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LastChaos Variablen
Discussion on LastChaos Variablen within the Last Chaos forum part of the MMORPGs category.
01/25/2011, 18:32
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 676
Received Thanks: 564
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LastChaos Variablen
Habe hier mal eine kleine liste von LastChaos Variablen, die meisten bringen euch wahrscheinlich nix, aber egal^^
Gibt noch viel mehr, werde die vllt auch erweitern.
Code:
Grafik:
g_iShadowDetail // Schatten // Wert 0 bis 4 // Int
g_iReflectionDetail // Reflektion // Wert 0 bis 3 // Int
g_iUseBloom // Filter // Wert 0 bis 6 // Int
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
g_strSaveID // Gespeicherter LoginName z.b. "MeinAccName" // String
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
fTickQuantum // Float
g_fGWTime // Float
g_ f GWTimeMul // Float
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//// Input:
//// inp_bAllowPrescan
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Tastatur:
inp_iKeyboardReadingMethod // Int
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Maus:
inp_bAllowMouseAcceleration
inp_fMouseSensitivity
inp_bMousePrecision
inp_fMousePrecisionFactor
inp_fMousePrecisionThreshold
inp_fMousePrecisionTimeout
inp_bInvertMouse
inp_bFilterMouse
inp_i2ndMousePort
inp_bInvert2ndMouse
inp_bFilter2ndMouse
inp_f2ndMouseSensitivity
inp_b2ndMousePrecision
inp_f2ndMousePrecisionFactor
inp_f2ndMousePrecisionThreshold
inp_f2ndMousePrecisionTimeout
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Internet:
net_iCompression
net_iMaxSendRetries
net_fSendRetryWait
ser_tmPingUpdate
ser_tmKeepAlive
ser_iMaxAllowedBPS
ser_fPositionTreshold
ser_fOrientationTreshold
ser_iMaxBufferSize
cli_iSendBehind
cli_iMaxBPS
cli_iMinBPS
cli_iFPSLimit
net_iGraphBuffer
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
plr_fFOV //Lustig bei ca. wert 500 ^^
plr_fFrontClipDistance // Zoom
plr_fFarClipDistance // Zoom
plr_fSpeed // Player Geschwindigkeit
plr_fSpeedUp
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05/08/2011, 20:10
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#2
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elite*gold: 100
Join Date: Jan 2010
Posts: 8,647
Received Thanks: 3,360
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Coole Sache wie bist da dran gekomm?
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05/08/2011, 20:15
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#3
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2009
Posts: 816
Received Thanks: 152
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wie kann man die im caht eingeben oder ?
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05/09/2011, 02:53
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 676
Received Thanks: 564
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Quote:
Originally Posted by Offensivkiller
Coole Sache wie bist da dran gekomm?
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ganz einfach, habe die aus der Admin Konsole :P man kann die auch direkt da ändern, bringt aber bei Geschwindidkeit usw. nichts.
Quote:
Originally Posted by Milky Day
wie kann man die im caht eingeben oder ?
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man kann die in CE benutzen um an die Pointer leichter zu kommen, wie genau kann ich euch aber nicht erklähren.
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05/09/2011, 07:32
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#5
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elite*gold: 100
Join Date: Jan 2010
Posts: 8,647
Received Thanks: 3,360
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Quote:
Originally Posted by DrBong
ganz einfach, habe die aus der Admin Konsole :P man kann die auch direkt da ändern, bringt aber bei Geschwindidkeit usw. nichts.
man kann die in CE benutzen um an die Pinter leichter zu kommen, wie genau kann ich euch aber nicht erklähren.
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Hab ich mir fast gedacht. Das man die Tag schneller laufen lassen kann is sehr nett
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$Variable = 10
Func start ()
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if $Variable > 1 then
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