|
@ Delta619
Wurde als kill1.quest gespeichert
@ markooom2
Nein, es wurde kein fehler bei der ausführung angezeigt !
Hat jemand noch Ideen?
€dit:
Die Quest:
quest player_kill1 begin
state start begin
when login with pc.level >= 90 begin
set_state(player_kill1)
end
end
state player_kill1 begin
when letter begin
send_letter("Töte Gegner aus anderen Reichen")
end
when button or info begin
say("Es wird Zeit dass du zeigst")
say("was in dir steckt!")
say("Zeige es uns indem du 50")
say("Spieler aus anderen Reichen tötest!")
say_reward("Töte 50 andere Spieler aus anderen Reichen!")
say("")
pc.setqf("state", 50)
q.set_counter("kills", 50)
set_state (kill)
end
end
state kill begin
when letter begin
send_letter("Töte Spieler")
end
when button or info begin
say_title("Spieler:")
say_reward( "Du musst noch ".." "..pc.getqf("state").."von 50 töten")
say("")
end
when kill begin
if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 50 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("kills", -count)
end
if count == 0 then
say_title("Du hast es geschafft!")
say("50 Spieler aus anderen Reichen zu töten!")
say("Du erhälst für deine Mühen:")
say_reward("3 Schwarze Eis")
say_reward("80.000.000 Yang")
say_reward("80.000.000 EXP")
pc.change_money(80000000)
pc.give_item2(30185, 1)
pc.give_item2(30185, 1)
pc.give_item2(30185, 1)
pc.give_exp2(80000000)
notice_all("".. pc.get_name() .." hat soeben die PvP Quest abgeschlossen!")
notice_all("er/sie hat 50 Spieler getötet, Glückwunsch!")
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
Last edited by kool12345; 04-01-2011 at 20:21.
Reason: Quest einfügen...
|