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[TOOL] Metin2 File Archiver
This is a discussion on [TOOL] Metin2 File Archiver within the Metin2 Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros forum part of the Metin2 category; Du kannst die Entpackten Dateien wieder packen -> Dann fährt nix mehr im Ordner rum und man muss den ymir ...
11-22-2009, 15:42
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#21
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
Posts: 690
Received Thanks: 1,642
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Du kannst die Entpackten Dateien wieder packen -> Dann fährt nix mehr im Ordner rum und man muss den ymir ordner nicht auf d haben.
Ist also von der Ordnerstrucktur usw. gleich wie normal auch.
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11-22-2009, 19:07
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#22
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
Posts: 645
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So, neue Version.
Schwerwiegender Bug gefixt!
(Danke an AngelAndi)
Für Download siehe erster Post!
MfG tim66
Last edited by tim66613; 11-23-2009 at 20:37.
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11-22-2009, 21:23
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#23
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Metin2 Hax0r
Join Date: May 2008
Posts: 650
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after i pack files game works but when i try login, game crash. whats the problem?
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11-22-2009, 21:29
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#24
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PISSIN ON YOUR EGO
Join Date: Jul 2009
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Quote:
Originally Posted by Sirup55
Und welche Vorteile bringt uns das Programm jetzt im Spiel auser das man die Texte im Spiel ändern kann?
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Nichts. Aber für die Leute die es brauchen (und das sind bestimmt einige) ist es sehr hilfreich.
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11-23-2009, 13:38
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#25
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ιllιlı. ♫ ♪
Join Date: Nov 2008
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Received Thanks: 2,998
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Quote:
Originally Posted by Sirup55
Und welche Vorteile bringt uns das Programm jetzt im Spiel auser das man die Texte im Spiel ändern kann?
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man kann nicht nur texte ändern, man kann auch andere daten austauschen (z.B. login-screen, GM-Symbol, usw...).
bei dem clienten, den ich benutze, ist alles perfekt eingestellt, jedoch muss man die dateien im ymir-ordner auf D haben.
Durch dieses tool kann man die entpackten dateien ´jedoch wieder packen und man kann den ordner wie bei den normalen clienten (z.B. DE-Client, China-Client,...) in einem belibigen verzeichnis speichern.
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11-23-2009, 15:58
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#26
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MT2 Oldtimer
Join Date: May 2008
Posts: 1,376
Received Thanks: 1,964
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Bei mir funtz das i-wie ned xD
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11-23-2009, 17:23
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#27
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ιllιlı. ♫ ♪
Join Date: Nov 2008
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Quote:
Originally Posted by xWaffeleisen
Bau doch einfach ein, dass man die Dump Dateien auf deinen Extractor ziehen muss und der dann die fie-seeds ausliest.
PS: Nice gemacht 
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das wäre gut, weil z.B. die ETC.eix 1149 Dateien hat.
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11-23-2009, 20:50
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#28
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
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So, neue Version
- Als file-seed werden jetzt auch Hex-Nummern akzeptiert sofern diese mit "0x" beginnen (ohne Anführungszeichen).
- Es ist nun möglich XML Dateien zu generieren, die das Archiv später wieder packen.
Beispiel (aus example.xml)
Code:
<!--
The action types "extract" and "create" are
currently valid.
There are also action-type-dependent attributes:
If Action-Type is "extract"
Attribute Name Description
"outputPath" The path (relative or absolute) of the target directory where all files should be saved to.
"archivePath" The path (relative or absolute) of the input archive (without any extension, like ".epk" or ".eix")
Optional Attributes
"extractAll" If this attribute is specified (value is ignored) every file in the archive is extracted.
"createXML" If this attribute is specified (value is ignored) a xml file will be created.
"xmlPath" (INFO: Needed if "createXML" is set.) The output filename of the XML file.
-->
<Action type="extract" archivePath="D:\Games\METIN2\pack\root" outputPath="Source" extractAll="doSo" createXML="something" xmlPath="myRootPack.xml" />
MfG tim66
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11-23-2009, 21:07
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#29
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ιllιlı. ♫ ♪
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,656
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wie generiert man jetzt genau eine xml-datei?
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11-23-2009, 22:28
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#30
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
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So, wieder ein bugfix (normale zahlen nicht richtig geparst.)
Code:
<Action type="extract" archivePath="D:\Games\METIN2\pack\root" outputPath="Source" extractAll="YES" createXML="YES" xmlPath="myRootPack.xml" />
Diese Code entpack das Archiv "D:\Games\METIN2\pack\root" in den Ordner "Source" und speichert eine XML-Datei als "myRootPack.xml.
MfG tim66
Last edited by tim66613; 11-24-2009 at 15:41.
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