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Originally Posted by Kilroy.
Hey Com,
ich habe versucht diese Long Input Variante von Mijago nach zu schreiben.
Das klappt auch alles schon ganz gut, nur hat net.SendQuestInputStringPacket eine beschränkte Länge.
Hat Mijago dieses Problem auch gehabt ? Wie könnte man es lösen?
Hier mal mein Versuch:
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Ohne das du was am Clientsource oder der Gamesource machst:
Den Input stueckchenweise verschicken.
[Client]schicken->[Quest]Wenn angekommen etwas zurueck schicken (true)->[Client]naechsten Part schicken
Wird aber etwas dauern, wenn der Text laenger ist. :/