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sicherheit von Bots? & Idee für eine Sicherheitsmaßnahme
Discussion on sicherheit von Bots? & Idee für eine Sicherheitsmaßnahme within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.
05/16/2009, 13:10
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
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Originally Posted by Syc0n
is in er tt6.au3. Kann man nach belieben ändern, weil 100er Schritte find ich zu groß sind.
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Kurze Frage: glaubt ihr das 20iger Schritte genügen?
Wenn Nein: Wieviel solltem an ungefähr nehmen
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05/16/2009, 13:32
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2006
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Received Thanks: 476
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Originally Posted by Xereon
Kurze Frage: glaubt ihr das 20iger Schritte genügen?
Wenn Nein: Wieviel solltem an ungefähr nehmen
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Mach doch einfach unterschiedliche Laufwege. Beinahe jeder Bot hat bei mir mind. 2 Laufwege. Der ZK Bot hat sogar fürs killen der Gegner 2 Laufwege zum hinrennen und dann entweder jede Gruppe einzeln oder beide zusammen.
Sprich links oder rechts, einzeln oder zusammen.
Oder z. B. der TQ läuft entweder hinten oder an der Quelle vorbei zum Kaufmann, usw.
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05/16/2009, 13:37
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 54
Received Thanks: 29
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Ich mache es meitens so:
Code:
MoveTo($mode, $X_Koordinate + Random(-5, 5), $Y_Koordinate + Random(-5, 5))
Rein Theoretisch liegen unendich viele Zahlen zwischen -5 und 5, aber ich weiß nicht wieviele Stellen hinterm Komma au3 maximal benutzt. Wenn man natürlich -20 und 20 nimmt funktioniert es auch nur mit mehr Verschiedenen Möglichkeiten^^. Also: Wenn man keinen Koordinaten genauen Punkt brauch sollte der 20er Bereich kein Problem sein.
OT: leet time ^^
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05/16/2009, 13:49
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 793
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Quote:
Originally Posted by blauwiggle
Mach doch einfach unterschiedliche Laufwege. Beinahe jeder Bot hat bei mir mind. 2 Laufwege. Der ZK Bot hat sogar fürs killen der Gegner 2 Laufwege zum hinrennen und dann entweder jede Gruppe einzeln oder beide zusammen.
Sprich links oder rechts, einzeln oder zusammen.
Oder z. B. der TQ läuft entweder hinten oder an der Quelle vorbei zum Kaufmann, usw.
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Mach ich ja auch, ich habe sogar 5 Laufwege pro Spawnpoint für vieleicht 10 sec aus der Stadt raus.
Will nur auf ganz sicher gehen und das noch mit RandomPos kombinieren
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05/16/2009, 14:01
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#20
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2007
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du kannst noch soviele randoms einbauen, wenn du zu lange am stück bottest wirst du so oder so früher oder später gebannt.
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05/16/2009, 14:11
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
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Quote:
Originally Posted by kknb
du kannst noch soviele randoms einbauen, wenn du zu lange am stück bottest wirst du so oder so früher oder später gebannt.
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Hmm nach welchen Kriterien wird man gebannt?
Ich meine, wie finde die herraus ob ich botte?
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05/16/2009, 14:42
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 54
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Wenn Anet keine "Razzia" durchführt und generell alles auf ähnliche Werte (Mausklicks an der gleichen Stelle, alle XX Sekunden passiert das gleiche, usw.)überprüft, dann musst du erstmal von Spielern reportet werden. Ich denke mal ab bestimmter Reportzahl wirst du dann auf Auffäligkeiten (so wie oben) überprüft.
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05/17/2009, 12:22
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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Du kannst ja auch gerne ein "AutoLogout" machen. D.h. der Bot loggt sich automatisch aus, wartet so 1 - 2 Stunden o.A. und loggt sich wieder ein, um weiter zu farmen. Dabei wird jedoch der Ertrag weniger. Sicherheit geht dadurch etwas hoch
e: Der Bot sollte dabei GW schon schliessen.
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05/17/2009, 13:09
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 793
Received Thanks: 366
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Quote:
Originally Posted by NBA
Du kannst ja auch gerne ein "AutoLogout" machen. D.h. der Bot loggt sich automatisch aus, wartet so 1 - 2 Stunden o.A. und loggt sich wieder ein, um weiter zu farmen. Dabei wird jedoch der Ertrag weniger. Sicherheit geht dadurch etwas hoch
e: Der Bot sollte dabei GW schon schliessen.
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Komisch bist du ein Gedanken Leser?
Die Idee ist mir nähmlich auch schoneinmal gekommen,
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05/17/2009, 14:15
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#25
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elite*gold: 57
Join Date: Jun 2007
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man muss nicht deine gedanken lesen können um auf so eine idee zu kommen
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Main und Botchar in eine Gilde-Fragen bez. Acc Sicherheit
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Moin,
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