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pet quest boni einfügen?
Discussion on pet quest boni einfügen? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
07/26/2014, 18:03
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 974
Received Thanks: 89
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pet quest boni einfügen?
wie kann ich in der neuen pet quest bonis einfügen?
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07/26/2014, 18:32
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#2
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elite*gold: 97
Join Date: May 2014
Posts: 777
Received Thanks: 202
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Schau dir die Quest-Funktionen an.
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07/26/2014, 22:02
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 974
Received Thanks: 89
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ja aber jeder pet soll andere bonis haben :/
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07/27/2014, 11:27
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#4
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elite*gold: 97
Join Date: May 2014
Posts: 777
Received Thanks: 202
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Dann ändere sie?! Du tust die Bonis ja jedes mal wenn das Pet gerufen wird entfernen und wieder anwenden. Wenn du jetzt nicht weißt wie man die Bonis ändert....
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07/27/2014, 13:12
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 974
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PHP Code:
quest pet_system begin state start begin function get_pet_info(itemVnum) pet_info_map = { -- [ITEM VNUM] MOB_VNUM, DEFAULT NAME, buff_idx, spawn_effect_idx [53001] = { 34001, "'s Phönix", 0}, [53002] = { 34002, "'s Rentierjunges", 0}, [53003] = { 34003, "'s Eis Phönix", 0}, [53005] = { 34004, "'s Azrael", 1}, [53006] = { 34006, "'s Rufus", 0}, [53007] = { 34008, "´s Leonidas", 0}, [53008] = { 34007, "'s Khan", 0}, [53009] = { 34005, "'s Pokie", 0}, [53010] = { 34010, "'s Bambi", 0}, [53011] = { 34011, "'s Knuud", 0}, [53012] = { 34012, "´s Bao Bao", 0}, [53013] = { 34013, "´s Dark Rufus", 0}, [53999] = { 34009, "'s Azrael2", 0}, }
itemVnum = tonumber(itemVnum)
return pet_info_map[itemVnum] end function get_spawn_effect_file(idx) effect_table = { [0] = nil, [1] = "d:\\\\ymir work\\\\effect\\\\etc\\\\appear_die\\\\npc2_appear.mse", } return effect_table [idx] end when 53013.use or 53012.use or 53011.use or 53010.use or 53009.use or 53008.use or 53007.use or 53006.use or 53005.use or 53004.use or 53003.use or 53002.use or 53001.use begin local pet_info = pet_system.get_pet_info(item.vnum) if null != pet_info then
local mobVnum = pet_info[1] local petName = pet_info[2] local spawn_effect_file_name = pet_system.get_spawn_effect_file(pet_info[3])
if true == pet.is_summon(mobVnum) then if spawn_effect_file_name != nil then pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name) end pet.unsummon(mobVnum) else if pet.count_summoned() < 2 then pet.summon(mobVnum, petName, false) else syschat("Du kannst maximal zwei Hautiere rufen.") end if spawn_effect_file_name != nil then pet.spawn_effect(mobVnum, spawn_effect_file_name) end end -- if pet.is_summon end -- if null != pet_info end -- when end -- state end -- quest
da bei jeden pet ein anderen boni? das erklär mal bitte
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07/27/2014, 13:19
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#6
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elite*gold: 97
Join Date: May 2014
Posts: 777
Received Thanks: 202
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Quote:
Originally Posted by thespeedyy
PHP Code:
quest pet_system begin state start begin function get_pet_info(itemVnum) pet_info_map = { -- [ITEM VNUM] MOB_VNUM, DEFAULT NAME, buff_idx, spawn_effect_idx [53001] = { 34001, "'s Phönix", 0}, [53002] = { 34002, "'s Rentierjunges", 0}, [53003] = { 34003, "'s Eis Phönix", 0}, [53005] = { 34004, "'s Azrael", 1}, [53006] = { 34006, "'s Rufus", 0}, [53007] = { 34008, "´s Leonidas", 0}, [53008] = { 34007, "'s Khan", 0}, [53009] = { 34005, "'s Pokie", 0}, [53010] = { 34010, "'s Bambi", 0}, [53011] = { 34011, "'s Knuud", 0}, [53012] = { 34012, "´s Bao Bao", 0}, [53013] = { 34013, "´s Dark Rufus", 0}, [53999] = { 34009, "'s Azrael2", 0}, } itemVnum = tonumber(itemVnum) return pet_info_map[itemVnum] end function get_spawn_effect_file(idx) effect_table = { [0] = nil, [1] = "d:\\\\ymir work\\\\effect\\\\etc\\\\appear_die\\\\npc2_appear.mse", } return effect_table [idx] end when 53013.use or 53012.use or 53011.use or 53010.use or 53009.use or 53008.use or 53007.use or 53006.use or 53005.use or 53004.use or 53003.use or 53002.use or 53001.use begin local pet_info = pet_system.get_pet_info(item.vnum) if null != pet_info then local mobVnum = pet_info[1] local petName = pet_info[2] local spawn_effect_file_name = pet_system.get_spawn_effect_file(pet_info[3]) if true == pet.is_summon(mobVnum) then if spawn_effect_file_name != nil then pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name) end pet.unsummon(mobVnum) else if pet.count_summoned() < 2 then pet.summon(mobVnum, petName, false) else syschat("Du kannst maximal zwei Hautiere rufen.") end if spawn_effect_file_name != nil then pet.spawn_effect(mobVnum, spawn_effect_file_name) end end -- if pet.is_summon end -- if null != pet_info end -- when end -- state end -- quest
da bei jeden pet ein anderen boni? das erklär mal bitte
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Schau dir die verdammte quest_functions an man! Dann deklariere jedes mount einzeln anstatt sie alle per or zu checken und apply bei jedem Mount den Boni wo du willst.
Ich mach hier doch nicht deine Arbeit?!
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07/27/2014, 14:51
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 974
Received Thanks: 89
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danke für deine FREUNDLICHE hilfe -.- | brauche immernoch hilfe
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07/27/2014, 14:58
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#8
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elite*gold: 97
Join Date: May 2014
Posts: 777
Received Thanks: 202
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Quote:
Originally Posted by thespeedyy
danke für deine FREUNDLICHE hilfe -.- | brauche immernoch hilfe
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Das Forum hier ist da um dir Tipps zu geben, nicht um dir deine Drecksarbeit zu erledigen. Zumindest nicht für Free.
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07/27/2014, 17:35
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 974
Received Thanks: 89
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push da er weder geholfen hat und ziemlich unhöfflich war
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07/27/2014, 18:27
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 2,825
Received Thanks: 1,538
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Machs in der quest per add_affect oder in der db bei applytype
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