Hey Leute,
Hoffe mir kann jemand bisschen helfen. Nach ner Zeit das die cores laufen und die Spieler ganz normal ihre sachen machen und mobs töten kommt es einer art gefloode in den logs.
Das kommt nicht sofort nachdem der Server startet sondern erst nach ner Zeit lang. Am anfang läuft alles perfekt und dann gehts den bach runter.
Die unknown header fehler die geloggt werden treten in die CInputProcessor::Process funktion auf, welche packets die der client dem server zuschickt verarbeitet.
Hat jemand ne Idee woran das liegt? Warum spackt der nicht sofort rum aber erst nach ner gewissen zeit? Und das problem tretet bei map1 irgendwie nicht auf sondern nur auf den anderen maps.
Hoffe da weiß jemand mehr und kann etwas aushelfen.
Danke im vorraus.
Gruß,
Legend