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Eigene Map "Fehler beim verbinden"
Discussion on Eigene Map "Fehler beim verbinden" within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
11/03/2014, 21:21
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#1
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elite*gold: 5
Join Date: Dec 2013
Posts: 549
Received Thanks: 197
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Eigene Map "Fehler beim verbinden"
Hi,
Habe eine eigene Map erstellt mit World Editor,
server.attr eingefügt so wie die Settings, aber, sobald ich den Server hochfahre erhalte ich die Fehlermeldung ich könnte keine Verbindung zum Server aufbauen "Fehler beim Verbinden mit dem Server"
Alles überprüft Index korrekt keine 2 gleichen ID's pipapo..
Nun wenn ich die Map aus der Index nehme erhalte ich wieder die Meldung.
Index wurde ein leerzeichen freigelassen, also fällt das wieder weg.
Woran liegt des? Kann mir das einer verraten?
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11/03/2014, 22:08
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 203
Received Thanks: 25
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rechte gegeben ? und poste mal syserr
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11/03/2014, 22:14
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#3
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elite*gold: 5
Join Date: Dec 2013
Posts: 549
Received Thanks: 197
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Rechte sind gegeben überall sind es 777..
Syserr wo befindet die sich genau ?
Füge mich mal bitte im Skype hinzu.
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11/03/2014, 22:18
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 665
Received Thanks: 444
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Quote:
Originally Posted by Rikarshi ™
Index wurde ein leerzeichen freigelassen, also fällt das wieder weg.
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Ein Leerzeichen oder ein Absatz?
So müsste das aussehen:
Gib mal nach starten des Servers den Befehl "ps" ein, und poste 'nen Screenshot davon.
Poste mal Channel-Syserrs und game99 syserr, die letzten ~7 Einträge
Quote:
Originally Posted by Rikarshi ™
Syserr wo befindet die sich genau ?
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Syserr findest du in den Core-Verzeichnissen (channel 1, 2, 3, 4 |game99|auth|db)
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11/03/2014, 22:51
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#5
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elite*gold: 5
Join Date: Dec 2013
Posts: 549
Received Thanks: 197
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@Edit Daisuke bester Mann!
Hat's geregelt ganz viel DDos auf den mann
danke für die Hilfe<333.
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11/03/2014, 23:21
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 665
Received Thanks: 444
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#krass, hab' mich drum gekümmert
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11/04/2014, 02:54
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 895
Received Thanks: 167
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Kannst du uns den Fehler sagen?
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11/04/2014, 14:38
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 665
Received Thanks: 444
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Quote:
Originally Posted by -Zhui-
Kannst du uns den Fehler sagen?
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BasePositions nicht richtig eingetragen, atlasinfo.txt daher auch falsch, und map-namen stimmten nicht überein ^.^
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11/04/2014, 14:44
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#9
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elite*gold: 30
Join Date: Aug 2014
Posts: 1,098
Received Thanks: 127
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Quote:
Originally Posted by DaisukeBanned
"BasePositions"
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BasePoints waren die Standartkoordinaten zu denen man durch /warp gelangt oder?
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11/04/2014, 15:36
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 665
Received Thanks: 444
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Quote:
Originally Posted by b-l-v-k-k
BasePoints waren die Standartkoordinaten zu denen man durch /warp gelangt oder?
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Die BasePosition legt die globale Koordinate fest, und mit /warp gibst du globale koordinaten zum teleportieren an
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