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Teemo
Discussion on Teemo within the League of Legends forum part of the Popular Games category.
03/13/2011, 12:07
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
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Originally Posted by --cheers
5x Schattenkline + 1 Boots, die 5 Bewegung bringen & immer w skill spammen
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wo bleibt denn der dmg?
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03/13/2011, 13:07
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
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Originally Posted by RayManD
wo bleibt denn der dmg?
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Ist ein Troll, keine aufmerksamkeit ihm schenken =P (außerdem kann der AS nicht über 2.5 gehen, genauso wie die Critchance über 100 gehen kann)
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03/13/2011, 13:29
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
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Originally Posted by Aldinator2
Ist ein Troll, keine aufmerksamkeit ihm schenken =P (außerdem kann der AS nicht über 2.5 gehen, genauso wie die Critchance über 100 gehen kann)
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jop^^ und was ist max lauftempo? hatte schonmal über 1100....
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03/13/2011, 13:30
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#34
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elite*gold: 124
Join Date: Aug 2009
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Originally Posted by spike0
son quark... teemo ist in der mitte vor allem am anfang sehr sehr gut. er farmt und levelt wie sau und kann danach von einer zur anderen lane springen und eventuell noch ein paar pilze pflanzen. selbst karthos, der einer der besten midlaner ist, wird meistens ausgefarmt, weil teemo seinem hauptangriff sehr leicht ausweichen kann.
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Ich hatte bisher gegen keinen Karthus Probleme in der Mitte. Er ist leicht auszukontern. Einmal hatte ich nur Probleme, als er mit mir Level 2 schon 200 Damage durch einen Lay Waste gemacht hat. Und als Ashe sind 200 sehr viel.
Quote:
Originally Posted by St1be
Teemo in die Mitte ist ein Muss
Der verteilt die Pilze an jeder Seite wie ein Ward und schon weiß jeder wann jemand hochkommt - Als ob du Ahnung hast!
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Wenn es keinen besseren Champion für die Mitte gibt, dann ist es okay, dass dieses Vieh in die Mitte geht. Aber hat man eine Anivia, Malzahar, Kassadin oder was auch immer, dann sollten die gehen. Es bringt einfach mehr.
Wer hat jetzt mehr Ahnung?
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03/13/2011, 13:57
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#35
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elite*gold: 0
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Jeder hat eine andere Meinung.
Jeder spielt mit jedem Champion anders und ich finde man sollte selber herausfinden
wie man mit Teemo letzendlich spielt. Und dazu gehört auch der Itembuild.
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03/13/2011, 14:05
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#36
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Mit dem Build hab ich immer solche Stats.
Trotzdem ist ein nicht vorhandener Teemo immer noch der beste Teemo.
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03/13/2011, 14:18
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#37
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elite*gold: 124
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Teemo ist nutzlos in Teamfights. Er macht einen Blind und dann war es das. Fertig. :/
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03/13/2011, 14:19
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#38
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
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Originally Posted by [PROTOTYPE]
Teemo ist nutzlos in Teamfights. Er macht einen Blind und dann war es das. Fertig. :/
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Richtig.
Und seine ach so tolle Mapcontrol ist auch Bullshit.
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03/13/2011, 14:23
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#39
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elite*gold: 0
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Originally Posted by spike0
son quark... teemo ist in der mitte vor allem am anfang sehr sehr gut. er farmt und levelt wie sau und kann danach von einer zur anderen lane springen und eventuell noch ein paar pilze pflanzen. selbst karthos, der einer der besten midlaner ist, wird meistens ausgefarmt, weil teemo seinem hauptangriff sehr leicht ausweichen kann.
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karthus und mitte gut?
der EINZIGE grund warum karthus in die mitte gehen sollte ist, damit er schneller sein ulti bekommt.
das heißt aber noch lange nicht dass karthus in der mitte gut wäre.
wirklich GUTE midlaner, wie kassadin, malzahar, ashe oder vladimir machen einen teemo mit links fertig.
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03/13/2011, 14:41
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#40
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Originally Posted by St1be
- 1 x Beinschienen des Berserker
- 2 x Hextech (Mit Vampirisches Zepter fängst du am Anfang an)
- 2 x Schattenklingen
- 1 x Klinge der Unendlichkeit oder Madreds Blutschnitter
So spielt mein Kollege ihn & er reißt damit immer 28/12/23 (Beispiel)
Mit dem Set kriegst du Nashor auch locker alleine Down wenn du dir noch
eine Warmogs Rüstung oder anderes holst.
Was ist der Trick ?
Teemo schießt mit Schattenklingen ziemlich schnell und dadurch lohnt sich Hextech. Durch sein Gift und seinen Blindpfeilen holt er da auch noch den Zaubervampir raus. Er healt sich an seinen Gegner selber wieder hoch und tötet sie. Besondern Nahkämpfer haben keine Chance, durch den Blendpfeile sind sie verstummt und normale Angriff können nichts anrichten.
Die passive Fähigkeit sollte von Teemo auch richtig angewendet werden.
Das Unsichtbar sein kann für dich nur zum Vorteil sein. Selbst im Busch
bist du Unsichtbar. Auf der Flucht ist dies praktisch - Fernkämpfer sowie Renekton können Teemo aber leicht mit den Fähigkeiten aufspüren.
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echt geiles build! nur zu empfehlen, hatte 25/14/16, leider verloren da der andere ausm team, yi der op war am ende gegangen ist, wegen i-net probleme-.-
naja hier das replay wenn ihr es angucken möchtet^^
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03/13/2011, 14:41
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#41
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Originally Posted by The Zorkas
karthus und mitte gut?
der EINZIGE grund warum karthus in die mitte gehen sollte ist, damit er schneller sein ulti bekommt.
das heißt aber noch lange nicht dass karthus in der mitte gut wäre.
wirklich GUTE midlaner, wie kassadin, malzahar, ashe oder vladimir machen einen teemo mit links fertig.
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Dito.
Heißt aber noch lange nicht dass er nicht gut ist.
Er ist aber auch nicht der Beste. Er ist okay in der Mitte, und wie du schon gesagt hast wegen der Ulti oft gewählt.
Quote:
Und seine ach so tolle Mapcontrol ist auch Bullshit.
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Ne Frage.. Wieso ist seine Mapcontrol Bullshit?
Ein guter Teemo hat seine Pilze überall gesetzt und vernichtet soziemlich alle Ganks. Er verhindert dass die Gegner Drache oder Nashor machen da die Gegner ihn natürlich nicht machen wenn sie in seine Pilze direkt davor laufen.
Nebenbei helfen sie ab und zu beim entkommen.
LG
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03/13/2011, 14:42
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#42
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Originally Posted by useless#.
Dito.
Heißt aber noch lange nicht dass er nicht gut ist.
Er ist aber auch nicht der Beste. Er ist okay in der Mitte, und wie du schon gesagt hast wegen der Ulti oft gewählt.
Ne Frage.. Wieso ist seine Mapcontrol Bullshit?
Ein guter Teemo hat seine Pilze überall gesetzt und vernichtet soziemlich alle Ganks. Er verhindert dass die Gegner Drache oder Nashor machen da die Gegner ihn natürlich nicht machen wenn sie in seine Pilze direkt davor laufen.
Nebenbei helfen sie ab und zu beim entkommen.
LG
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Orakel = pilze weg
Und ein guter Tank sollte Orakel haben bei 'nem Teemo.
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03/13/2011, 14:54
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#43
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Quote:
Originally Posted by Ädrien
Orakel = pilze weg
Und ein guter Tank sollte Orakel haben bei 'nem Teemo.
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Also ist ne gute Mapcontrol unmöglich?
Wards etc. sind dann auch nutzlos? Nur TF's ulti und Ashes Bird bringt was?
Ich hab schon soviele getroffen die sagen dass Teemos Pilze schlecht sind und dass man die mit nem Orakel leicht wegballern kann. Wenn die Pilze direkt in den Büschen sind läuft man trotzdem drüber beim reinlaufen in den Busch. Außerdem sieht man ja auf der Map wenn jemand den Pilz zerstört - das heißt, dass man die Position von den Gegnern immernoch kennt. Nur, dass der Schaden der Pilze nutzlos wird.
LG
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03/13/2011, 15:04
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#44
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guckt euch mal mein replay auf seite 4 an, letzter post.
dort bin ich als teemo gegen karthus mid.
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03/13/2011, 15:24
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#45
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Originally Posted by RayManD
guckt euch mal mein replay auf seite 4 an, letzter post.
dort bin ich als teemo gegen karthus mid.
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du hattest recht viel glück am anfang, dass
a) der karthus sich wie ein noob fast vom tower töten ließ (und ebenso noobig immer hinter dir her war, anstatt die minions zu töten)
b) yi den angeschlagenen karthus für dich getötet hat
davor und die nächsten paar minuten hat er dich ziemlich dominiert, und du wunderst dich nur über die (bekannte) range seiner kack-attacke.
und solche sprüche wie "OMG, 2 vs 1, noobs!" machen's irgendwie nicht besser ^^ Leute, die zu zweit oder dritt angreifen, als noobs zu bezeichnen... ich sag nur: sie - ein kill mehr; du - tot.
Dennoch ein interessanter build, den ich mir gleich anschauen werde ^^
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