Hat sich erledigt!
Ich hatte zuvor die ItemprotoClient) komplette mit der von Serverside abgeglichen danach stimmten die Verkaufspreise nicht mehr!
Bin drauf gekommen wo der Fehler drinnen ist
Mein Problem war das Ingame immer eine falsche Verkaufsumme stand!
zb. in der item_proto steht buy_price auf 1000 yang dann stand InGame 200 Yang
Es liegt also Clientside!
zb: Ich will das Schwert+9 um 3000 yang verkaufen können
Wenn ich jetzt 3000 bei buy_price tippe würde InGame 600 stehen
sprich 3000 : 5 = 600
Wenn ich aber jetzt 3000 x 5 nehme also 15000 steht InGame 3000!
also immer die 5 fache Summe eingeben damit InGame der gewollte Preis steht!
Aufgefallen ist es mir wie ich die Silberbarren vor mir hatte da stand bei buy_price 250000 aber InGame steht 50000