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Lobby zusammensetzung
Discussion on Lobby zusammensetzung within the League of Legends forum part of the Popular Games category.
07/08/2012, 05:33
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#1
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elite*gold: 88
Join Date: May 2011
Posts: 3,046
Received Thanks: 760
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Lobby zusammensetzung
Hey, mir ist in den letzten Tagen, als ich mal verstärkt darauf geachtet hab welches Level die Gegner haben, eine Sache sehr stark aufgefallen, die Lobbyzusammensetzung von Riot ist offensichtlich kompletter Müll. Wir waren 3 Spiele zu dritt in ner Que, (level 10,17 und 30) die Randoms die wir bekommen haben, waren nicht zusammen in der Que, aber hatten Level 6 und level 28. Im Gegner Team waren 2 27er 1 24er und 2 19er. Ist ja halbwegs fair, aber der Level 10 und der level 6 Spieler bei uns im Team, wurden einfach nur komplett zerstört, weil das ganze Gegner Team mindestens Level 2 Runen hatte.
Dann war ich, ist aber schon n bisschen her, mal alleine in ner Runde, mein Team hatte : 1 Level 15er (mich) 2 18er 1 11er und ich glaub ein 23er, bei den Gegner waren es 1 30er (natürlich auf meiner Lane) 1 25er, 1 22er und 2 17er.
Meiner Meinung nach ist das kompletter Schwachsinn, die Spieler auf den höheren Level machen die Low Level problemlos kaput, und die auf den niedrigeren level, sind 24/7 Freekills, allein schon wegen mangelnder Erfahrung.
War das jetzt nur Zufall, oder ist das wirklich immer so?
Ja am Ende ist es egal, weil alle Level 30 sind, aber das meine ich nicht
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07/08/2012, 05:41
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#2
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elite*gold: 1
Join Date: Feb 2009
Posts: 20,282
Received Thanks: 5,352
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Das Problem liegt darin, dass beim Matchmaking möglichst schnell "ähnliche" Teams gegenübergestellt werden und nicht exakt levelgleiche Teams. Wieso sonst bist du in der Lage, in schnellster Zeit in ein Spiel zu joinen? Es mag ab und an unfair erscheinen, nur muss dieser Levelunterschied irgendwo ausgeglichen werden und dieser Ausgleich erfolgt oftmals nicht sehr balanciert.
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07/08/2012, 06:24
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#3
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elite*gold: 88
Join Date: May 2011
Posts: 3,046
Received Thanks: 760
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ja das es schnellst möglich gehen soll, ist mir klar, aber wenn man das schon macht, dann sollte man das System wenigstens, ich nenns mal einteilen, level 1-10, 11-19 und 20+. Dann würde es vieleicht mal ne Minute dauern, aber es würde keine Beweschwerden darüber geben das man gegen jemanden spielt der das doppelte vom level hat. Ich mein, gut wenn der Gegner trotzdem nix kann, würd ich nichts sagen, aber das ist nicht die Regel.
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07/08/2012, 10:17
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,572
Received Thanks: 222
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Seh es einfach so: Je besser deine Gegner sind, destso besser wirst DU!
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07/08/2012, 14:18
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 22,465
Received Thanks: 4,969
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Das ganze Matchmaking ist sowieso auf dein "Hidden Normalgame ELO" ausgelegt.
Wenn du also mit Level 10 bisher NUR gewonnen hast (und das am besten auch noch Solo und nicht im Team), dann kanns gut vorkommen, dass du sogar mal gegen 30er spielst.
Oft ist es dann eben so, dass diese 30er, gegen die man spielt, ein recht niedriges Normalgame ELO haben, sie also eigentlich relativ schlecht sind.
Im Endeffekt heißt das eigentlich: Wenn du schlechtere Gegner willst, verlier einfach mal öfter.
Aber ansich lernt man halt auch echt am besten, wenn man gegen "gute" Gegner spielt.
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07/08/2012, 14:34
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#6
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elite*gold: 26
Join Date: Jul 2010
Posts: 4,498
Received Thanks: 2,256
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Wenn du bis lvl 9 jedes Normal Game gewonnen hast, wirst du gegen 2300 elo (das sind gute lvl 30 Spieler)teilweise spielen müssen. Dein Hidden Normal ELo explodiert fast schon :P
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