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[GUIDE] Lineage2 Game Description & Review

Discussion on [GUIDE] Lineage2 Game Description & Review within the Lin2 Guides & Templates forum part of the Lineage 2 category.

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Description

Lineage II is a unique and complex fantasy game. It belongs to the category of mmo (massively multiplayer online) rpg (role-playing game) and can be both enchanting and addictive. The graphics, the sceneries and the landscapes are sheer poetry and the way the game developes is thrilling and exciting. It is not easy to get bored of this game unless you really see and experience everything it has to offer. If you play it intensively (more than 5 hours daily) you might experience the feeling of conquering it after a year or more. It is interesting and challenging in its complexity, its own rules, cosmology and systems. This game consists of a tremendous amount of details, which could fill dozens of pages. I will limit myself here to the most important ones, which are essential for the game. The rest of them you are going to have to explore and discover on your own!

Being Born

In the beginning of the game you are asked to create your character. The character is very important and will define the future of your gameplay. In a sense, you virtually become your character. Generally characters can be categorized into mages (mystics) and fighters. They also belong to a certain race which gives them special appearance and abilities. Races include Kamael, Elves, Dark Elves, Orcs, Dwarfs and Humans. Note that Dwarfs have no mystic classes. After choosing your race and class, you can choose the sex of your character and name it. Think carefully before choosing a name, for it will accompany you for a very long time.

The Chat System

Once you enter the lineage world it is very important that you can communicate with other players. You can learn a lot from others or join forces to defeat a common enemy. For this purpose different channels are available.

Channel Code
All
Trade +
Shout !
Party #
Clan @
Ally $
Hero %

It is easy to use the All Channel by just choosing the All Tab and typing in your message. These messages however can be seen only to players who are nearby. If you want to reach players that are in close proximity and yet not in visual range, you can use the Trade Channel. To talk in the Trade one you either choose the Trade chat tab or you type +and your message. The actual purpose of the Trade Channel is to .. trade, and that is valid especially in big towns like Giran or Aden. In different server though, people use the Shout Channel (!and your message) mostly for trades.

Players can "xp" (which means gather experience) together in parties. If you end up in a party you can chat to other party members by typing #and your message. If you are a member of a clan you can chat to other clan members through @and your message. Provided your clan has an alliance, chat on the alliance takes place through $and your message. Finally, heros can use the "hero voice" and be heard all over the known world. Their symbol is %. Some servers allow shouting through the usage of !.



It is also possible to exchange private messages with one player at a time. The code to that is "playersname and your message.

The XP System


A character is born in a starting village at level 1. Killing monsters gives drops (items or materials), adena (money) and sp/xp. XP is essential for leveling, while SP is essential for learning new skills. As a character grows in levels, its abilities and powers can be expanded by learning new skills, or simply perfectioning the skills they already know. Right now the final level is 85, though it used to be 80 and maybe it will change in future updates of the game. Remember that if a monster is more than 9 levels smaller than you, the XP aquired is far too little to be considerable. Also there are no drops from these monsters. In the official servers there is no way to tell the level of monsters. There is another way however to determine their level. Upon targeting a monster its name appears within the targeting box in a certain color above its HP line. This color denotes:

* Red: The monster is at least 8 levels greater than you
* Pink: The monster is between 6 and 7 levels greater than you
* Yellow: The monster is between 3 and 5 levels greater than you
* White: The monster is any level between 2 levels lesser and greater than you
* Green: The monster is between 3 and 5 levels lesser than you
* Blue: The monster is at least 8 levels lesser than you


There are two very important times at a character's life. Upon reaching lvl 20 you can start certain quests that will give you the right to change your occupation. For example if you are born as an Elf Mystic, at lvl 20 you can choose among an elven wizard or an oracle. If you choose to become a wizard, at level 40 you can change your occupation for the second time and become a spellsinger or an elemental summoner. There is a third occupational change at lvl 76, which is not so important because the character is almost complete by that time.



Items, armors and weapons can be categorized into different "grades". Unfortunately, a characters has to meet certain level requirements to use equipment of a certain grade. Thus, no grade can be worn regardless level. The available grades are:

* no grade :: can be equiped at all levels
* D grade:: can be equiped at level 20 or higher
* C grade:: can be equiped at level 40 or higher
* B grade :: can be equiped at level 52 or higher
* A grade:: can be equiped at level 61 or higher
* S grade:: can be equiped at level 76 or higher
* S-80 grade:: can be equiped at level 80 or higher


Death and XP Loss

XP can not only be aquired but it can also be lost if you die. If your HP (Health Points) drop to 0 by an attack of a monster or player, you die. If you get poisoned your HP will continue to drop but cannot drop to less than 1 HP. The arcane skills also stop functioning when your HP reaches 1. A normal death costs you about 4% of a level. A death by a member of a clan with which you are at war, results in 1% xp loss. When you die you have the option of "Go To Village" which sends you to the nearest village. If your clan has a castle or a clan hall you may also choose to go to any of these places. Another alternative is to wait for someone to ressurect you. A normal ressurect (through a scroll of ressurection) can be used by any players. There are some classes though, which have ressurection as a skill and can give you back a percentage of the xp lost. For example Cardinals can give back more than 70% of the lost xp.

Mages vs Fighters
Mages are also divided into attacking mages and supportive mages. Depending on your personality, likes and dislikes you choose to be a mage or a fighter. Fighters are generally more aggressive and brutal. On the other hand, mages attack without touching the target but by sending magical spells from a distance. This makes them a bit more subtle. Supportive mages do not attack. Their job is to assist other players in battle through healing them, recharging them and casting spells of protection and power on them.

Another big difference between mages and fighters is the equipment mastery. Mystics usually have Robe Mastery while Fighters have Light or Heavy Armor Mastery. Some classes combine more than one kind of mastery. This means that if your character is a mage, he will have to wear a Robe to play. Otherwise he is nearly useless. If you are a fighter you cannot simply wear a robe, because it looks better Wink. You will have to wear the suitable armors of your mastery. If you are concerned with the image of your character, you might want to take these facts into consideration too, before choosing your character.

Quests

Quests are missions given to you by NPCs. NPCs are non-playing characters (controlled by the program) that are standing on fixed spots, usually in towns. Some quests are obligatory to progress in the game, while others are optional. Quests are fun to do, some of them are very difficult to accomplish and might have interesting rewards. XP is not one of the rewards though. Experience can be gained almost only through killing monsters. Quests are meant to disclose hints and bits of the game's history and mythology. Still, I never found that they succeeded in creating a magical mood. Sadly, some of the texts not only lack artistic inspiration but are badly written from a grammatical point of view. Fortunately the graphics make up for the quests. It is not always essential to know where you came from, when you know where you are.

Another point that makes quests unimportant is the fact that the game has no real goal and never ends. An online game fails in trasmitting the atmosphere of having a mission because no "Game Over" can ever appear on screen. One can go on and play for ever. After becoming strong in the world of lineage it is the people that give the game a meaning. Organizing clans, attacking alliances and their castles, making wars or killing extremely powerfull monsters, commerce and craft become the goals of the game.

The World

The world of lineage II is like a big continent with a few islands around, surrounded by water. Usually neighboring areas are occupied by monsters of similar levels. The farther you go from the starting villages the stronger the monsters become. The sceneries in the starting points are friendly and the land is green and fertile. In more advanced areas the sceneries and the monsters appear hostile and barren. There are a few exceptions but this is the general tendency of the game.

Along the way you will find some major cities and discover the Gatekeepers that can teleport you to other areas. The basic areas of the cities are the warehouses, where you can store items in your private warehouse, grocery shops, armor and weapon shops and a temple. Greater cities offer more kinds of shops and services like blacksmiths, pet managers, guilds, accessory shops and other NPCs. The temples are important to most characters for the priests are able to teach skills. Dwarves need to visit a warehouse manager or a blacksmith for skills and other races will have to look for the suitable guild. It is a good idea to talk to every npc that comes to your way and take all available quests. This way it is easier to learn the game and you can benefit more quickly from the quests.

Another important part of the world are the underground catacombs and necropolises. These are part of the 7-signs Quest. Entering them is part of this quest, which is not very suitable for newbies. The monsters in there have x4 HP (4 times more life than normal monsters) and it is easy to die in there, unless you have a good party.

Giran is a "cosmopolitan" center and seems to be the capital of the l2 world. Most players gather there to chat, commerce or trade items. Other significant cities are Gludio (as a passage to the starting villages), Aden (which is near the Tower of Insolence and the Blazing Swamp), Goddard (as a city where advanced places pass through to reach very challenging areas).

When it comes to the scenery and graphics there are some places that are worth visiting. The Elven Village and the city of Heine are considered by many the most beautiful cities of lineage2. The background music heard in the Hunters Village is one of a kind and the labyrinth of the Devils Isle is a pleasant riddle for advanced players. The castle of Rune is considered the most difficult castle to siege but also the greatest in beauty and glory. Those being just a few of the many surprises hidden in these realms of fantasy.

Clans and Alliances



Every player has the right to found a Clan (clan leader) and invite others to join him. If you want to join a clan make sure that you like the way things are organised in there and that the philosophy of the people in it suit you.Unlike clan leaders, who are leaders for life (unless they decide to dissolve the clan), members can leave a clan without important consequences. Clan leaders have more responsibilities than normal players, especially if the clan is a strong one and belongs to an alliance. They have to organise sieges, discuss politics with other clan leaders and form alliances carefully. An Alliance consists of 3 or less clans and can be friendly or hostile towards other alliances. A clan starts at level 1 and as it evolves through quests and numbers or people joining, it can reach level 8. Clan skills can be aquired and give the members of a clan slight benefits. Unfortunately, most of the benefits are addressed only to the clan leader and the leaders of the orders of a clan. Still it has advantages belonging to a clan, such as the communication through the clan chat with other players, theclan halls, taking part in castle sieges and killing Raid Bosses.
In order to recognize other clan members instantly, clans above level 3 can have a crest as a symbol of their clan. The crest is visible next to each players name. Alliances also have crests which are visible next to the clan's crest.

The purpose of Alliances is for clans to help one another at war. Clan leaders and co-leaders are able to call for help in the ally-chat. Usually, all members obey the orders of the leaders like in a military society. This ensures that the clan functions as a team. This presumes that the members have a capable leader whom they respect and do not question his decisions. It is important not to attack or ks or pk members of the same clan and of friendly alliances. If you do that you are considered an enemy of the alliance and will be dismissed from the clan.
One of the most difficult things in Lineage II is to be a clan leader. It takes a lot of time, patience and dedication to build a strong clan. It also takes social skills to be able to keep people together and help them function as a team. Leaders have to make every member feel needed in the clan and organize xp parties or give assignments. It is really very important to avoid having small groups of people in a clan, who do things on their own and secretly. The rest of the players will feel alone, pushed aside and not necessary or unwanted in the clan. Although the leaders are the ones who finally decide, it is the member that make up a clan, and unhappy members make an unhappy and non-functional clan. Treating everyone as equals is a fundamental principle in succeeding as a clan leader. Trying to please everyone is the shortest way to failure. It might be difficult to find time to respond to the questions of the members of a big clan. Still, somehow the leader has to authorize co-leaders to perform the rest of the work. Maybe one of the most unsatisfying thing about being a leader is the lack of recognition. Because very few really know what it takes to build a clan from stratch.
A leader that dissolves a clan has a clan penalty for 15 days. A member that leaves a clan has a clan penalty for 1 day.


Raid Bosses and Special Bosses


Scattered through the lineage world are some very powerful monsters. They are called raid bosses and can be recognized by the color of their name which is orange. There are bosses for all levels but the most important ones are always the greater ones because they might drop valuable weapons and armors. A raid boss cannot be killed by a single player. It takes many players organized in raid parties to try to kill a boss. It is not particularly difficult to kill it, it just takes enough people and coordination. A raid party needs a "tank" to draw the boss to him, a healer to heal him, a number of mages and archers to attack the boss from a distance, while the tank runs in circles chased by the boss. It is not allowed to attack a boss that is more than 9 or less than 9 levels from you. If you do that you get petrified and immobilized for more than a minute.
Special Bosses are great monsters that cannot be killed by a dozen of people. It often takes whole clans and alliances to constantly attack it for a couple of hours until it falls. The drops of such Special Bosses are extremely many and very rare. Antharas, Baium and Valakas are few of the most known Special Bosses.

Subclasses

A character is able to add more than one occupations to his main one by completing 2 quests (Fate's Wisper and Mimirs Elixir). Not all classes are available for everyone, for example elves cannot take a subclass that is usually the main class of a dark elf. Note that you can have only one class active at a time and to change subclass you have to go to the main Priest in the temple of a big city. Your subclass starts at level 40 and you have to XP it again until level 75 when you can add a new subclass. Subclasses are limited to 3 and along with the main class this means you can have 4 different classes.
For Example: Main Class: Mystic Muse, Subclasses: Necromancer, Swordsinger, Bishop

Becoming a Noblesse

Becoming a Noblesse is probably the greatest goal of the game. Once a character gets the title of Noblesse he is considered complete and powerful. There are many subsequent difficult quests that lead one to becoming a Noblesse.

The benefits of being a Noblesse are:

* Cheaper Teleports
* Special Teleports to places that are not accessible through normal teleports
* The right to enter the Olympiad Games
* Noblesse Skills
* The ability to fight while riding a dragon (strider)

Being a Noblesse usually means that the character has many subclasses and has spent a considerable amount of time playing and mastering the game.

Olympiad and Heros

Noblesse characters can enter the olympiad games daily at a specific time. They can choose to fight with people of the same class or with other classes. Each win is translated into winning 1/3 of the points of the opponent while each loss means loosing 1/3 of your own points. When one registers for the Olympiad, the starting points are 18. At the end of the month the char that collected most points in each class becomes a Hero.

The benefits of being a Hero are:

* Glory : the char shines for a month with a yellow-white glow so that everyone can see he is a hero
* Hero Weapons which are very powerful
* Hero Skills that can be used on players such as silence, fear, empower, ultimate defence etc
* Clan skills available only for heros
* Hero Voice: a hero chat channel that is displayed to all players in all l2 areas. This way heros can reach the population of a whole server with a single message. This can be useful for trades or getting important information instantly.

Heros are valuable in sieges and wars due to their powerful skills.

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Source :
Credits for posting here : Me (A-Style)


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THANKS ARE MUCH APPRECIATED !
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A-Style is offline  
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Old 04/09/2009, 00:59   #2
 
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I hope to be sticky
A-Style is offline  
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Old 04/09/2009, 15:04   #3
 
emir0n's Avatar
 
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quite simple,but i like the way its explained,it should help the new ones that want to know something about the game and the combination between this guide in hand to hand with the KJ guide is just perfect for all l2 beginners.

stickied
emir0n is offline  
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Old 04/13/2009, 00:27   #4
 
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thanks , much appreciated
A-Style is offline  
Old 11/07/2009, 09:31   #5
 
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nice a guide for a newbie ...
alvpri is offline  
Old 12/12/2009, 06:15   #6
 
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Red face Special clothing

Tailoring can make special clothing such as a skirt like. Wearing these clothes can give other people left a deep impression in special occasion .Shirt Tailoring can also create a number of different styles of shirts. They are different in the color and shape. According to the different characters wearing armor, and sometimes you can see the following armor shirt. T-shirt can make your character look more beautiful, while tailor can sell their own shirts to the players those who like to dress up in . Stuff This tailor craft does not need to gathering skills in WOW. You may obtain the required raw materials from monsters or other players . If your friends know you are a tailor, you just tell them what raw materials you need, they may help you to collect. Raw materials that tailor needed can be divided into wool, silk and the magic cloth, which can generally be found from the humanoid monster in WOW. You can ask other players what kind of monster will drop these things. To sew things, you usually have to purchase from the NPC merchant needlework or stain. In addition, you may need leather, gems, pharmaceutical, and other special materials. Leather can buy from flayer, precious stones can be found from the monster body, chest, the veins, or by fishing and stealing of skills thieves, Pharmacy can get from the alchemist.
klmn104 is offline  
Old 07/30/2010, 14:45   #7
 
Krakatoas's Avatar
 
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Ich habe mir mal die Zeit genommen und es ins Deutsche übersetzt:

Beschreibung

Lineage II ist ein einzigartiges und komplexes fantasy game. Es gehört zu der Kategorie der "MMORGPG's". (Massive Multiplayer Online Roleplaying Game). Die Grafik, die Szenerie und die Landschaft sind pure Poesie, und die Art, wie das Spiel sich entwickelt ist spannend und aufregend. Es ist sehr schwer von diesem Spiel gelangweilt zu werden, wenn man wirklich alles erlebt was es zu bieten hat. Die Komplexität, die eigenen Regeln und das System machen das Spiel interessant und herausfordernd. Wenn man alle Details von Lineage II beschreiben wollte, die wesentlich für das Spiel sind, müsste man dutzende von Seiten füllen. Den Rest musst du auf eigene Faust entdecken und erforschen!

Geboren werden

Am Anfang des Spiels musst du, wie üblich, deinen Spielcharakter erstellen. Der Charakter ist sehr wichtig und er wird die Zukunft deines Spiels bestimmen. Man kann alle Charaktere in Magier (Mystiker) und Kämpfer kategorisieren. Sie gehören auch zu einer bestimmten Rasse, welche ihnen ein spezielles Aussehen und Fähigkeiten geben. Rassen die es gibt sind die Kamael, Elfen, Dunkelelfen, Orks, Zwergen und Menschen. Beachten muss man, dass Zwerge keine Mystiker Klasse haben. Nachdem man die Rasse und Klasse gewählt hast, kannst du noch das Geschlecht deines Charakters bestimmen, und ihn benennen. Denke gut über die Wahl eines Namens nach, denn er wird dich für eine sehr lange Zeit begleiten.

Das Chat System

Wenn du die Welt von Lineage II betrittst, ist es sehr wichtig mit anderen Spielern zu kommunizieren. Du kannst eine Menge von anderen durch den Chat lernen. Zu diesem Zweck stehen dir verschiedene Kanäle zur Verfügung.

Channel Codes:
  • Alle
  • Handel +
  • Shout (Alle Chat) !
  • Gruppe #
  • Clan @
  • Verbündete $
  • Heldenchat %
  • Flüstern "(Username)

Es ist einfach den "Alle" Chat zu nutzen. Schreibe einfach deine Nachricht in das Eingabefeld und schicke sie ab. Diese Nachricht kann allerdings nur von Spielern gelesen werden, die sich in deiner Nähe befinden. Wenn du Spieler erreichen willst, die sich in der Nähe, aber nicht in Sichtweite, dann kannst du den "Handel" Chat benutzen. Klicke einfach auf die Registerkarte "+Handel" im Chatmenü und schreibe deine Nachricht. Anstatt auf die Registerkarte zu klicken, kannst du auch ganz einfach ein Pluszeichen (+) vor deine Nachricht setzen, und deine Nachricht wird im Handelschat angezeigt. Der eigentliche Zweck des Handelchannels ist es natürlich zu handeln, und das ist besonders in größeren Städten wie Giran oder Aden der Fall. Auf manchen Server wird jedoch auch der Shoutchat (ein Ausrufezeichen [!] vor die Nachricht setzen) für den Handel benutzt.

Spieler können gemeinsam XP (was Erfahrungspunkte bedeutet) in Gruppen sammeln. Wenn du in einer Gruppe bist, dann kannst du mit den anderen Gruppenmitglieder unterhalten, indem du eine Rautezeichen (#) vor deine Chatnachricht setzt oder auf die Registerkarte "#Gruppe" im Chatmenü klickst. Wenn du Mitglied eines Clans bist, dann kannst du mit ihnen schreiben indem du eine "@" vor deine Nachricht setzt, oder du wählst die Registerkarte "@Clan" im Chatmenü. Der Allianz-Chat kann genutzt werden indem man ein "$" vor sein Nachricht setzt, vorausgesetzt dein Clan hat eine Allianz. Helden können den "Heldenchat" benutzen und werden in der ganzen Spielwelt gehört. Ihr Symbol ist ein "%". Einige Server haben den Shoutchat, den man mit dem Heldenchat gleichsetzen kann, nur kann dieser von jedem benutz werden.

Es ist auch möglich einen Spieler anzuflüstern, indem man ' " ' , gefolgt von dem Usernamen der anzuflüsternden Person, setzt.

Das XP/SP System

Ein Charakter beginnt mit Stufe 1 in seinem Dorf. Monster droppen Gegenstände, Materielen udn Adena (Geld) wenn man sie tötet. Weiterhin erhält man XP und SP. XP ist da, um im Level zu steigen, SP um neue Fähigkeiten zu erlernen. Im Moment ist das höchste Level 85. Wenn das Monster, welches du tötest, mehr als 9 Stufen unter dir ist, erhältst du so gut wie kein XP/SP mehr, diese Monster droppen auch nichts mehr. Auf dem offiziellen Server gibt es keine Möglichkeit das Level von bestimmten Monstern herauszufinden. Es gibt jedoch einen anderen Weg, um ihr Level zu bestimmen. Nach dem auswählen eines Monsters erscheint der Name in einer bestimmten Farbe über der HP Linie. Diese Farben stehen für:
  • Red: Das Monster ist mindestens 8 Level über deinem
  • Pink: Das Monster ist zwischen 6 und 7 Level über deinem
  • Yellow: Das Monster ist zwischen 3 und 5 Level über deinem
  • White: Das Monster ist jedes Level zwischen 2 Level unter und über deinem
  • Green: Das Monster ist zwischen 3 und 5 Level unter deinem
  • Blue: Das Monster ist mindestens 8 Level unter deinem

Zwei Zeitpunkte sind sehr wichtig im Leben eines Charakters. Wenn du Level 20 erreichst kannst du einen Quest starten, der dazu führt, dass du deinen Beruf wechselst (ccq1), und anfängst dich zu spezialisieren. Ab Level 40 kann man seinen Beruf ein zweites Mal ändern (ccq2). Ab diesem Punkt geht das Spiel eigentlich erst richtig los. Level 76 ist dann der letzte Berufswechsel (ccq3). Dies hat allerdings nur noch wenige Auswirkungen, da der Charakter sich fast schon komplett entwickelt hat.

Items, Rüstungen und Waffen können in verschiedene "Grades" eingeteilt werden. Leider muss ein Charakter ein bestimmtes Level erreichen um Grades für dieses Level zu benutzen. Also kann man kein Grade ohne das dazugehörige Level getragen werden. Die Grades sind:
  • Kein Grade : kann bei allen Leveln benutzt werden
  • D Grade: kann bei Level Level 20 oder höher benutzt werden
  • C Grade: kann bei Level 40 oder höher benutzt werden
  • B Grade: kann bei Level 52 oder höher benutzt werden
  • A Grade: kann bei Level 61 oder höher benutzt werden
  • S Grade: kann bei Level 76 oder höher benutzt werden
  • S-80 Grade: kann bei80 oder höher benutzt werden


Tot und XP Verlust

Du kannst XP nicht nur bekommen, du kannst es auch wieder verlieren wenn du stirbst. Wenn deine HP (Health Points) Leiste, nach der Attacke eines Monsters oder Gegenspielers, 0 erreicht, stirbst du. Solltest du vergiftet werden senken sich deine HP kontinuierlich, sie können aber nicht auf unter 1 fallen. Ein normaler Tod "kostet" etwas 4 % deiner XP. Wenn du mit einem Clanmitglied unterwegs bist, und er/sie stirbt, verlierst du 1% XP. Wenn du gestorben bist öffnet sich ein kleines Fenster im Zentrum deines Bildschirms. Du kannst "Zur Stadt" auswählen um in der nächsten Stadt wieder loszulegen. Hat dein Clan ein Schloss, oder eine Clan Halle, kannst du dich auch dort hinteleportieren. Eine weitere Alternative ist es, zu warten bis dich jemand anderes wiederbelebt hat. Eine normale Wiederbelebung (durch die Rolle der Wiederbelubung) kann von jedem normalen Spieler benutzt werden. Es gibt Klassen, welche Wiederbelebungsskills lernen können, durch sie kannst du auch einen Teil deiner verlorenen XP zurückgewinnen.

Magier gegen Kämpfer



Je nach deiner Persönlichkeit, Vorlieben und Abneigungen musst du einen Magier oder einen Kämpfer wählen. Kämpfer sind in der Regel aggressiv und brutal. Auf der anderen Seite, greifen Magier ihre Ziele aus einiger Entfernung an, was ein großer Vorteil sein kann. Unterstützende Magier greifen in der Regel nicht so oft an. Sie heilen andere Gruppenmitglieder und buffen diese, damit sie für den Kampf gerüstet sind.

Eine weiter, großer Unterschied, zwischen Magiern und Kriegern, ist die Ausrüstung. Magier haben normalerweise Roben, währen Krieger auf eine leichte oder schwere Rüstung zurückgreifen. Dies bedeutet, dass dein Magier eine Robe im Spiel tragen muss um eine Chance zu haben, sonst ist er fast nutzlos. Und wenn du ein Kämpfer bist, dann kannst du nicht einfach eine Robe tragen.

Quests

Quest sind Missionen die die im Spiel von NPC's gegeben werden. NPC's sind "non-playing characters". Sie werden vom Programm kontrolliert und sind keine echten Spieler. Normalerweise stehen sie immer auf einem Punkt und "warten" auf dich, um dir eine Quest zu geben. Einige Quests muss man machen, um im Spiel voran zu kommen, während andere optional sind. Quests zu erfüllen macht Spaß. Ein paar sind sehr schwer zu erfüllen, und manchmal gibt es auch interessante Belohnungen. XP ist allerdings selten eine dieser Belohnungen. Es kann fast nur durch das Töten von Monstern erhalten werden. Quests sollen eigentlich die Geschichte und Mythologie des Universums wiedergeben, in dem man sich befindet. Dennoch habe ich so packende "magische" Stimmung im Spiel noch nicht gefunden. Aber es ist nicht immer wichtig zu wissen woher du kamst, wenn du weißt wo du bist.

Ein weiterer Punkt wieso Quests eher unwichtig sind, ist, dass das Spiel eigentlich gar kein richtiges Ende hat. (So wie alle MMORPG's.) Ein online Spiel versagt bei dem Versuch die Atmosphäre zu übermitteln, die entstehen sollte wenn man eine Mission beendet, da auf dem Bildschirm nie ein "Spiel vorbei" zu sehen sein wird. Man kann für immer weiterspielen. Nachdem man stark in der Welt von Lineage II geworden ist, sind es die Menschen die dem Spiel eine Bedeutung geben. Clans organisieren, Allianzen und ihre Schlösser angreifen, Kriege führen oder sehr starke Monster zur Strecke bringen, Handeln und Handwerken meistern. Das alles wird zum Ziel des Spiels.

Die Welt

Die Welt von Lineage II ist wie ein großer Kontinent, mit ein paar Inseln um ihn herum, von Wasser umgeben. Je weiter du dich von deinem Startdorf entfernst, desto stärker werden die Monster. Die Landschaften in den Ausgangspunkten sind freundlich und das Land ist grün und fruchtbar. In entfernteren Bereichen ist dies genau das Gegenteil. Es gibt ein paar Ausnahmen, aber das ist die allgemeine Tendenz des Spiels.

Auf deinem Weg wirst du einige Großstädte besuchen In jeder Stadt gibt es einen Gatekeeper. Sie können dich von einem Ort zu einem anderen teleportieren. Die allgemeinem Bereiche, die du in jedem Dorf und in jeder Stadt finden wirst, sind:
  • Private Lager - Hier kannst du Items aufbewahren und abholen.
  • Lebensmittelgeschäft - Hier kannst du Verbrauchsgüter wie Heiltränke, oder auch Rollen der Wiederbelebung kaufen.
  • Rüstungen und Waffen - Hier kannst du deine Ausrüstung kaufen.
  • Tempel - Hier findest du Priester und Gelehrte. Bei ihnen kannst du Skills lernen und verbessern. In Tempeln findest du auch in der Regel die Questgeber für deine ccq1, ccq2 und ccq3.

Größere Städten bieten auch ein größeres Angebot an Läden und Services, wie der Schmied, der PET-Manager, Gilden, Zubehör Geschäfte und andere NPC's. Es ist eine gute Idee mit jedem NPC zu reden, dessen Weg man kreuzt. Nach Quests zu fragen kann helfen das Spiel schneller und besser kennenzulernen.

Ein weiterer, wichtiger Teil, der Lineage II Welt sind die unterirdischen Katakomben und Nekropolen. (Dungeons) Sie muss man nur betreten wenn man bestimmte Quests erfüllt. Allerdings ist es nicht ratsam für Neulinge, die noch kein höheres Level haben. Die Monster in Dungeons haben 4x mal mehr HP als normale Monster, und man stirbt sehr einfach wenn man nicht ein gewisses Level erreicht hat oder genügen Gruppenmitglieder mitbringt.

Giran ist das Zentrum von Lineage II und es scheint auch die Hauptstadt zu sein. Die meisten Spieler versammeln sich dort zum chatten oder handeln. Weitere bedeutende Städte sind Gludio (als Durchgang zu den Startdörfern), Aden und Goddard.

Wenn es um die Landschaft und Grafik geht, dann gibt es ein paar Orte die einen Besuch wert sind. Das Elfen Dorf und die Stadt Heine werden von vielen als schönste Städte in Lineage II. Die Hintergrundmusik in Hunters Village (Der Handelsplatz in Lineage II) ist sehr schön anzuhören.

Clans und Allianzen


Jeder Spieler hat das Recht einen Clan zu gründen (Clan Leiter), und andere einzuladen sich ihm/ihr anzuschließen. Wenn du einem Clan beitreten willst, dann geh sicher, dass du dich mit den Leuten und allem Organisatorischem verstehst. Mitglieder können einen Clan ohne schwerwiegende Folgen verlassen, Clan Leiter haben allerdings mehr Verantwortung, besonders wenn der Clan viele Member hat. Sie müssen Belagerungen organisieren, sich um die Probleme der Member kümmern und Allianzen bilden. Eine Allianz besteht aus 3 oder weniger Clans. Ein Clan startet bei Level 1 und das Level wird je nach dem erhöht, wie viele Mitglieder dieser Clan hat. Stufe 8 ist Maximum. Ab Stufe 3 kann ein Clan eine Wappen haben. Dieses Wappen wird neben jedem Spielernamen angezeigt.

Raid Bosse und Spezial Bosse


Die doch manchmal lineare Welt von immer wieder auftauchenden, gleichaussehenden Monstern wird oft durch einige sehr mächtige Monster aufgelockert. Sie werden "Raid-Bosse" genannt. Ihr Name ist orange. Es gibt Raid-Bosse für alle Level, doch nur die stärken droppen auch wertvolle Waffen und Rüstungen. Ein Raid-Boss kann nicht durch einen einzelnen Spieler getötet werden. Man braucht viele Spieler die sich in Gruppen organisieren um einen Raid-Boss zu töten. Es ist nicht wirklich schwer, aber es braucht genug Menschen und Koordination. Eine Raid-Gruppe braucht einen "Tank", der versucht die Aufmerksamkeit des Raid-Bosses auf sich zu ziehen. Ein Heiler heilt den Tank während dieser den Raid-Boss in Schach hält. Magier und Bogenschützen greifen ihn dann aus der Ferne an. Es ist nicht erlaubt einen Raid-Boss anzugreifen der 9 Level über, oder unter dir steht. Wenn du das tust, kannst du dich für mehr als eine Minute nicht bewegen. Spezial Bosse sind sehr große Monster, welche nicht von einem Dutzend Leute getötet werden können. Oft sind Clans und sogar ganze Allianzen nötig um einen Spezial Boss über einen mehrstündigen Kampf zum Fallen zu bringen. So ein Boss droppt sehr viele, extrem seltene Gegenstände. Antharas, Baium und Valakas sind die bekanntesten Speziel-Bosse.


Subclasses


Ein Charakter ist in der Lage mehr als einen Beruf zu erlernen. Merke dir aber, dass man immer nur einen Beruf aktiviert haben kann. Wenn du ihn wechseln willst, musst du zu einem Hohe Preister in einem Tempel einer großen Stadt gehen. Deine Subclass kannst du bei Level 40 starten. Mit Level 75 kann man dann weitere Subclasses hinzufügen. Sie sind bis auf 3 limitiert. Das bedeutet du kannst mit der Hauptklasse insgesamt 4 verschiedene haben.

Ein Noblesse werden


Ein Noblesse zu werden ist wahrscheinlich das größte Ziel im Spiel. Man muss sehr viele, schwierige Quest erfüllen um diesen Statur zu erreichen.

Die Vorteile eines Noblesse, sind:
  • Günstigere Teleports
  • Spezielle Teleports die durch normales Teleportieren nicht zu erreichen sind
  • Das Recht auf die Einreise in die Olympiade Spiele
  • Noblesse Skills
  • Die Fähigkeit während des Reitens auf einem Drachen zu kämpfen

Olympiade und Helden


Noblesse Charaktere können die Olympiade Spiele einmal täglich während einer bestimmten Zeit besuchen. Dort können sie sich aussuchen mit jemandem der selben Klasse, oder einer anderen, zu kämpfen. Jeder Sieg bringt dir 1/3 der Punkte des Gegner, bei jeder Niederlage verlierst du 1/3 deiner Punkte an den Gegner. Wenn man startet betragen die Anfangspunkte 18. Die Olympiade ist jeden Monat. Der, der die meisten Punkte am Ende eines Monats gesammelt hat wird Held.

Die Vorteile eines Helden sind:
  • Der Charakter leuchtet für einen Monat in in einem gelb-weiß, damit jeder sehen kann, dass man ein Held ist
  • Held Waffen, die sehr mächtig sind
  • Held Skills
  • Clan Fertigkeiten für den Helden
  • Durch die Held Stimme kann man den Heldenchat benutzen

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Old 07/30/2010, 21:17   #8
 
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Gut ^^

Aber wird eh keiner mehr spielen hängen alle an ihrem metin2
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Old 07/30/2010, 21:41   #9
 
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Originally Posted by .Link View Post
Gut ^^

Aber wird eh keiner mehr spielen hängen alle an ihrem metin2
Da hast du leider Recht. :<

Das Spiel ist einfach zu alt, und alle glauben es hätte ausgedient. Ich hatte ja im Mainbereich einen Thread aufgemacht, der wurde aber von Aimless wieder geschlossen.

Aber er hat ja Recht, wo würde das enden wenn es jeder machen würde?

Tja, dann bleibt es hier wohl erstmal so leer. Dann müssen wir beide dafür sorgen, dass hier ein paar mehr Leute reinsehen indem wir, immer wenn so ein Therad aufgemacht wird,: "Lineage II" reinschreiben.
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Old 08/06/2010, 19:30   #10
 
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Sehr schön gemacht Kraka !

#thx
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Old 08/09/2010, 06:23   #11
 
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Originally Posted by KekzCracker View Post
Sehr schön gemacht Kraka !

#thx
Naja, ich hab es nur übersetzt. Wenn dann hat der TE das Lob verdient.
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