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Alala sucht dich!
Discussion on Alala sucht dich! within the Infestation forum part of the Shooter category.
07/15/2013, 14:36
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 383
Received Thanks: 50
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Alala sucht dich!
Hey Leute.
Ich habe mir mal Gedanken gemacht über WarZ / Infestation.
Ich bin zu dem Entschluss gekommen einen Großen Free hack für alle entwickeln und Release.
Aber für nur 2 Personen ist mir einfach zu viel Arbeit jetzt starte ich diesen Aufruf um euch um Hilfe zu bitten.
Wenn ihr Autoit, c++, Olly usw könnt was uns helfen könnte Schreibt mich an am besten mit :
Name -
Alter -
Was Könnt ihr ? -
Wie lange macht ihr das schon ? -
Skype, Teamspeack und ein Funktionierendes Mikro? -
Natürlich werden alle in die credits gesetzt die helfen und was beitragen.
Danke für das Lesen.
Mit freundlichen Grüßen
Alala
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07/15/2013, 14:58
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 24,494
Received Thanks: 3,215
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Najaaaaaa, du sagst ja du bist noch neu im WarZ Hack Unternehmen. Bist du sicher du du nen "Großen" Hack auch kostenlos hinbekommst der nicht sofort detected ? Denk daran, Punkbuster arbeitet, und nich wirklich Fairfight ( Ja, macht auch sein Dienst, aber PB halt besser )
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07/15/2013, 15:06
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 383
Received Thanks: 50
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Quote:
Originally Posted by waixer'
Najaaaaaa, du sagst ja du bist noch neu im WarZ Hack Unternehmen. Bist du sicher du du nen "Großen" Hack auch kostenlos hinbekommst der nicht sofort detected ? Denk daran, Punkbuster arbeitet, und nich wirklich Fairfight ( Ja, macht auch sein Dienst, aber PB halt besser )
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=D
Ich habe damit keine Probleme deswegen such ich ja noch paar gute Leute ^^
und es ist nur eine Idee wen sich niemand melden tut kann ich es nicht ändern.
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07/15/2013, 15:27
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#4
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elite*gold: 574
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,498
Received Thanks: 726
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Quote:
Originally Posted by waixer'
Najaaaaaa, du sagst ja du bist noch neu im WarZ Hack Unternehmen. Bist du sicher du du nen "Großen" Hack auch kostenlos hinbekommst der nicht sofort detected ? Denk daran, Punkbuster arbeitet, und nich wirklich Fairfight ( Ja, macht auch sein Dienst, aber PB halt besser )
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Punkbuster erkennt nur Injectionen und fremde eingriffe in den Prozess,
wobei es nur bestimmte Bereiche abgreift und sehr einfach zu bypassen ist
(siehe AA).
Negative Beispiele dafür sind iLikeCheats, der wegen des
großen Spektrums an Features und seiner Bekanntheit nach einem
Update innerhalb von unter einer Woche schon gepatcht ist.
Solltet ihr einen Free Hack machen drücke ich euch natürlich die Daumen,
aber in AutoIt wird das wohl eine Menge Árbeit werden.
Kleine allgemein Frage, was habt ihr zu bieten?
Grüße
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07/15/2013, 15:35
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 383
Received Thanks: 50
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Quote:
Originally Posted by Njahs
Kleine allgemein Frage, was habt ihr zu bieten?
Grüße
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1. Dein Name steht in Credits wenn das nichts ist xD
2. Wir versuchen ein Radar zu basteln
Hoffe beantwortet =D
Grüße zurück
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07/15/2013, 15:45
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#6
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elite*gold: 574
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,498
Received Thanks: 726
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Quote:
Originally Posted by AlalaGames
1. Dein Name steht in Credits wenn das nichts ist xD
2. Wir versuchen ein Radar zu basteln
Hoffe beantwortet =D
Grüße zurück
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Ich meine eigentlich in Hinsicht auf Fähigkeiten, aber okay ^^
Ein 3D- oder 2D Radar?
Grüße
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07/15/2013, 15:52
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 383
Received Thanks: 50
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Quote:
Originally Posted by Njahs
Ich meine eigentlich in Hinsicht auf Fähigkeiten, aber okay ^^
Ein 3D- oder 2D Radar?
Grüße
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Für den Anfang 2D
MFG
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07/15/2013, 18:08
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 91
Received Thanks: 10
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Quote:
Originally Posted by AlalaGames
Für den Anfang 2D
MFG
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Code:
void CDirect3D::DrawTexQuad( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, int x, int y, int w, int h , const D3DXVECTOR4 & uv, IDirect3DTexture9 * texture ) {
struct textured_vertex{
float x, y, z, rhw; // The transformed(screen space) position for the vertex.
float tu,tv; // Texture coordinates
};
textured_vertex qV[4] = {
{ (float)x , (float)(y+h), 0.0f, 0.0f, uv.x, uv.w },
{ (float)x , (float)y , 0.0f, 0.0f, uv.x, uv.y },
{ (float)(x+w), (float)(y+h), 0.0f, 0.0f, uv.z, uv.w },
{ (float)(x+w), (float)y , 0.0f, 0.0f, uv.z, uv.y }
};
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,false );
DWORD state1, state2, state3;
pDevice->GetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, &state1 );
pDevice->GetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,&state2);
pDevice->GetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,&state3);
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );
pDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCALPHA);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_INVSRCALPHA);
DWORD stage1, stage2, stage3;
pDevice->GetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP, &stage1);
pDevice->GetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,&stage2);
pDevice->GetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,&stage3);
pDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_SELECTARG1);
pDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_TEXTURE);
pDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_DIFFUSE); //Ignored
DWORD _fvf;
pDevice->GetFVF( &_fvf );
pDevice->SetFVF( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1 );
pDevice->SetPixelShader(NULL);
pDevice->SetTexture(0, texture );
pDevice->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, qV, sizeof( textured_vertex ) );
pDevice->SetFVF( _fvf );
pDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,stage1);
pDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,stage2);
pDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,stage3); //Ignored
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, stage1 );
pDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, stage2 );
pDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, stage3 );
}
da und mach dir eine eign Draw Function.
Code ist von jfareal aber benutze ihn Selber.
Edit:Wenn der Hack ingame sein soll wie wollt ihr das dann mit AutoIt und D3D Lib machen ?
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07/15/2013, 20:51
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 383
Received Thanks: 50
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Okay
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07/16/2013, 15:44
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 91
Received Thanks: 10
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Quote:
Originally Posted by AlalaGames
Okay
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Hätte da noch Vom Kumpel und mir mein Altes Projekt!
Sagt wenn ihr Dadran Interesse habt
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