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Game Source IP Binden?

Discussion on Game Source IP Binden? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1

 
KawaiiThrow's Avatar
 
elite*gold: 104
Join Date: Nov 2013
Posts: 346
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Game Source IP Binden?

Servus COM

Weiß jemand wie man den GameSource an eine ip binden kann?
wäre cool wenn mir jemand helfen kann
KawaiiThrow is offline  
Old 10/17/2015, 14:33   #2

 
elite*gold: 240
Join Date: May 2014
Posts: 214
Received Thanks: 115
Hi,
in den jeweiligen CONFIG-files
Code:
BIND_IP:
setzen.

Hier ist übrigens der falsche Bereich.

Grüße
Rainer Wahnsinn is offline  
Thanks
1 User
Old 10/19/2015, 08:09   #3
 
Premiumlike's Avatar
 
elite*gold: 7
Join Date: Jul 2013
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was bringt eim das ganze denn dann ?
Premiumlike is offline  
Old 10/21/2015, 16:43   #4



 
.aNNdii#'s Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Aug 2008
Posts: 7,744
Received Thanks: 3,606
Arrow Metin2 Foreign - Discussions / Questions -> Metin2 PServer - …

#moved…
.aNNdii# is offline  
Thanks
1 User
Old 10/21/2015, 16:46   #5


 
elite*gold: 1810
Join Date: Jan 2012
Posts: 2,180
Received Thanks: 1,617
Quote:
Originally Posted by Siverbot View Post
was bringt eim das ganze denn dann ?
Feste IP und so
MaxChri is offline  
Old 10/21/2015, 17:04   #6
 
ThaRielFliege's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2015
Posts: 684
Received Thanks: 551
Er möchte den Gamecore fest an eine IP binden. Benutz die BIND_IP Funktion bzw kommentier diese aus und setz eine IP ein.
ThaRielFliege is offline  
Old 10/22/2015, 01:34   #7
 
Tuora's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2014
Posts: 1,045
Received Thanks: 954
Quote:
Originally Posted by MaxChri View Post
Feste IP und so
Naja kann man leicht ändern z.B mit Hash Editor öffnen nach ip suchen&ändern ist nicht wirklich fest
Tuora is offline  
Old 10/22/2015, 02:14   #8
 
xCPx's Avatar
 
elite*gold: 20
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,897
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Quote:
Originally Posted by ImTweet™ View Post
Naja kann man leicht ändern z.B mit Hash Editor öffnen nach ip suchen&ändern ist nicht wirklich fest
Falsch.

Liebes kleines Example aus der Boost library:
Code:
#include <boost/preprocessor/cat.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/for_each_i.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/enum.hpp>

#define CRYPT_MACRO(r, d, i, elem) ( elem ^ ( d - i ) )

#define DEFINE_HIDDEN_STRING(NAME, SEED, SEQ)\
static const char* BOOST_PP_CAT(Get, NAME)()\
{\
    static char data[] = {\
        BOOST_PP_SEQ_ENUM(BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH_I(CRYPT_MACRO, SEED, SEQ)),\
        '\0'\
    };\
\
    static bool isEncrypted = true;\
    if ( isEncrypted )\
    {\
        for (unsigned i = 0; i < ( sizeof(data) / sizeof(data[0]) ) - 1; ++i)\
        {\
            data[i] = CRYPT_MACRO(_, SEED, i, data[i]);\
        }\
\
        isEncrypted = false;\
    }\
\
    return data;\
}

dann einfach
DEFINE_HIDDEN_STRING(key, 0x99, ('T')('e')('s')('t'))



dann per Getkey() die variable auslesen...
den key wirst du nie in IDA etc finden.
genausowenig wie die pseudo function
xCPx is offline  
Thanks
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