 596, 674) d.spawn_mob(8018, 629, 670) d.setf("level", 7) d.jump_all(2048+590, 6656+638) end when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1 d.setf("7_stone_kill", cont) if cont >= 4 then d.setf("7_stone_kill", 0) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt") end end when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin game.drop_item(30300, 1) end when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin pc.remove_item("30300", 1) local pct = number(1,10) if pct == 1 then -- Fall wahr Karte game.drop_item(30302, 1) d.clear_regen() else -- Fall wahr Karte game.drop_item(30301, 1) end end when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin -- An der 8th Floor say("Sucht die Karte der Zin Grotte. Viel Glück.") pc.remove_item("30302", 1) timer("devil_jump_8", 6) d.clear_regen() end -------------------------------------------- -- Von 8 F vor der Ankunft geben Sie die 9 F -------------------------------------------- when devil_jump_8.timer begin d.setf("level", 8) d.jump_all(2048+590, 6656+403) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt") d.spawn_mob(20366, 640, 460) local _count= pc.count_item(30302)-- True Tilgung Dead Turm pc.remove_item(30302,_count) end when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local pct1 = number(1, 5) if pct1 == 1 then local pct2 = number(1, 10) if pct2 == 1 then -- Fall wahre Schl¡¼sel game.drop_item(30304, 1) else -- Keys fiel game.drop_item(30303, 1) end else return end end when 20366.take with item.vnum == 30304 begin -- 9 F-Zeichen aufgehoben npc.purge() item.remove() timer("devil_jump_9", 6) end --------------------------------------------- -- 9 F ein Ende, indem Sie --------------------------------------------- when devil_jump_9.timer begin d.setf("level", 9) d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt") end when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.kill_all() timer("devil_end_jump", 60) end when devil_end_jump.timer begin d.exit_all() end end end
MFG
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08/06/2010, 21:24
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#4
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geklärt kann geclosed werden
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