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Ritualisten-Boss-Bot // Public Release
Discussion on Ritualisten-Boss-Bot // Public Release within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.
12/02/2008, 14:46
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#16
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Ist ja eigentlich auch meine Sache, dass ich ihn Public stell.
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12/02/2008, 16:56
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#17
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Hey also bei mir reist der bot dauer haft in die gh und zurück
hab die speicher werte auchs chon ausgetauscht aber es geht ihrgendwie nicht
wäre netw enn jemand schnell helfen könnte
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12/05/2008, 12:12
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#18
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Das war bei mir auch so. Liegt wirklich nur an den Memorys.
Hast du die Mem. aktuell ermittelt?
Meiner läuft jetzt einwandfrei zu dem Boss. Leider klappt die Erkennung mit Pixel-Checksum nicht. Er schaltet die Gegner durch, findet den passenden nicht und gibt auf. Die Checksum hab ich neu ermittelt - ohne erfolg. Werde weiter probieren, oder hat jemand eine Idee woran es liegen könnte? Oft sitzt der Fehler vor der Tastatur...
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12/05/2008, 13:26
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#19
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liegt an der checksum, war bei mir auch so und du MUSST Interface auf Standart setzen und anti-aliasing ausschalten.
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12/09/2008, 08:03
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#20
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Danke für den Tip. Lag wohl am Anti-Ana-digens...
Jetzt läuft er!
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12/10/2008, 14:14
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#21
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Super sache wie immer
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12/10/2008, 20:04
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#22
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huhu,
ich hab auch das Problem mit dem GH->Außenposten->GH usw.
Habe ( glaub ich zumindestens) die aktuellen Checksums:
POS X: 0x00A07360
POS Y: 0x00A07364
CHECKMAP: 0x00D2A890
Course: 0x00A075C2
trotzdem reist der immer hin und her, was mache ich falsch?
Habe die Grafik wie auf dem Bild eingestellt
Danke schon mal
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12/11/2008, 08:05
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#23
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versuch es mal ohne die 2 Nullen
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12/11/2008, 09:57
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#24
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bot funzt soweit, nur den ritu boss erkennt er nicht =) checksum ermittelt, anti aliasing ausgeschaltet. keine ahnung, woran es liegen könnte.
need help
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12/11/2008, 15:39
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#25
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hast du auch interface auf standart gesetzt?
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12/11/2008, 15:54
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#26
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yop. deswegen wunderts mich ja. anvisiertes target ist da wo es sein soll.
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12/11/2008, 16:06
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#27
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ist der pixelchecksum auf nur auf dem lebensbalken??
dara könnte es auch liegen den der hintgrund ist auch immer ein bisschen anderst
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12/11/2008, 16:13
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#28
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Die Checksum ist da wo sie hingehört :P
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12/11/2008, 16:40
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#29
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ja kann ja sein das er im interface den lebensbalken ein bisschen verschoben hat so das das checksum drüber lappt
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12/12/2008, 13:59
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#30
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Closed, da es gefixt ist.
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