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Dringend Hilfe... FEHLER
Discussion on Dringend Hilfe... FEHLER within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
08/22/2011, 21:27
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#16
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elite*gold: 542
Join Date: May 2008
Posts: 1,388
Received Thanks: 1,992
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ich denke es liegt an dem boniswitcher von padmak weil in der functiomn auch was von exchange_and_add steht
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08/22/2011, 21:30
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#17
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elite*gold: 260
Join Date: Jun 2009
Posts: 173
Received Thanks: 53
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ja aber die core's stürzen exakt immer nach 10 Minuten ab.
Der Virus muss also einmalig irgendwo reingelegt worden sein. Würde es am Boniswitchen liegen, müsste er unregelmäßig abstürzen - je nachdem wann jemand das tool benutzt.
Ich denke dieser "Bug" wird einmalig ausgelöst, und hält sich dann selbst bestehen. z.B. in Quest, Affect, keine Ahnung wo genau.
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08/22/2011, 21:34
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 2
Received Thanks: 0
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hay villt liegt es daran weil ihr alle neue map's und so gemacht habt ??
habe auch mitbekommen ein server möschte neue char erstellen villt daran ?? kp
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08/22/2011, 21:39
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#19
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elite*gold: 35
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,018
Received Thanks: 1,984
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game updaten (neue revision) dann sollte der Fehler behoben sein.
So hab ich es gerade erfahren. Sollte dann wieder alles gehen.
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08/22/2011, 21:42
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#20
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elite*gold: 542
Join Date: May 2008
Posts: 1,388
Received Thanks: 1,992
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Quote:
Originally Posted by affeali
ja aber die core's stürzen exakt immer nach 10 Minuten ab.
Der Virus muss also einmalig irgendwo reingelegt worden sein. Würde es am Boniswitchen liegen, müsste er unregelmäßig abstürzen - je nachdem wann jemand das tool benutzt.
Ich denke dieser "Bug" wird einmalig ausgelöst, und hält sich dann selbst bestehen. z.B. in Quest, Affect, keine Ahnung wo genau.
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nope nicht immer nach 10 min sondern ab ner bestimmten spieler zahl hab 2 server wo das gleiche prob ist und die stürtzden unterschiedlich ab. ubnd zwar immer ab 100 spieler+ ich denke einige davon werden den switcher nutzen der eine neue function benutzt um den fix dafür zu umgehen und diese function kann mit den vielen benutzungen nicht umgehen.
natürlich kann es auch was anderes sein. denke aber eher das es dadurch geschieht
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08/22/2011, 21:44
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 815
Received Thanks: 199
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hehe
Quote:
Originally Posted by Takeo Admin NS2
game updaten (neue revision) dann sollte der Fehler behoben sein.
So hab ich es gerade erfahren. Sollte dann wieder alles gehen.
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auf welche rev updaten ??? 2089 ? 2019 ?
Vllt auch intressant der fehler
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08/23/2011, 00:38
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#22
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elite*gold: 260
Join Date: Jun 2009
Posts: 173
Received Thanks: 53
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Hat niemand ne Lösung? Weil ich hab selbst ganze DB neu aufgesetzt trotzdem immer down. Liegt wohl tatsächlich an irgend einem Programm wie Boni switcher o.ä.
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08/23/2011, 01:27
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#23
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elite*gold: 260
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,123
Received Thanks: 180
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ja ihr müsst eine neue game reinziehen. Dann gehts es liegt an keinem item_dropp gedöns. Wir haben einen server hatten das gleiche porb hatten nichts verändert voher neue game rein bäm hat geklappt!
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08/23/2011, 01:37
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 310
Received Thanks: 29
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aaa yes i have this fail whats happen???
all server down becouse this error
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08/23/2011, 02:44
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 40
Received Thanks: 21
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I have the same error..
I have game 1667db and game 2445..
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08/23/2011, 10:53
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#26
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elite*gold: 515
Join Date: Apr 2010
Posts: 16
Received Thanks: 2
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Same problem here.
Code:
Assertion failed: (m_pUsedList==NULL && "CDynamicPool::~CDynamicPool() - NOT Clear"), function ~CDynamicPool, file ../../common/pool.h, line 41.
and debug mode
Code:
Program received signal SIGABRT, Aborted.
[Switching to Thread 0x28701040 (LWP 100120)]
0x28618ecb in thr_kill () from /lib/libc.so.7
(gdb)
(gdb)
(gdb)
(gdb)
(gdb) backtrace
#0 0x28618ecb in thr_kill () from /lib/libc.so.7
#1 0x285cb7e6 in pthread_kill () from /lib/libthr.so.3
#2 0x285c9373 in raise () from /lib/libthr.so.3
#3 0x286ab98a in abort () from /lib/libc.so.7
#4 0x28692e16 in __assert () from /lib/libc.so.7
#5 0x081d76b7 in __tcf_0 () at pool.h:41
#6 0x2868c487 in __cxa_finalize () from /lib/libc.so.7
#7 0x2863bfda in exit () from /lib/libc.so.7
#8 0x080ecbe7 in ping_event (event=Variable "event" is not available.
) at desc.cpp:162
#9 0x080fa5b4 in event_process (pulse=29301) at event.cpp:190
#10 0x081ec8af in heartbeat (ht=0x287c0d30, pulse=29301) at main.cpp:169
#11 0x081ed5c5 in idle () at main.cpp:667
#12 0x081eef87 in main (argc=1, argv=0xbf7feca8) at main.cpp:386
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08/23/2011, 11:03
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 486
Received Thanks: 379
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Also wenn es Padmaks Switcher war, sollte er sich mal darüber äußern
Und wer weiß? Vielleicht war das Absicht und er wusste, dass so gut wie alle seinen Switcher benutzen &' hat dies dann ausgenutzt
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08/23/2011, 12:57
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 104
Received Thanks: 126
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It seems like rev.2019 is not affected.
PS: no errors since core upgrade...
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08/23/2011, 14:14
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#29
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elite*gold: 190
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,670
Received Thanks: 3,368
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wir haben jetzt einfach eine game mit der revisionsnummer 2019 genommen und nun ist der fehler weg. anscheinend hat es irgendwas mit ymir zu tun (vllt. liegt es am lizensserver oder so?).
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08/26/2011, 03:20
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 42
Received Thanks: 4
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habe grad meine "ion cannon" beim kolegen getestet (mit erlaubniss)
und dann kam dieser fehler vll hilft es euch :P
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